紹介タイトルのリスト
日本語対応は2026年7月時点です。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないこともあるため信頼性は低いです。
発売月:
2026年8月
アストロスケーパー (AstroScaper)
- 英語名
- AstroScaper
- 発売日
- 2026-08-27
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Base Building
- Puzzle
- Space
- Score Attack
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
様々な小惑星に基地を建設して発展させるシミュレーション。各施設による相乗効果を見つけ出して効率を上げ、新たな建築物をアンロックし、コロニーを拡大しよう。 オンラインのリーダーボードあり。
想定されるゲームプレイ
建築物の配置の仕方でスコアの獲得効率が変わるというパズル的な基地建設シミュレーションで、各小惑星は駅によってつなげることができる。さらに駅でのつなげかたによってスコアの倍率が変わる。 スコアアタック的なゲームプレイではあるが、特に急かされることなく自分のペースで、そして好きに建設して進めることができる。 Steamストアでの評価は高く、ストレスなくリラックスして楽しめるといった声が多い。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 基地建設, スコアアタック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Folk Emerging
- 英語名
- Folk Emerging
- 発売日
- 2026-08-27
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Turn-based
- 4X
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
石器時代の4Xストラテジーで、遊牧の部族を発展させる。火を発見し、農耕を起こし、政治へと移り、文明へと導け。
想定されるゲームプレイ
ビクトリーポイント(VP)という勝利条件があって、その条件を先に満たした部族が勝利するというレース形式になっている。VPは人口や文化など様々な要素によって獲得する。 石器時代から文明へ至るという設定であるためエンドレスに楽しむことができないようで、その点についてユーザーからは「ビクトリーポイントをオフにしてずっとプレイしたい」といった不満も出ている。でも、それくらい魅力的なゲームプレイということなんだと思う。 このゲームについての Rock Paper ShotGun の記事の見出しは「Folk Emerging is a 4X strategy sim entirely set inside the first few turns of a Civilization game」となっていて、従来の4Xの開始点に至るまでを色濃く描くゲームであることを示している。
推奨プレイスタイル
ストラテジー, 4X, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Fatal Claw
- 英語名
- Fatal Claw
- 発売日
- 2026-08-26
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Metroidvania
- Side-view
- Difficult
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
カートゥーン調の躍動感溢れる映像のメトロイドヴァニア。 古代人と現代人が共に存在する謎の世界に、一匹の猫が先祖によって復活させられた。そして生存者を救うため世界を探索する。
想定されるゲームプレイ
横視点のアクションアドベンチャーで、探索はジャンプアクションに注目したものになっている。戦闘も探索もハイペースで割と難しいっぽくて、アクションに慣れていないと苦労するかも。 Steamストアでの評価は高い。
推奨プレイスタイル
メトロイドヴァニア, ハイペース
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
ブラッドダンジョン
- 英語名
- Blood Dungeon
- 発売日
- 2026-08-26
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Platformer
- Fast-paced
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プラットフォーマー寄りのローグライトなアクション。敵への攻撃は自動で行われる。特定の条件を満たすことで様々な操作キャラクターをアンロック可能。 ブレイクビートのサウンドトラックに乗せて群がる敵を倒し生き延びろ。
想定されるゲームプレイ
ヴァンサバ風のゲームプレイだけど、プラットフォーマーになっている。そのため集中力の質がアクションのそれになる。 敵をゴリゴリ倒していくインフレ系とは異なり結構地味な戦闘だが、その分立ち回りが重要な場面も多い。ジャンプに集中しながらもレベルアップを急ぐ感じで、かなりの集中力が必要。あくまでもアクションゲームで、カジュアルには楽しめない。 サウンドトラックは "dungeon dnb" と銘打たれていて、アンビエントなブレイクビート。ベースはジャングル系のサウンドではなくテクノ風で、独特なドラムアンドベース。
推奨プレイスタイル
アクション, プラットフォーマー, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Sokogram
- 英語名
- Sokogram
- 発売日
- 2026-08-25
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Sokoban
- Logic
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ノノグラム(お絵かきロジック)と倉庫番風のメカニクスを組み合わせた論理パズル。 ステージ数170以上、ヒント機能あり。
想定されるゲームプレイ
ノノグラム(お絵かきロジック)を解いてゴールまでの移動ルートの正解を見つける。そこに箱をゴールまで運ぶという別のパズルが加わるという大変なゲーム。ヒント機能あり。 チュートリアルだけだとルールが分からないかもしれないので、その場合はWikipediaやYouTubeの説明動画でノノグラムを理解したほうがいいかも。 Wikipedia: お絵かきロジック YouTube: Nonograms Tutorial - #1 Rules (英語)
推奨プレイスタイル
論理パズル, ノノグラム, 倉庫番風
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Feed the Scorchpot
- 英語名
- Feed the Scorchpot
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Board Game
- Roll the Dice
- City Builder
- Management
- Puzzle
- Cooking
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ドラゴンとあなたは、強力な保護と引き換えに食事を与えるという取引をした。でもドラゴンは大飯食らい。頑張って食材を確保し、毎年の料理を確保しよう。 ローグライト風で都市建設的でインクリメンタルなクッキングという風変わりなシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
「カタン (CATAN)」の影響を受けているゲームで、これは開発者自身が述べている(Catan - Reddit: I made a Catan inspired roguelite about feeding a dragon. Demo is out today.)。 マップ上のタイルに資源用の設備などを設置していき、ダイスを振る。そしてダイスの出目に対応したタイルの資源を獲得する。タイルの配置によってスコアエンジンという相乗効果の強さが決まり、それによって資源の産出量が変わる。そうして得た資源を料理の作成に使用するというのがこのゲームの特徴で、さらにスコアエンジンとレシピによるインクリメンタル的な数値上昇を加えて気持ちよさも提供する。 ルールを覚えるのが大変かもしれないが、ハマる人はハマるゲーム。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ランダム要素, 料理, ドラゴン, カタン, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
False Alarm
- 英語名
- False Alarm
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Tactics
- Stealth
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
サイドビューのステルスアクション。何も持っていない状態で建物に潜入し、そこにある物を利用して突破する。 あなたはプロの泥棒として依頼主の期待に応える。電子レンジ、コピー機、コーヒーの香り、使えるものはなんだって使え。
想定されるゲームプレイ
潜入型のアクション。タクティクスの緊張感とアクションの即興性がプレイヤーを刺激する。 音、光、視線、警戒レベルとステルスに必要なメカニクスは揃ってる。あとは警備員たちの行動を観察し、適切なタクティクスを実行するだけ。 パズル的なタクティクスが好きな人には刺さるゲーム。
推奨プレイスタイル
ステルス, タクティクス, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Nested
- 英語名
- Nested
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
入れ子の人形であるマトリョーシカのメカニクスによるパズルゲーム。「GMTK Game Jam 2024」にて作られたゲームで、Winnersとなった20タイトルのうちの1つ。 入れ子の人形は自由に出し入れでき、それぞれの大きさや色を考慮してパズルを解いていく。
想定されるゲームプレイ
チュートリアル不足によりパズルのルールが分からない人もいるかも。まず、指定の場所に対応する人形を置いていくというのが目標になる。人形の置き場所には色のついた円が示されていて、その円が人形の大きさと色を示している。例えば赤い大きな円が示されているなら、一番大きい赤い人形の中に入っている小さい人形をすべて出して、その赤い人形だけを置く。そして、赤い大きな円に中に小さな黄色の円が示されているなら、一番大きい赤い人形の中に一番小さい黄色の人形を入れて、その状態の赤い人形を置く、というルールになっている。ステージが進むにつれて人形の色や大きさを変えながら、とっかえひっかえやっていくことになる。 また、色のついた扉型のゲートは、その色の人形だけが通過できるようになっている。 進行に影響するバグもいくつか報告されているが、それらは修正されているもよう。ただ、それら以外にも不具合があるかもしれないので、掲示板などで不具合を報告して修正を待つといったことができる人以外は様子見したほうがいいと思う。
推奨プレイスタイル
論理パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-5時間
Cozy Marbles ビー玉コロコロ大作戦
- 英語名
- Cozy Marbles
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Puzzle
- Building
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ビー玉を転がすマーブルランをデザインするシミュレーション。 落ち着いた雰囲気の部屋で、坂や螺旋、ときにはワープポータルまで、難しいことは考えずに好きにパーツをつなげて転がそう。 作成したコースのインポートとエクスポートの機能付き。
想定されるゲームプレイ
マーブルランを作って、見て楽しむ。むしろ見るのがメインかも。パーツの種類はもちろん、素材も木やレンガや金属と豊富に用意されている。また、作ったコースを他のユーザーと共有することも可能。 子供のころの夢が1200円で叶う、大人のための子供のゲーム?。いいえ、レーティングは「ESRB E」「PEGI 3」で、子供も安心して遊べます。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マーブルラン, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 時間 プレイ時間(じっくり): 時間
Repterra
- 英語名
- Repterra
- 発売日
- 2026-08-20
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Colony-sim
- Tower Defense
- Swarm
- Animals
- Isometric
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- They Are Billions
概要
2026年8月20日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲームで、とてつもない数の恐竜による攻撃を凌ぐタワーディフェンス風のリアルタイムストラテジー。 3つの派閥があり、それぞれに固有のユニットとヒーローが設定されている。
想定されるゲームプレイ
すさまじい数の恐竜が襲ってくるタワーディフェンス。Steamストアの説明には「10万体以上の恐竜が60fpsで動作」と書いてあって、実際に10万体かどうかは分からないが、とにかく凄い。 「They Are Billions」を引き合いに出すユーザーは当然ながら多いが、現時点ではコンテンツが少ない。
推奨プレイスタイル
ストラテジー, タワーディフェンス, 群れ, 恐竜
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Blood in the Panopticon
- 英語名
- Blood in the Panopticon
- 発売日
- 2026-08-20
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Top-down
- Twin-stick
- Bullet Hell
- Fast-paced
- ASCII Art
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
アスキーアートで描かれる映像の弾幕系アクション。アンドロイド「C424」を強化して腐った世界に復讐を。
想定されるゲームプレイ
不気味な雰囲気のサイコロジカルなホラー。積み重なる死の数がプレイヤーをその世界に引き込み、復讐の決意の固さと困難さも表現している。ゲームプレイとストーリーが見事に絡み合う怪作。 近接ビルドも可能だが、まずは射撃になると思う。映像に慣れるまでは何が起こっているのかを把握できないかも。
推奨プレイスタイル
シューター, ツインスティック, 弾幕, ホラー, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-16時間
Exark
- 英語名
- Exark
- 発売日
- 2026-08-19
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Survival
- Tower Defense
- Management
- Roguelite
- Puzzle
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
サバイバルかつタワーディフェンス系のストラテジーで、巨大な飛行船(それか巨大生物)の上に設備や武器を設置して敵の攻撃をしのぐ。 様々な形状の設置物をうまくグリッド上に配置するというパズルのようなメカニクスになっている。
想定されるゲームプレイ
船上という限られたスペースにうまく建築していく。各建築物の特徴が細かく設定されていたり、船員を雇って配置するなど、システムは本格的。 ショップの品揃えなどのランダム要素でビルドが決まる点については好き嫌いがあると思うが、ハマる人はハマるゲーム。
推奨プレイスタイル
戦術, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-18時間
Stackmon
- 英語名
- Stackmon
- 発売日
- 2026-08-18
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Card Game
- Creature Collector
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Stacklands
概要
「StackLands」風のゲーム。カードを重ねて(スタックして)資源を獲得したり戦ったりするというシミュレーションで、そこにモンスター収集の要素を加えた野心作。
想定されるゲームプレイ
ステージ制であったりモンスターによるバトルがあったりとリアルタイムストラテジーに近いかも。 例えば植物のカードにキャラクターのカードを重ねると植物の実の採取が始まり、そしてその植物の実のカードが生まれるという感じ。それらをリアルタイムでこなすので割と忙しい。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ストラテジー, モンスター収集, StackLands
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Mothership Down
- 英語名
- Mothership Down
- 発売日
- 2026-08-18
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Physics
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
小さな月着陸船を制御してゴールへ導こう。物理演算による挙動を利用したトライアンドエラーなパズルゲーム。
想定されるゲームプレイ
月着陸船を飛ばして所定の位置に着地させるというパズル。着陸船の飛行する軌道は矢印のパネルを設置することで調整できる。例えば着陸船が右の矢印のパネルに触れると右にブースト、右上の矢印のパネルに触れると右上にブーストする。使用できるパネルはステージによって異なる。 各ステージには複数のクリア条件が用意されていて、アイテムをすべて集めてクリアするとか指定秒数以内でゴールにたどり着くといったものがある。 失敗と修正を繰り返すトライアンドエラーが好きな人はハマると思う。ピクセルグラフィックスによる映像も可愛い。
推奨プレイスタイル
パズル, トライアンドエラー, ピクセルグラフィックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
呪血医
- 英語名
- BLOODLETTER
- 発売日
- 2026-08-17
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Card Game
- Deckbuilding
- Horror
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
2026年8月17日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。クトゥルフ神話の世界が舞台のシミュレーションで、メカニクスがデッキビルダーになっている。 邪悪に侵食されている村では、あなたの診療所が残された救いだ。カードを使って村人たちを治療し、夜に備えよう。
想定されるゲームプレイ
夜になると邪悪な存在によって村人たちが蝕まれるので、日中に村人を治療しておいて夜に備える。 村人たちのステータスや症状を確認して適切なカードで治療する。治療によって村人からの信頼を獲得でき、信頼状態になった村人は夕方にカードのアップグレードなどを提供してくれる。 治療は一人ずつ順番に行うが、診療所に来ている村人たちの状態は事前に確認できるようになっていて、カードの数と種類を把握してどの村人をどの程度治療するかを決めることができる。 Steamストアでの評価は高いが、デッキビルドやランダム要素だけでなく絵や雰囲気を楽しめないと退屈なゲームになってしまうかも。
推奨プレイスタイル
デッキビルダー, ランダム要素, アートワーク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Future Knight
- 英語名
- Future Knight
- 発売日
- 2026-08-14
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Run and Gun
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ゲーム&ウオッチ風の映像で描かれるレトロフューチャーな東京を舞台に、フューチャーナイトが駆け回るアクションシューティング。 人々が洗脳されてしまった現在の東京から、一体のアンドロイド「フューチャーナイト」が過去に送り出された。フューチャーナイトの内部には「ツーモア(Two More)」という小さなキャラクターもいて、その2体を切り替えて操作可能。
想定されるゲームプレイ
映像が独特で、昔の液晶画面風の映像を再現している。ゲームプレイはランアンドガンっぽいけど、アクションの種類は割と多くてペースも速めという現代風のゲームプレイになっている。 Steamストアでの評価は高く、特に映像について言及するユーザーは多い。 たぶん、このゲームの映像が再現している「the nostalgia of LCD screens」「"Liquid Crystal" Pixel Art」というのはセグメント方式の液晶画面の映像だと思います。電卓や任天堂の「ゲーム&ウオッチ」などで使用されていたものがそれに該当します。
推奨プレイスタイル
アクション, ランアンドガン, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Memoirium
- 英語名
- Memoirium
- 発売日
- 2026-08-14
- ジャンル
- Action RPG
- スタイル
- Souls-like
- 3D
- Low-poly
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
レトロな映像のアクションRPGで、ソウルライク。 崩壊しつつある夢の世界。あなたは夢を見る者としてその世界に出現した。奇妙で寂しい空間を探索し、戦い、順応し、脱出を目指す。
想定されるゲームプレイ
映像と音楽による奇妙な雰囲気を楽しめるかどうかは重要だけど、ソウルライクとして手堅く作られているので、普通に戦闘やキャラクター育成などに注目して楽しめると思う。 Steamストアでの評価は高いが、敵の種類が少ないといった不満も見られる。
推奨プレイスタイル
ソウルライク, レトロ, リミナル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Servant of the Lake
- 英語名
- Servant of the Lake
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Point and Click
- Mystery
- Puzzle
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
オランダのディベロッパー Rusty Lake による新作で、悪名高いヴァンダブーム一族の屋敷で使用人として働くアドベンチャーゲーム。家事をこなし訪問者をもてなし、錬金術という一族の野望の達成を手伝おう。
想定されるゲームプレイ
「Rusty Lake: Roots」の前日譚となる物語。ミニゲーム的なパズルもこなしつつ、絵とストーリーを楽しむ。 ディベロッパーである Rusty Lake のアドベンチャーは独特の絵と雰囲気で評価が高く、今作も注目されている。公式ブログには、2025年10月の Steam Next Fest にて14番目の人気だったという報告がある (Servant of the Lake is the No.14 most played demo of Steam Next Fest! 🙌 | Rusty Lake)。昨今のデモ版ブームの中で、ポイントアンドクリックのアドベンチャーが上位に喰い込むのは凄い。それくらい過去作をプレイしてきたユーザーからの期待が大きいのかも。 過去作を未プレイでも十分に楽しめるのかどうかが気になるところだけど、シリーズの始まりの物語なので大丈夫だと思う。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 雰囲気, アートワーク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Duskfade
- 英語名
- Duskfade
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Platformer
- Hack and Slash
- Exploration
- Coming-of-Age
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
愛と喪失そして勇気を描く成長の物語。 世界は謎の時計塔によって永遠の闇に落ちた。そして主人公のジリアンは、姉と世界を救うため剣を手に取る。 ジャンプアクションと戦闘によるアクションアドベンチャー。時の呪縛を打ち破れ。
想定されるゲームプレイ
ジャンプアクション寄りのアクションアドベンチャーで、アクション、戦闘、映像、音楽、ストーリーと全部入りの力作。そして安い。1990年後半から2000年前半における3Dアクションの高解像度版と言われればそうだが、決して寄せ集め的モンタージュの類ではなく、ゲームの世界観やゲームプレイの統一感をしっかりと持っている。 Steamストアでの評価も高いが「ザコ戦が単調」「ノスタルジックでオリジナル感が薄い」といった厳しい意見もある。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, ジャンプアクション, ハイペース, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
Tileweaver
- 英語名
- Tileweaver
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Turn-based
- Puzzle
- Roguelite
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
マップのグリッド上にタイルを設置して攻撃用の経路を組むという、一風変わったタクティクス。グリッド上の障害物や特殊効果を把握してタイルを置き、賢く立ち回ろう。
想定されるゲームプレイ
グリッドに設置できるタイルはテトロミノのようになっていて、ターンごとにランダムに用意される。設置したタイルは自陣から敵までの攻撃の経路となり、タイルで自陣と敵とをつなげれば攻撃ができる。そして、自陣から敵までのタイルの経路が長いほど(通るグリッド数が多いほど)ダメージが増えるというメカニクスになっている。 グリッドにはタイルを置けない障害物や特殊なスキルを使用できるようにするアイテムなどが配置されるので、それらを考慮してタイルを置いていくというパズル的な体験にもなる。 Steamストアでのユーザーレビュー数は少ないが、評価は高い。
推奨プレイスタイル
戦術, パズル, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Verde
- 英語名
- Verde
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- City Builder
- Ecology
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
不思議な生き物「Seedlets」のための街を作りましょう。家を建て、住民たちの希望を聞き、新しい住人たちを呼び込む、自然をテーマにした癒し系の街づくりシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
緑を基調としたやわらかい映像の街づくりシミュレーション。奥深さやリプレイ性は弱いかもしれないけれど、「何か軽くシミュりたい」というときにピッタリの癒し系。
推奨プレイスタイル
都市建設, デコレーション, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
HELLBOUND INC
- 英語名
- HELLBOUND INC
- 発売日
- 2026-08-12
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Difficult
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
地獄のサタンが所有する倉庫で新人配達員として仕事をこなす、高難易度のジャンプアクション。倉庫の中は荷物も危険も一杯だ。
想定されるゲームプレイ
"Rage game" と呼ばれる理不尽系の高難易度ゲーム。キャラクターの挙動はプレイヤーが制御するのではなく、基本的にキャラクターと地形の衝突時の判定(物理演算など)による。そのため、プレイヤーはとにかく操作の結果を確認して調整し続けることになる。このゲームは、そこにパズルやトラップを加えるという凄いゲーム。「Jump King」などを体験済の人は聞いただけで恐ろしくなるか、逆に興奮するかだと思う。 ミスしたらリスポーンしてやり直すだけなので、落下してしまって登り直しになるわけではない。 とにかく難しいゲームなので、クリアを急ぐスタイルでプレイしないほうがいいし、色々と笑い飛ばせる余裕が必要。
推奨プレイスタイル
Rage game, ジャンプアクション, 高難易度, 理不尽
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Backpack Boy
- 英語名
- Backpack Boy
- 発売日
- 2026-08-10
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Platformer
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィックスのパズルゲーム。プレイヤーキャラクターが懐中電灯で照らした範囲が過去の風景になるというメカニクスで、それを利用してパズルを解いていく。 「Bigmode Game Jam 2023」で出展されたゲーム。
想定されるゲームプレイ
例えば頭上の床の上にブロックが乗っているとして、懐中電灯でそこを照らすと床がない風景(過去の風景)となりブロックが落ちてくる。これを利用してパズルを解いていく。 放棄された施設を懐中電灯を手に探索するというゴシック的雰囲気になっていて、没入感は高いかも。 光の範囲内の風景が変わるというメカニクスのゲームはたまに発売されていて、2014年の「Schein」、2017年の「Lit the Torch」、2019年の「Night Lights」などがある。
推奨プレイスタイル
パズル, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 5-6時間
Lucky Shot
- 英語名
- Lucky Shot
- 発売日
- 2026-08-08
- ジャンル
- FPS
- スタイル
- Arcade
- Roguelite
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
飛び交う的を撃ち落とす、ローグライトでスコアアタックなFPS。12種類の銃と150以上のスキルを組み合わせ、ハイスコアを目指そう。
想定されるゲームプレイ
スコアアタックのFPS。スキルによる強化を前提としているからか、エイムに慣れていない人にとっては決して簡単ではない。普通にシューターとしての難易度調整になっている。 うまい人は初見からゴリゴリ進めてローグライトな強化要素を楽しめると思う。腕に自信のある方、お試しあれ。
推奨プレイスタイル
FPS, スコアアタック, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
リ・ストーリー: 思い出修理屋
- 英語名
- ReStory: Chill Electronics Repairs
- 発売日
- 2026-08-07
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Shopkeeper
- Management
- Adventure
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
2000年代の東京を舞台に電子製品の修理店を経営するシミュレーション。もちろんゲーム機もあり。 でもそれだけじゃない。それらの修理品と依頼者を通して、様々な物語が語られるアドベンチャーでもある。
想定されるゲームプレイ
人によってはシミュレーションだし、人によってはアドベンチャーな体験。昨今流行りのマルチナラティブなデザイン。 2000年代を生きた人に刺さるゲームだとは思うけど、知らない世代もプレイしてほしいゲーム。
推奨プレイスタイル
ショップキーパー, アドベンチャー, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
- 英語名
- IRON NEST: Heavy Turret Simulator
- 発売日
- 2026-08-06
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Strategy
- War
- Management
- FPP
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
一人称視点で巨大兵器を操作して砲撃を行うというシミュレーション。電文を読み、大砲を調整し、攻撃する。
想定されるゲームプレイ
複雑なメカニクスのワンオペ戦争シミュレーション。ただし、指示を出される側な体験。 司令部からの指示を読んで、忠実にこなす。観測手を配置して敵の位置を特定、弾を選択、火薬の量を設定、射程を設定、砲台の角度を設定、それらの設定の通りにアナログな調整器を操作して発射準備をし、発射。設定と調整が適切なら命中。そして次の指示をこなす。 そんな感じでひたすらオペレーション。とにかくすべてをプレイヤーが自分で操作し、ミスをしながら上達していく。 機械の操作を楽しめるかどうかは凄く重要だと思う。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, ディーゼルパンク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Echobreaker
- 英語名
- Echobreaker
- 発売日
- 2026-08-06
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Runner
- Score Attack
- Fast-paced
- Isometric
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
スピードランに注目したアクションゲーム。速さはリスク。それでもトップスピードを維持し一秒を短縮しろ。オンラインのリーダーボードあり。
想定されるゲームプレイ
アーケードなスピードランで、ひたすら進む。攻撃は近接と射撃によるシンプルなメカニクスだが、アクションだけでなくタクティカルな思考も要求するための重要な要素となっている。より先のステージに進むにはある程度のクリアランクが必要になる。 すべてがスピードランのためにデザインされていて、プレイヤーはそこに集中できるように作られている。アーケード好きやスピードラン好きは夢中になれるゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アーケード, スピードラン, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Connie and the Essence of Chaos
- 英語名
- Connie and the Essence of Chaos
- 発売日
- 2026-08-06
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
カラフルでレトロな2Dジャンプアクション。主人公のコニーが友達のプラムと共に6つのステージを駆け巡り、邪悪な支配者を倒し、島を解放する。
想定されるゲームプレイ
同ディペロッパーによる「Rayman Redenption」は Rayman というIPを拝借したファンメイドのゲームということもあって紹介しにくかったが、今作はオリジナル。もちろん Rayman の影響は強い。 昨今のアクションゲームがどんどん速く、そして難しくなっていく中で、このゲームは伝統的なアクションのペースとゲームプレイを提供している。グラップリングフックや壁ジャンプによる精密な操作といった現代風の難易度を採用している場面もあるが、それらのペースも緩やか。 アクションに慣れていない人ほど夢中になれるゲームかも。日本円での価格が少し高め。
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
It Consumes
- 英語名
- It Consumes
- 発売日
- 2026-08-05
- ジャンル
- FPS
- スタイル
- Fast-paced
- Arena
- Boomer Shooter
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Devil Daggers
概要
シングルプレイでアリーナ形式のFPS。心臓の鼓動で周囲の状況を明らかにし、できる限り長く生き残る。 自由にゲームプレイを変更できるカスタムゲームモードあり。
想定されるゲームプレイ
「Devil Daggers」の影響を受けてるが、というかフォロワーと呼んでいいと思うけど、レベルアップによるスキルの獲得というキャラクター強化の要素を加えている。また、視界が真っ暗なのでそのままでは状況が分からず、左手に持っている心臓を鼓動させることで一時的に周囲の状況がわかるという独特のメカニクスになっている。この心臓はパルサーと呼ばれ、ゲームを進めると自動で鼓動するパルサーなどもアンロックされる。 ゲームプレイはシンプルで、心臓を動かす、撃って倒す、レベルアップして能力強化の繰り返し。 Steamストアではやはり Devil Daggers を引き合いに出すユーザーもいて、評価も高い。
推奨プレイスタイル
FPS, アリーナ, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
NET.CRAWL
- 英語名
- NET.CRAWL
- 発売日
- 2026-08-04
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Roguelike
- Puzzle
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年8月4日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲームで、六角形のグリッドに配置されているデータを集めて脱出するというローグライクなタクティクス。 サイバースペースに閉じ込められたウサギがデジタル世界の深部を目指す。
想定されるゲームプレイ
ローグライクのタクティクス。各ステージは六角形のグリッドで構成されていて、そのグリッドに様々な資源が配置されている。そしてグリッドを移動してデータを集め、既定の数のデータを集めると出口がアンロックされる。敵も配置されていて、主人公のウサギの邪魔をしてくる。 ウサギの各行動はアクションポイントを消費するため、1ターンでの行動回数はアクションポイントの分だけになる。グリッドに配置されている資源には敵によるダメージを減らすものやアクションポイントを回復するものなどもあり、それらをうまく利用してステージを攻略していく。脱出に失敗した場合は、そのステージをまったく同じ条件でやり直すことも可能。 ゲームプレイはシンプルだけど、アクションポイントを考慮した移動の判断がとても悩ましくて、「1、2、3……」と声に出して数えてしまうことも多い。 デフォルトの難易度で難しいようなら一番低い難易度で挑んでもいいかも。難易度を下げても十分にやり応えのあるパズル的タクティクスになっている。
推奨プレイスタイル
タクティクス, パズル, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Ostranauts
- 英語名
- Ostranauts
- 発売日
- 2026-08-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Tactics
- Management
- Survival
- Difficult
- Procedural Generation
- Top-down
- Space
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年8月4日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。宇宙で廃品を回収し自分の船のアップグレードを目指すシミュレーション。 個性的なクルーたちとオンボロの船を管理し、様々な決断をし、宇宙を旅しよう。
想定されるゲームプレイ
ロールプレイ風のシミュレーション。メカニクスやコツについてはプレイして覚えるしかない。 重要なのはやはり没入感で、「え、そんなことある?」とツッコミたくなるような出来事に遭遇したとしても、それを許容して楽しむ姿勢が必要。 人を選ぶゲームで、ゲームクリアを目指すというスタイルには向いていないが、ハマる人はとにかくハマる。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, サバイバル, サンドボックス, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Quasimorph
- 英語名
- Quasimorph
- 発売日
- 2026-08-01
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- Turn-based
- Extraction
- Strategy
- Difficult
- Space
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
エクストラクション系のタクティカルRPGで、2026年8月1日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。 補充可能なクローン兵士がミッションに挑み、資源を回収して脱出する。脱出に失敗すれば入手した資源だけでなく兵士が持ち込んだアイテムと装備などもすべてを失う。 アクションに必要なアクションポイント、装備の重量によるアクションポイントのコスト増加、ターン数の増加にともなう環境の悪化など、複雑なシステムのハードなタクティクス。
想定されるゲームプレイ
エクストラクション系らしい高難易度。時間経過による環境の悪化というリスクを「脱出しなければならない理由」としてゲームプレイに落とし込んでいる。 アクションポイントの管理が必要な複雑なタクティクスと、ハイリスクハイリターンの緊張感。脱出の成功を確保するか、あえて留まり強力な敵の出現を待つか。欲求と緊張感がプレイヤーの判断を狂わせる。
推奨プレイスタイル
タクティクス, エクストラクション, 高難易度
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
2026年7月
セフィリア
- 英語名
- Sephiria
- 発売日
- 2026-07-31
- ジャンル
- Action RPG
- スタイル
- Roguelite
- Character Build
- Pixel Graphics
- Animals
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
破滅の運命をたどるウサギの村が舞台のアクションRPG。様々なマップに挑み、アーティファクトを集め、悪魔の群れを倒し、村を救う。 2026年7月31日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。
想定されるゲームプレイ
ローグライトでハクスラ寄りのアクションRPG。様々な武器とアップグレードそしてアーティファクトを組み合わせてのキャラクター育成も楽しめる。 割とのんびりプレイしてもいいしハイペースな戦闘や攻略を楽しんでもいいという、プレイスタイルに大きな幅のあるゲームプレイ。 Steamストアでのユーザーからの評価は非常に高い。 アクションやハクスラに慣れてる人には簡単っぽいので、キャラ育成に注目しつつハイペースに進めてしまってもいいかも。
推奨プレイスタイル
アクション, ランダム要素, 周回プレイ, キャラクター育成
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
Turnip Mountain
- 英語名
- Turnip Mountain
- 発売日
- 2026-07-31
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Platformer
- Physics
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
日本語対応となっていますが、実際には英語をカタカナ表記にしたテキストになってます。例えば「ゼア リブド ア ターニップ」という感じです。そのため、英語が分かるなら英語でプレイしたほうがいいかもしれません。 主人公はカブ(野菜)。山の頂上に生えているカブは大好きな星空を眺めていた。しかし山が大きく揺れてカブは遥か下に落ちてしまった。 物理演算によるキャラクターの挙動を利用した壁登りゲームで、カブの左右の腕を別々に制御して壁につかまったりスイングして飛んだりする。 目指せ頂上。
想定されるゲームプレイ
ゲームパッドの左右のアナログスティックで腕を制御する。慣れるまでは大変で、スティックを倒すのは右か左か上か下かと分からなくなるし、変な声を出してしまうくらい混乱するときもある。 慣れてしまえば、というかなんとなくの感覚なんだけど、「ああ、こういうことか」と進むペースは速くなるはず。 制限時間はないし壁にもずっとつかまっていられるので、じっくりとパズル的に進めていくこともできる。だけど慣れてきたら、勢いをつけてのジャンプなどを駆使して初見からスピードラン的に楽しんだほうがいいゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アクション, ジャンプアクション, スピードラン
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Kusan: オオカミの街
- 英語名
- Kusan: City of Wolves
- 発売日
- 2026-07-31
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Shooter
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- Gore
- Pixel Graphics
- Animals
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
このゲームのSteamストアのページの「大人向けコンテンツの説明」に留意してください。ゴア表現も強いです。 トップダウンのハードコアなアクションシューター。銃声と腐敗に満ちた街で、傭兵のジンは謎の少女を救い出し、やがて自分の過去と向き合う。 54のステージでガンプレイを駆使して戦い抜け。
想定されるゲームプレイ
トップダウンのツインスティックシューターで、かなりのハイペースな戦闘。 ゴリゴリ戦うだけでなくカバーなどのタクティカルな立ち回りのできるステージもあり、単調にならないよう工夫がされている。 単純なアクションではなくキャラクターや武器の強化のメカニクスを持ち、各ステージで強化用のアイテムも回収できる。また、拠点となるマップでNPCと自由に会話できるなど、「Hotline Miami」の系譜のゲームプレイをうまく前進させたゲームに思える。
推奨プレイスタイル
アクション, ツインスティック, トップダウン, ハイペース
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
How Many Dudes?
- 英語名
- How Many Dudes?
- 発売日
- 2026-07-30
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Roguelite
- Tactics
- Combat
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ゴリラを討伐するには何人(何匹)の野郎が必要かをシミュレートする。 「Crashlands」のディベロッパーが送る、様々な野郎を雇って戦わせるローグライトな野郎シミュレーター。そして実はゴリラは別に関係ない。 日本語あり。
想定されるゲームプレイ
野郎を募集し、野郎を雇い、野郎を放り込む。そこに慈悲はなく、あるのはランダムに提示されるパッシブスキルと、それらスキルによる野郎シナジー。 最初はネズミやアヒルが相手といった感じだけど、そのうちユニコーンとか出てくる。そして最終的には訳わからなくなると思う。 このミニマルだけど謎に奥深いゲームと野郎の暑苦しさで夏を乗り切り、冬は温まろう。 デモ版だけでも数時間は楽しめるので、とにかく試してみて。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ランダム要素, 野郎, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Rita
- 英語名
- Rita
- 発売日
- 2026-07-30
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Exploration
- Animals
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ヒヨコになって様々なワードパズルを解こう。探索して文字を集め、それらの文字を使って階段を出現させたり橋をかけたりして動物たちの暮らす島を冒険する、癒し系パズルゲーム。
想定されるゲームプレイ
ヒヨコが主人公のパズルゲーム。パズルはワードパズルとなっていて、マップを探索して文字を集めてそれらのパズルを解いていく。 ワードパズルについては、クロスワード、ワードサーチ、アナグラム、リバスなど代表的なものは揃ってる感じ。 パズルを解くことで探索範囲が広がるアクションアドベンチャーなシステム、ニュースペーパーによるロア、キャラクターとの会話。本当にうまく作られたゲームで、パズルでありながら冒険してる感も得られる心地よいナラティブになると思う。 言葉のパズルなので日本語ローカライズはほぼ無理だろうというのが惜しい。
推奨プレイスタイル
パズル, 探索, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Truck-kun is Supporting Me from Another World?!
- 英語名
- Truck-kun is Supporting Me from Another World?!
- 発売日
- 2026-07-29
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Driving
- Adventure
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
トラックにはねられて異世界転生した主人公だが、転生先で強くなるために自分をはねたトラックの運転手にある要求をする。それは、同じようにトラックで様々なものをはねて、それらを自分の転生先異世界に送り込むというもの。 異世界転生ものにおける「トラック君」がメインとなる、とても風変わりなドライビングアクション。
想定されるゲームプレイ
「トラック君」というのは、異世界転生ものにおいて物語の主人公をはねるトラックの俗称。そのトラック君を操作して街の人々をはねると主人公が転生した世界で魔物として出現し、主人公の経験値稼ぎに活用される。 一応画面下に主人公の戦ってる様子や状況が表示されるが、あくまでもアクションゲーム。トラックの運転を楽しめるかどうかが重要。 ゲームプレイはカジュアルで、価格が少し高いと感じるかも。
推奨プレイスタイル
ドライビング, アーケード, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
鼠吃跑 Hamster, Eat, Run
- 英語名
- Hamster, Eat, Run
- 発売日
- 2026-07-28
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Survival
- Management
- Animals
- Kawaii
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ハムスターとして脱走に挑戦。食べ物と消費エネルギーを管理して野生の地でサバイバルする。 カジュアルそうに見えて意外と奥深い、ハムスターの食料を蓄える習性に着目した動物系サバイバルシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
あなたはハムスター。人に飼われケージに閉じこもっている日々に辟易している。だから脱走する。 ハムスターだから口の中に食べ物を詰め込むことができる。そして木の穴とかにも保管することができる。それらを利用し、活動に必要なエネルギーを確保する。 見た目の可愛らしさに反してメカニクスはややこしいのでチュートリアルはしっかり読もう。しばらくはゲームの仕組みを理解するのに時間を割いてもいいかも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, サバイバル, 動物
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Broken Reality 2000
- 英語名
- Broken Reality 2000
- 発売日
- 2026-07-28
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Exploration
- Low-poly
- FPP
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
メタバース空間を舞台とした探索系アドベンチャー。Y2Kな世界を好きに探索し、そして交流を楽しもう。クエスト、パズル、アクション、フォトモードなどなど、だいたい揃ってる。
想定されるゲームプレイ
2000年前後をテーマとした映像や音楽になっていて、そういった表現は「Y2K」と呼ばれる(Y2K (美学) - Wikipedia)。2000年頃をそのまま描くのではなく、懐かしさや皮肉といった再解釈による表現。過去作の「Broken Reality」は1990年前後がテーマで、いわゆる Vaporwave だった。 カラフルでやわらかい映像とエレクトロニックミュージックに身をゆだね、気楽にいこう。体験が重要なゲームなので、攻略や目的が必要な人には向いてないゲーム。 それと、前作と同様に細かいバグは多い。ディベロッパーもSteamストアの説明で「All bugs have been turned into features」と書いているが、インディーらしくパッチのペースも速い。なのでその辺も気楽にいこう。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, アドベンチャー, Y2K
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Helix: Descent N Ascent
- 英語名
- Helix: Descent N Ascent
- 発売日
- 2026-07-24
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Atmospheric
- Mystery
- Introspective
- Exploration
- Puzzle
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
忘れ去られた世界。その世界は物言わぬ主人公の認識そのものなのか。様々な能力を獲得し、それらを組み合わせてパズルを解く。世界の謎に迫る、心と魂を試すアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
言葉ではなく、映像と音とメカニクスによる表現。プレイヤーは何かを感じ、何かを思う。でもそれを言葉にする必要はない。たとえ他者にそれを伝えられないとしても、プレイヤーが感じたものは本物で、それを大事にすればいい。 このゲームの体験を表す言葉は後からついてくる。それでいい。
推奨プレイスタイル
パズル, アドベンチャー, ナラティブ, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Atomcraft
- 英語名
- Atomcraft
- 発売日
- 2026-07-23
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Sandbox
- Procedural Generation
- Physics
- Mining
- Crafting
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルの一つ一つによって環境物が構成されていて、化学反応を利用してそれらのピクセルから元素を入手する。集めて、燃やして、溶かして、クラフトする、一風変わったシミュレーションゲーム。
想定されるゲームプレイ
やることは単純だけどシステムは複雑。ワールドの作成やヘルプ必須の覚えにくさ、煩雑に思えるほどのスロット管理やインベントリ管理(検索機能付き)など、マップ自動生成系のサバイバルなシミュレーションの文脈をしっかりと理解して作られている。 基本的にピクセルを集めてそれを処理するということの繰り返しなので、人によっては退屈かも。自動化と呼べるほどのメカニクスもないので、面倒に思う人もいるはず。 だけど、サバイバル系のゲームとかで気付いたら木の枝ずっと集めてたみたいな人や、意味もなくメカニクスを楽しむのが好きな人ならハマると思う。 例えばFe(鉄)を入手したい場合、Feを含む鉱石を適切な温度で熱して入手できるけど、温度が高すぎると鉄が溶けてしまう。その場合は溶けた鉄を冷やせば個体に戻せる。そんな感じのゲーム。
推奨プレイスタイル
サンドボックス, シミュレーション, 化学
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
Gearplexed
- 英語名
- Gearplexed
- 発売日
- 2026-07-23
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Simulation
- Physics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
様々な歯車をつなげて力を伝えていこう。72個のステージがあなたの脳を悩ませ困惑させる、歯車系パズル。
想定されるゲームプレイ
動力源となっている歯車がスタート地点になっていて、そこから大小さまざまな歯車を設置していってゴールとなる歯車につなげる。最初のステージではただつなげるだけでいいが、ステージを進めていくとゴールの歯車の回転速度(RPM)を指定されるようになる。使用できる歯車の種類と数はステージによって異なる。 歯車を学んだり扱ったりしている人なら興味を抱くと思う。歯車とか興味ない人でも普通にパズルとして楽しめるとは思うが、歯車のRPMの変え方が分からないと厳しいかも。 ちょっとした歯車シミュレーションとしても楽しめる、そして不思議と癒されるゲーム。 メカニクスについては少し分かりにくい部分もあって、歯車の側面につけることができる歯車なんかがそう。うまく説明できないけど、側面に付けた歯車は画面上の奥行きとしては障害物より手前になるので、障害物の手前に設置していくことができる(画面上では重なっている)という感じ。また、回転速度(RPM)については特に分かりにくいかもしれない。詳しくは書けないが、大きい歯車に小さい歯車をつなげると、小さい歯車のRPMは大きい歯車よりも速くなるという仕組み。なので、RPMを上げたい場合は小さい歯車をつなげ、RPMを下げたい場合は大きい歯車をつなげるというやり方になる。
推奨プレイスタイル
論理パズル, 歯車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
DIVE or DIE - Children of Rain
- 英語名
- DIVE or DIE - Children of Rain
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Horror
- Survival
- Management
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
潜ること、それは命のベット。呪われた水域を潜り、黒い雨の謎を解く。残された時間は40日。 物資を確保し、仲間を集め、キャンプを守る、エリドリッチホラーなアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
不気味な世界で生き残る。水に潜って物資を確保し、それらを使ってキャンプを発展させる。キャンプにやってくるキャラクターたちにはそれぞれ異なるステータスが設定されている。日数に制限があり、難易度ノーマルで40日。 プレイヤーはキャンプのリーダーで、水に潜るのはキャンプの住人たち。潜っているときはそのキャラクターを操作可能だが、ゲームプレイ全体としてアドベンチャーやRPGのような体験になるかシミュレーションのような体験になるかは人によって異なるかも。 日数制限のないエンドレスモードも用意されている。
推奨プレイスタイル
ホラー, サバイバル, シミュレーション, マネージメント
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
フェイディング・エコー
- 英語名
- Fading Echo
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Fast-paced
- 3D
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
母と一緒に水を探していたワンは、その途中で謎の液体に襲われ地下深くに落下した。そして、自分が水の球体に変化できるようになっていることに気付いた。 若きレジェンドとして水を操り世界を守る。水に変化してパズルを解き戦う、爽快なアクションエレメンタルアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
水球に変化して属性を利用するというゲームプレイで、例えば水球になって緑色の廃液に触れると高くジャンプでき、溶岩に触れると蒸気になって長距離を滑空できるようになる。 そして敵は属性を持っていて、火の属性の敵を水に触れさせると凍り、水の属性の敵を廃液に触れさせると弱体化するというメカニクスになっている。 戦闘はハイペースにこなせるよう快適さに寄せていて、攻撃のモーションをキャンセルしてダッシュが可能。また、立ち回りが適切ならサクサク倒せるというストレスの少さで、アリーナ風の戦闘も小気味がいい。 探索については特定の場所を中心に各方面に向かうというデザインになっている。
推奨プレイスタイル
アクション, 探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
RentPoly レントポリー
- 英語名
- RentPoly
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Board Game
- Building
- Management
- Deckbuilding
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ボードゲームと不動産を組み合わせたゲーム。土地と建物を管理して入居者から家賃を回収、億万長者を目指せ。
想定されるゲームプレイ
モノポリー風のボードゲームで、不動産を管理する。ボードのマスにはテナントと呼ばれる利用者がいて、そのテナントたちから家賃を回収できる。しかし、家賃は全体から自動で回収されるのではなく、サイコロを振って移動したマスのテナントからしか回収できないというメカニクスになっている。そうした基本のシステムに、回収できる家賃を増やせるなどの効果を得られるカードを利用するというメカニクスが加えられている。購入可能なカードはランダムに提示される。 カードの効果がしっかりカードゲームしてて、割と覚えにくいというか戦術的というか、そんな感じ。
推奨プレイスタイル
ボードゲーム, マネージメント, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
The Thing That Happened
- 英語名
- The Thing That Happened
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Open World
- Shooter
- Survival
- Zombies
- Post-apocalyptic
- 3D
- Realistic
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年7月21日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。 ゾンビはびこるポストアポカリプスの世界を探索し、武器とスキルとクラフトを駆使して生き残れ。
想定されるゲームプレイ
アーリーアクセスを経ているとはいえ、2人によるプロジェクトということもあり粗削りかもしれない。しかし、オープンワールド、リアリスティック、三人称シューター、サバイバル、ポストアポカリプス、そしてゾンビという組み合わせのゲームを2898円でプレイできるというのは魅力的。 Steamストアでの評価は良好。UE5による写実的な映像ということもあり、要求スペックは少し高め。
推奨プレイスタイル
サバイバル, シューター, オープンワールド, 写実的
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Dead Weight
- 英語名
- Dead Weight
- 発売日
- 2026-07-17
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Turn-based
- Roguelite
- Isometric
- Pixel Graphics
- Anime
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
古の神々に挑め。飛行船で世界を旅する海賊たちの冒険が始まる。 コンパクトなマップで戦うローグライトのターン制タクティクス。
想定されるゲームプレイ
戦闘用のマップが小さくて、基本は5x5マス、大きくて8x8マスとなっている。1回の戦闘も短くて、タクティクスに慣れてる人だと5分かからないと思う。基本的に数ターンで終わるようなデザインになっているので立ち回りが重要。とてもパズル的。 ユーザーからは中毒性があるとの声がある一方で、戦闘がつまらないという逆の意見も。パズル的タクティクスを短い間隔で繰り返すというゲームプレイとユーザーの好きなプレイタイルとの相性はありそう。また、「Into the Breach」を基準にした減点法で評価すると楽しめないと思うので、飛行船による探索や管理などの要素と絡めてうまく楽しみたいところ。
推奨プレイスタイル
タクティクス, 周回プレイ, ランダム要素, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Looking For Fael
- 英語名
- Looking For Fael
- 発売日
- 2026-07-17
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Exploration
- Surreal
- FPP
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ルームメイトが道に迷った……アパートの中で?! 現実か、非現実か。ルームメイトの残したボイスメッセージから始まる奇妙な物語。
想定されるゲームプレイ
アパートの各部屋にはパズルが用意されているが、それらは「Gameleaf」という携帯ゲーム機を通して解いていくというゲームプレイになっている。そしてパズルを解いていくに従ってアパートの中はどんどん姿を変えていく。 Steamでのユーザーからの評価は高く、奇妙だけどノスタルジックな雰囲気やパズルの楽しさなどが評価されている。また、高評価のパズルゲーム「Blue Prince」を引き合いに出すユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
パズル, 雰囲気, シュール
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
The Mermaid Mask
- 英語名
- The Mermaid Mask
- 発売日
- 2026-07-17
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Point and Click
- Mystery
- Investigation
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
密室殺人。潜水艦の一室で船長の遺体が発見され、クルー全員に疑いがかかっている。 楽しい推理アドベンチャーとして評価の高い「Detective Grimoire」シリーズの新作。
想定されるゲームプレイ
もちろん推理アドベンチャーとして楽しいけれど、やはりゲームプレイ全体での体験に注目したほうがいいゲーム。 シリーズの過去作はストーリー、映像、ボイスアクトのどれもユーザーからの評価が高く、今作も同様に評価は高い。特に前作からの順当な進化に言及する声は多い。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 推理, アートワーク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Holonoptic
- 英語名
- Holonoptic
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Non-combat
- Simulation
- Management
- Choices Matter
- Cyberpunk
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
CEOが失踪し放置された企業。現在はAIによって管理されているその企業に、あなたは新たなCEOとして着任する。 盗賊たちと手を組むか、闇市場に進出するか、労働組合と協調するか。いずれにしても、幸運を祈る。 企業の管理のシステムにストーリーとキャラクターの要素を組み込んだシミュレーション系RPG。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションにおける選択がRPGのストーリー分岐として機能する。あるいはその逆か。なんにしてもカジュアルなゲームではないし、ともすれば常に不安やストレスを抱えてプレイすることもあるだろう。 だけど、RPGってそういうものだよね。ゲームが示す結果は、あなたの判断と行動の結果だ。実存主義でどうぞ。
推奨プレイスタイル
RPG, シミュレーション, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Pathogenic
- 英語名
- Pathogenic
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Roguelite
- Bullet Hell
- Top-down
- Twin-stick
- Character Build
- Difficult
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
人の体に寄生した病原菌として、宿主の免疫システムと戦い自らを進化させる。ランダムに生成されるマップを探索しアップグレードで強化する、難易度高めの本格的なローグライト・ツインスティックシューター。 あなたはどう進化する?
想定されるゲームプレイ
ローグライトのシューティング。オルガネラと呼ばれる組織を獲得して様々なスタイルの寄生虫を楽しむ。そこにスキルツリーによるパッシブスキルの獲得が加わるキャラ育成。 Steamストアでのユーザーからの評価は高く、特にキャラ育成の自由度の高さについての言及は多い。ゲームプレイが速めで、さらに狭いマップでの戦闘になることもあり割と難しめではあるが、熱中できるゲームだと思う。 キャラクターの挙動とかがかなり生物感あるので、虫とかが苦手な人は注意したほうがいいかも。
推奨プレイスタイル
シューティング, ツインスティック, キャラクター育成, 周回プレイ, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
4D Intuition
- 英語名
- 4D Intuition
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
3次元の xyz に w を加えた4次元スペース(Four-dimensional space)を再現するパズルゲーム。その説明しがたい4次元を直感的に把握できるようなシステムになっている。 「4D Golf」と理屈は同じだが、見え方の変化を3Dで分かりやすく示している。
想定されるゲームプレイ
4次元スペースを3次元に投影した映像のパズルで、プレイヤーとしては騙し絵(3Dを2Dに投影)に近い感覚を得ると思う。つまり錯覚。錯覚を利用したパズルゲームとしては「FROGBLOCK」「A Little Perspective」「FEZ」とかがあるけれど、それらは錯覚によって道がつながっているように見えれば通れるというメカニクスになっている。しかしこのゲームは、そうしたものは錯覚なので通れない。ではどういうゲームなのかというと、「前方にあると思っていたものが実は頭上にある」とか、「前に進んでいるのは錯覚であり実際には上っている」というメカニクスを実現しているゲーム。 言葉では説明も理解も難しいけれど、とりあえずデモ版をプレイすれば何となく分かるはず。とにかくいちいち見え方が変わるという本当に不思議な感覚に襲われる。
推奨プレイスタイル
論理パズル, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Teeto
- 英語名
- Teeto
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Exploration
- Collectathon
- Cozy
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
3Dのジャンプアクション。様々なものを吸収し姿を変えることができる主人公 Teeto が、世界を救うための冒険に出る。ローカルでの協力プレイにも可能。レーティングは「IARC 7+」。
想定されるゲームプレイ
探索寄りのジャンプアクション。低年齢の子供でも楽しめるようなゲームプレイとなっているが、ボス戦も含めてデフォルメされた非現実的な戦闘もあるため、International Age Rating Coalition でのレーティングは「IARC 7+」で7歳以上となっている。 環境物などを吸収して姿を変えることができ、それに応じたアビリティを使用して敵を倒したりパズルを解いたりする。ストーリーやボス戦といった攻略もあるが、基本的には探索やアイテム収集を楽しむスタイルが向いていると思う。 男女二人(パートナー)で開発されたゲームで、テストプレイと偽ってゲーム内でプロポーズをするというサプライズの動画をXに投稿したりもしていた。 ディベロッパーによるXの投稿「EPG - Teeto OUT NOW! on X | Told my partner/co-game dev to ...」
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, スローペース, コレクタソン
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
KAMI 2
- 英語名
- KAMI 2
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Casual
- Logic
- Minimalist
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
色とりどりの折り紙が散りばめられたパネルを一色に揃えるというパズル。パズルビルダー(レベルエディター)が用意されているので、ステージの自作が可能。作ったパズルは他のユーザーに公開できる。
想定されるゲームプレイ
パネルには複数の色の折り紙が配置されていて、ある色の場所に異なる色の折り紙を置くと、その異なる色が元の色を上書きして広がっていく。例えば、赤と青と黄色の3色の折り紙が配置されている場合、赤の場所に青を置くとその青が赤の範囲に広がっていって、パネルは青と黄色の2色になる。そして青の場所に黄色を置くとすべてが黄色になってステージクリアとなる。各ステージには折り紙を設置できる回数が指定されているので、その回数内で一色にする必要がある。 とてもシンプルだけど、折り紙が広がっていく様子が妙に美しくて、そして心地いい。
推奨プレイスタイル
パズル, 雰囲気, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
電車アタック
- 英語名
- Denshattack!
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Platformer
- High-speed
- Anime
- Trains
- 3D
- Good Soundtrack
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- マッドパニックコースター
概要
電車を操り派手なトリックを決めながら疾走する高速3Dプラットフォームアクション。 舞台は巨大企業に支配されたディストピアな日本。地下組織のギャングや反乱軍たちと共に様々な都市や自然を駆け抜け、ライバルたちを蹴散らし企業を倒す。
想定されるゲームプレイ
電車でスケボーするアクション。オーリー、キックフリップ、グラインドといったトリックを駆使してスコアを稼ぐ。コースは線路が途切れていたりループしたりと多彩。ボス戦はメカ魔法少女や動く城、巨大ワームなどカオス度高め。 アクション好きから注目されていて、ユーザーからは初代プレイステーション用ソフト「マッドパニックコースター」への言及も見られる。トリックを繋げるのが難しいという声もあり、ハイスコアを目指す場合は練習が必要な本格的アクションゲームの予感もある。 サウンドトラックも好評で、「ジェット セット ラジオ」を引き合いに出すユーザーもいる。リズムに注目したブレイクビート風の曲が多いが、「TRAIN-A-GO-GO!」のようなパンクなどもあり、ゲームプレイを盛り上げる。また、ゲストとして「Takenobu Mitsuyoshi」「Richard Jacques」「Shoji Meguro」「Harumi Fujita」「Ryo Nagamatsu」「Kohta Takahashi」「MIYACHI」「THE DO DO DO'S」といった人たちが参加している。 ディベロッパーは Talpa Games と共同で「Mail Mole」を開発した Undercoders だが、Mail Mole でメインの開発を担った Talpa Games は Undercoders と合併した(時期は不明)。
推奨プレイスタイル
アーケード, アクション, スコアアタック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Paperlands
- 英語名
- Paperlands
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Adventure
- Cozy
- Papercraft
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
色を塗って解いていくパズル。新たな色をアンロックし、ペーパークラフトの世界に息吹を与えよう。
想定されるゲームプレイ
色を利用するパズル。割と難しめなのでクリアできないということがあるかも。ロジック系は頑張ればいいけど、ヒントが前提のものはそのヒントが抽象的で分かりにくい。その辺を考慮してプレイするかどうかを決めたほうがいいと思う。 雲を水色で塗ると雨が降って火が消えるといったインタラクティブなゲームプレイで、生物や環境物に色を塗ると動き出すなど、パズルとは関係ない部分も作りこまれている。 凄く癒される雰囲気で価格も安いけど、やはりパズルが好きでないと楽しめないかもしれない。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Lux Anima
- 英語名
- Lux Anima
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Incremental
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Nodebuster
概要
色とりどりの花が主役のタワーディフェンス。迫りくるスピリットたちを倒して聖なるコアを守り、エッセンスを集めて大輪の花を咲かせよう。
想定されるゲームプレイ
「Nodebuster」風のゲームプレイ。リアルタイムのタワーディフェンスでクリックは不要。 リングと呼ばれる攻撃用のカーソルをスピリット(敵)に合わせるとダメージを与えることができる。そしてスピリットを倒すと種を落とし、種を2つ集めると花が一輪咲く。この花が防御の要となる。 花はエッセンスを生み出し、一定の量のエッセンスが溜まると大輪の花が咲きステージクリア。そして集めたエッセンスの量に応じてスキルツリーで様々なアップグレードが可能。 ゲーム開始してしばらくはただ敵にリングカーソルを合わせるだけのゲームプレイだが、15-30分ほどプレイすると変わる。例えば最初にアンロックできる緑の花は周囲の敵に継続ダメージを与えることができる。これにより、複数のスピリットにリングカーソルでダメージを与えておき、あとは緑の花にまかせるというタクティクスが可能になる。 メカニクスもよくできているし難易度調整もいい感じで、プレイし始めると熱中できる。
推奨プレイスタイル
タワーディフェンス, カジュアル, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Celestial Return
- 英語名
- Celestial Return
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Non-combat
- Adventure
- Choices Matter
- Roll the Dice
- Cyberpunk
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ダイスが運命を決める、ストーリードリブンなRPG。ダイスが資源でもある難易度高めのゲーム。 ネオンがきらめくネザーヴェイルシティ。弱者を喰らい、死者が這いずり回る街。探偵のハワードが盗品のダイスを武器に、調査を開始する。
想定されるゲームプレイ
ストーリー分岐型のアドベンチャーだけど、会話などで使用するダイスの管理が重要で、下手すると適切なダイスが不足して詰んでしまう(進行不可能になる)こともあるもよう。また、キャラクターの育成によっては選択肢が極端に絞られてしまい、ゲーム進行の意欲をそがれてしまうこともあるようで、そういった場合は直近のセーブデータでやり直すか、最初からやり直しになる。そうした点から、「Disco Elysium」ではなく「Citizen Sleeper」寄りに見える。 1周のプレイ時間は4-6時間ほどとそれほど長くないみたいだけど、ダイス絡みの難易度についての不満も見られる。そのため、ミスを一つの物語として楽しめるかどうかが重要なゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, ストーリー分岐, RPG, サイバーパンク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
KAZ
- 英語名
- KAZ
- 発売日
- 2026-07-14
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Roguelite
- Tactics
- Fast-paced
- Score Attack
- Minimalist
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
キーボードの矢印キーだけというシンプル操作のアクション。グリッド(マス目)を移動して敵を倒し、ステージクリアを目指す。 頼れるのはランダムに獲得するバフとあなたの指。リーダーボードで世界中のプレイヤーと競い合おう。
想定されるゲームプレイ
操作もルールもシンプル。キャラクターをマス目に沿って移動させ、敵に接触すれば攻撃になる。各ステージには制限時間と必要なスコアが設定されていて、スコアは敵を倒せば増える。ステージクリア時にはランダムにバフが提示されるので、好きなものを選ぶ。それだけなんだけど、バフが豊富でエフェクトも自キャラを見失うくらいに派手だったりしてクセになる。難易度選択も豊富に用意されている。 ユーザーからは指がつらいという報告が多数。
推奨プレイスタイル
アーケード, スコアアタック, 周回プレイ, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Imperial Ambitions
- 英語名
- Imperial Ambitions
- 発売日
- 2026-07-13
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Turn-based
- 4X
- Isometric
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ルネッサンス期のヨーロッパが舞台のストラテジー。階級や経済や文化、様々な要素が絡み合う社会を安定させ繁栄に導く、ピクセルグラフィックスの4X。
想定されるゲームプレイ
複雑なシステムを持つ4Xのストラテジー。市民の階級、教育、要求をうまく管理し、経済においては闇市や汚職といったものも考慮する。プレイヤーの倫理観を試すような選択もある。 ピクセルグラフィックスな見た目からカジュアルな印象を持つかもしれないが、メカニクスをしっかり理解しておく必要がある本格派。 Fandomもすでに用意されていて、基本的な情報が網羅されている。 「Imperialism II: Age of Exploration」を引き合いに出すユーザーは多く、さらにその精神的な後継と評価するユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
4X, ストラテジー, シミュレーション, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
HYPERWIRED
- 英語名
- HYPERWIRED
- 発売日
- 2026-07-02
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Roguelite
- Shoot 'em up
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- Difficult
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
コンセントでエネルギーや弾薬をチャージして機体とリソースを管理するという、風変わりなツインスティックシューター。
想定されるゲームプレイ
ローグライトでツインスティックのシューティング。とても複雑なメカニクスの、とてもよくできたゲーム。 機体の操作にはエネルギーが必要で、エネルギーがなくなると操作不能になる。エネルギーは機体のコンセントケーブルとスペースコンセントを接続することでチャージ可能。しかし、コンセントを接続している間は機体の移動がケーブルの届く範囲に制限され、長時間チャージしているとオーバーチャージとなり強制的に切断される。スペースコンセントにはエネルギー用だけでなく弾薬補充用やHP回復用もある。 このチャージのメカニクスに、ステージ内でランダムに獲得できるパッシブ効果とステージクリア後の機体のアップグレードというローグライトのシステムが加わる。 コンセントによるチャージのメカニクスは言葉での理解は簡単だが、実際は慣れるまで難しく混乱する。ゲームプレイのペースも割と速めなので、チュートリアルでしっかり練習したほうがいいと思う。
推奨プレイスタイル
アーケード, シューティング, ツインスティック, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
2026年6月
TELLURICENE
- 英語名
- TELLURICENE
- 発売日
- 2026-06-30
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Visual Novel
- Drama
- Multiple Endings
- Dating-sim
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
植物のような姿の謎の生命体が急速に増え始めた。あなたは Project Sporesight に参加し、その生命体を観察し、人類にとっての友人となるか敵となるかを判断する。 期限は10日。新時代の到来か、拒否か、あたなの選択が未来を決める。
想定されるゲームプレイ
選択によってストーリーが分岐するアドベンチャーで、謎の生命体を育て観察し、レポートを作成する。 「LOVE IS DECEPTION, GERMINATED IN DESPERATION」というテーマが示す通り、割とダークで重いストーリーっぽい。 テキストを読むということが大事なゲームなので、そこに注目して楽しめるかどうかは重要。ストーリーだけでなく音楽についても高く評価しているユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, ビジュアルノベル, マルチエンディング, 恋愛シミュレーション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Thief's Adventure
- 英語名
- Thief's Adventure
- 発売日
- 2026-06-30
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Stealth
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
盗みのために雇われたヘクターたちだったが、計画通りにはいかなかった。そして、警備をすり抜け脱出を試みるヘクター。 2Dピクセルグラフィックスのリアルタイムタクティクス。
想定されるゲームプレイ
潜入型のリアルタイムタクティクスで、いわゆる「コマンドスライク(Commandos-like)」と呼ばれるゲーム。 潜入型のリアルタイムタクティクスが好きな人はもしかしたら疑うかもしれないが、敵の挙動やステルスのメカニクス(視覚と聴覚のメカニクス)、キャラクターの個性やスキルの特徴、ストーリーの進み方など、本当にコマンドスライク。あれこれ欲張らず堅実に作られている。 カジュアルなリアルタイムタクティクスでもあるので、慣れている人は4時間から6時間ほどでクリアできると思う。
推奨プレイスタイル
リアルタイムタクティクス, ステルス, コマンドスライク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
The Message from Deep Space
- 英語名
- The Message from Deep Space
- 発売日
- 2026-06-30
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Logic
- Mystery
- Investigation
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
1973年の地球。アラスカに落下した隕石を調べると、その隕石にはアンテナが設置されていた。そしてそのアンテナは0.8066秒間隔で1420.405MHzの電波を発信している。それらを地球外生命体によるものと考えた American Space Agency は、電波を解析しようと試みる。
想定されるゲームプレイ
アドベンチャーでパズルで、そして「21cm線(Hydrogen Line)」とエイリアンというロマン。ゲーム内で言及される1420.405MHzの周波数帯は現実の世界では国際的に保護されている宇宙観測専用の帯域で、その周波数帯の電波の送信は禁止されている。 ひたすらコンピューターと向き合ってシグナルを解析していくことになるが、そのパズルが徐々に知的になっていくというナラティブになっている。最初は数字を送るだけ。でも解析を続けるうちにプログラムのような記述になっていく。解析の手助けとなる機能も徐々にアンロックされていき、メモを記入したりマイ辞書を作成できるようにもなる。 そうした原始的なコミュニケーションから高度なコミュニケーションへの変化は、プレイヤーを知というゲームの世界に引き込む。 Steamでのユーザーからの評価は非常に高い。
推奨プレイスタイル
論理パズル, アドベンチャー, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 20-30時間 プレイ時間(じっくり): 40-50時間
Jolt: Neon Breaker
- 英語名
- Jolt: Neon Breaker
- 発売日
- 2026-06-23
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Brick-breaking
- Arcade
- Fast-paced
- Minimalist
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ボールを操作しブロックを壊していく。ローグライトな新感覚ブロック破壊ゲーム。
想定されるゲームプレイ
いわゆるブロック崩しだけど、様々なパッシブスキルやアビリティを獲得し、ボールをアップグレードしながら進めるというローグライト。 アクションはシンプルで、方向を指定してのダッシュとダッシュのためのエネルギーのチャージの2つ。ダッシュすることでボールの進行方向を変えることができる。 とりあえず単に跳ね返るのを見て楽しむだけでもいい。また、アップグレードに使用した素材はいつでも回収可能で、様々なビルドを気軽に試せるようになっている。 アクションとゲームプレイのペースがとても気持ちいいゲーム。
推奨プレイスタイル
ブロック破壊, アーケード, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
ご応募ありがとうございます
- 英語名
- Thank You For Your Application
- 発売日
- 2026-06-19
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Simulation
- Investigation
- Management
- Multiple Endings
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
企業の面接官として応募者を審査するシミュレーション。提出される書類を精査し、個性的な応募者の適性を見極める。面接官として割り切るか、寄り添うか、それはあなた次第。ただし、あなたの生活も懸かっている
想定されるゲームプレイ
「Papers, Please」を引き合いに出すユーザーは多く、実際にその就職活動版と言える。ゆえに、就職活動に苦労した人は複雑な思いを抱くかも。 ストーリーの分岐と複数のエンディングがあるが、エンディングのコンプリートとかを目指すと「そういう生き方は嫌だけど、仕方がない」みたいな体験にもなりがち。そのためゲームとしての割り切りは必要だと思う。 チュートリアルを飛ばしたりすると何をどうすればいいかさっぱり分からないので、チュートリアルはしっかりプレイしておくことが推奨される。また、マウス操作が直感的でプレイしやすいのでマウス操作がおすすめ。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 調査, 周回プレイ, ユーモア, 内省
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Xanthiom 2
- 英語名
- Xanthiom 2
- 発売日
- 2026-06-12
- ジャンル
- Metroidvania
- スタイル
- Shooter
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2023年発売のゲーム「Xanthiom Zero」の続編だが、Xanthiom Zero のリメイクも含んでいる。 機械兵器や生物実験による生み出されたモンスターなど凶暴な敵がさまよう終末の地球を調査するアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
伝統的なサイドビューのアクションアドベンチャーだが、キャラクターの移動速度も含めてゲームプレイのペースは現在のそれで速めになっている。キャラクターと銃のカスタマイズが豊富で、攻撃の属性変更だけでなく多弾頭にしたりホーミングにしたりディフューザーで火炎放射みたいにしたりと、割と好き放題できる。 広大なマップの探索、射撃とジャンプアクション、キャラクターカスタマイズ、ストーリーなど、アクションアドベンチャーとして十分な体験になると思う。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 探索, シューター, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり) 10-12時間
Imago Season
- 英語名
- Imago Season
- 発売日
- 2026-06-11
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Non-combat
- Adventure
- Choices Matter
- Roll the Dice
- Exploration
- FPP
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ダイアログ・ヘビーで戦闘のないRPG。人と虫のハイブリッドな生物たちが住む世界で、あなた自身の真実を見つけ出す。様々な選択も、その結果も、プレイヤーに委ねられている。
想定されるゲームプレイ
最初にキャラクターの属性(芸術家や科学者など)を決めるが、それによって各能力のレベルが変わる。重要なプロットではサイコロを振って結果を得ることになり、それも能力のレベルによって成功率が変わる。結果、世界と人々への接し方も変わる。 探索とかもあるけれど、とにかくテキストを読むことを楽しめないと退屈なはず。テキストをベースとした没入感に興味のない人は避けたほうがいいゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, テキスト, ストーリー分岐
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Apocalypse Express
- 英語名
- Apocalypse Express
- 発売日
- 2026-06-11
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Shooter
- Strategy
- Roguelite
- Top-down
- Trains
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年6月11日にアーリーアクセスを卒業したゲーム。荒廃したポストアポカリプスの世界で機関車を武装し、群がる敵を倒していく。一風変わったローグライトなアクション。
想定されるゲームプレイ
シューターだが、線路上を走る機関車という制限された状況なため、タワーディフェンスのようなゲームプレイになると思う。貨物置場で停車して装備等を入手できるが、ここがランダムになっている。拠点となる駅では機関車のアップグレードなどが可能。 走行中は機関車の燃料の補充、クレーン操作、攻撃といった作業を一人で行うワンオペになり、奥深さはないかもしれないが、気づけば1時間くらいプレイしてたという感じのゲームかも。
推奨プレイスタイル
ランダム要素, タワーディフェンス, シューター, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
ボイドリング・バウンド
- 英語名
- Voidling Bound
- 発売日
- 2026-06-09
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Combat
- Exploration
- Creature Collector
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プレイヤーはラングラー(動物の世話師)として宇宙生物「ボイドリング」を育てて戦い、汚染された世界の浄化を目指す。 自分で操作するアクションゲームに伝統的なモンスター収集を組み込んだ意欲作で、進化の分岐、スキルツリーによる能力のカスタマイズ、遺伝子の編集など、アクションとモンスター育成が融合した新境地を目指すゲーム。
想定されるゲームプレイ
収集したボイドリング(モンスター)をプレイヤーが操作して戦う。射撃、近接、回避などを駆使して敵の群れやボスに挑み、多様なマップを探索してボイドリングの卵を見つけ育てる。 ボイドリングの育成は進化の分岐やスキルツリーなど多彩。探索については単調になるかもしれないので、モンスター育成と戦闘に注目したハクスラ寄りのスタイルが合ってるかもしれない。特に遺伝子の編集(Splacing)がどれくらいの楽しさになるかが気になるところ。エンドゲームのコンテンツとして高難易度のダンジョンクローラーモードもある。
推奨プレイスタイル
アクション, ハクスラ, モンスター育成
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Decks of Dexterity
- 英語名
- Decks of Dexterity
- 発売日
- 2026-06-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Tactics
- Turn-based
- Deckbuilding
- Shooter
- Bullet Hell
- Top-down
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ターン制xローグライトxデッキビルダーという組み合わせの一風変わったシューティング。カードを集め、アビリティを獲得しコンボを決める。
想定されるゲームプレイ
たぶんタクティクスに近いと思う。独特のターン制になっていて、マップ内に出現するターン開始用のアイテム(緑色のバレット)に触れると時間が止まり、そうでないときは普通にゲームプレイは進行する。 ターン開始用バレットにはテレポート用と攻撃用があり、テレポートのときに別のターン開始用バレットの場所にテレポートすると、そのままターンが継続するというメカニクスなっている。これがこのゲームの肝で、そのメカニクスを活用してテレポートや攻撃を一回のターン中に連続して行える。この仕組みは言葉で説明されると分かりにくいが、実際にプレイしてみるとシンプルであることが分かる。 ターンを考えてコンボを決めるといったタクティクスと攻撃用カードのランダムな獲得を加えた独特のシューティング。
推奨プレイスタイル
アクション, 弾幕, タクティクス, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-16時間
Snacktorio
- 英語名
- Snacktorio
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Cooking
- Automation
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
食品工場の生産ラインを構築する自動化シミュレーション。広大な工場を管理し、奇妙な原材料をベルトコンベアーで運び、食品に加工してモンスターたちに供給し続ける。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーキャラクターを操作するタイプの自動化シミュレーション。マップは広めなので、自動化に慣れていないと戸惑ってしまうと思う。 ユーザーからは序盤の自由度のなさについての指摘もあるが、それを超えれば自動化シミュレーション特有の体験である最適化とその成果を眺める時間が待っている。 「Nova Lands」のようなタイプでは物足りないけど「Factorio」のようなレベルだと重いというときに最適なゲームかも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 自動化
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Swan Song
- 英語名
- Swan Song
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Cozy
- Music
- Adventure
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
急がないこと、耳を澄ますこと、じっくり考えること、そんな時間にいざなうパズル。音階に沿って音を奏で、ミュージックボックスの持ち主が書いた曲「Swan Song」を再現する。 Steamストアのページには、このゲームのストーリーは病気と死について取り扱っているという注意書きがあることに留意してください。
想定されるゲームプレイ
ミュージックボックスの端に設置されている白鳥の人形を反対側に導く。パネル上の譜面(四線譜)に音符を設置すると、それに応じて白鳥が移動するための足場の配置が変わる。楽譜が適切なら足場の配置も適切になる。 穏やかな音楽にいざなわれ、急がずに、聴き、考える。108のパズルにシークレットステージというボリュームと厳しく寂しいストーリーによって、達成感とも寂しさとも違う感覚を提供すると思う。どことなく「Tin Hearts」に似てるかも。 将来のアップデートでコンテンツを追加する予定があり、さらに今年度末にレベルエディター(ステージ作成機能)の追加を予定しているとのこと。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, 音楽
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Elementalist
- 英語名
- Elementalist
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Platformer
- Logic
- Pixel Graphics
- Exploration
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
主人公の Zoe が目覚めると、そこは奇妙な図書館だった。そして彼女は家に帰るために、様々な元素の力を借りて奇妙な世界を旅することになった。 元素を集める順番が重要な探索系パズルプラットフォーマー。
想定されるゲームプレイ
探索型のパズルプラットフォーマーで、元素を集めてパズルを解いていく。各元素にはがジャンプやダッシュなどの能力が宿っていて、その能力を利用する。 集めた元素は貯まっていき、最後に入手した元素から使用されていく(後入れ後出し)。このメカニクスが重要で、どの順番で元素を集めるか、それらを利用してどう移動するかというパズルになっている。そこにジャンプというアクションによる難易度を加えたゲームプレイ。 探索型のパズル特有の、ゲームクリア直前とクリア後の心地よいナラティブを得られると思う。
推奨プレイスタイル
パズル, プラットフォーマー, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Freefall '95
- 英語名
- Freefall '95
- 発売日
- 2026-06-02
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Score Attack
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
飛行機事故の唯一の生存者として地上に向かって落下し続けるという一風変わったアクション。 レトロ感あふれる音楽をバックに、様々なトリックを決めながらコンボをつなげ、散らばる破片を避け、アイテムを集めて高得点を狙う。
想定されるゲームプレイ
障害物を避けつつトリックを決めるというアクション。タイムループもので、主人公は各ステージの最後に必ず死亡し、飛行機事故の直前に戻る。 進行はクエスト形式となっていて、例えば「バッテリーをどうにかしてチャージしたい」というリクエストに応えるために、落下中にバッテリーを回収して雷に打たれるという条件が設定されている。そして時間が巻き戻されると、その充電されたバッテリーを持っている状態になっていて、それを依頼者に渡すことができる。 一見するとバカゲーのように思えるが、酒を取ると画面表示に影響したりアイテムをアップグレードできたりするなど、メカニクスはしっかりと用意されている。
推奨プレイスタイル
アーケード, スコアアタック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
2026年5月
Mina the Hollower
- 英語名
- Mina the Hollower
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Difficult
- Animals
- Pixel Graphics
- Retro
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
広大な世界を探索して島の呪いを解く。ムチによるアクションを基本としながら、地面に潜るというメカニクスに注目した独特のゲームプレイ。多彩なエリア、強烈なボス戦など、アクションアドベンチャーの魅力が詰まったゲーム。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。だけど、「レトロかわいい = カジュアル」ではないという点に注意。難易度高めだったりどこかしら不親切だったりといった昔のゲームの感じも含めてレトロ。 Steamストアのソウルライクのタグが気になるが、具体的には死亡時のペナルティや回復アイテム使用時のモーションが長めといった点がある。戦闘についてもソウルライクに言及する声があるが、アクションアドベンチャーの戦闘(特にボス戦)は基本的にパズルで、昨今のアクション寄りの戦闘のアクションアドベンチャー(ローグヴァニアと呼ばれるものなど)との比較でソウルライクと認識されるのかもしれない。 先の死亡時のペナルティなどは別として、伝統的なアクションアドベンチャーのゲームプレイになっていて、それを素早い判断を要求するタクティカルな戦闘という高難易度に調整したのかも。とにかく潜る。 操作性、戦闘、世界観といった多くの要素で評価が高いが、ユーザーからは「難易度がやや高め」「序盤が割とつらい or 退屈」という声もある。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 高難易度, レトロ, 潜る
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Trackastrophe!
- 英語名
- Trackastrophe!
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Trains
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
機関車を目的地まで導くパズル。新しい車両を連結させて機関車を長くしながら、ジャンプ装置や移動ポータルなどの様々なギミックを利用して乗り越えていく。
想定されるゲームプレイ
機関車が進むルートを構築し、障害物を回避しつつ車両を手に入れてゴールを目指す。マップに線路の敷設方向を指定するパネルやジャンプ用のパネルなどを置くというメカニクスになっていて、どのパネルを使用できるかはステージによって異なる。移動ルートを作ったら機関車を動かして眺める。 映像がカラフルなのもあってカジュアルに思えるかもしれないけど、トライアンドエラーを繰り返すパズル。しかもステージ数は100以上。詰まったらヒントシステムを利用したほうがいいかも。
推奨プレイスタイル
パズル, トライアンドエラー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
Map Map - 地図づくりゲーム
- 英語名
- Map Map - A Game About Maps
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Cozy
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
島を探索し、冒険家たちと交流し、様々なクエストをこなしながら伝説の宝物を見つけ出す。ゆったりとプレイできるけど、でも本格的な測量用の器具を使用して地図を作る。探索と観測のアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
探索型のアドベンチャーだけど、三角法による測量や六分儀による緯度経度の特定など割と本格派。そうした道具をアンロックしていき詳しい地図が作成可能なるというゲームプレイ。 好きなように、のんびりと、正解など気にしない。そんな探索好きのためのゲーム。探索の興味がそのまま地図作成のメカニクスとなっている感じで、独特のナラティブを得られると思う。
推奨プレイスタイル
スローペース, 探索, 癒し, 地図
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
MarbleFlow
- 英語名
- MarbleFlow
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Simulation
- Difficult
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
物理演算によるマーブルラン(ビー玉転がし)で、ステージにレールやギミックを配置してビー玉をゴール導くというパズルゲーム。メインのステージが48個にエクストラステージが12個の合計60個のステージが用意されている。 シミュレーションの趣もある論理パズル。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションっぽいパズルで、いわゆるピタゴラスイッチ。ステージ数は60個なので十分な数だと思う。 割と自由に配置して楽しめるように思えるかもしれないが、設置できるレールの数には制限があり、使用できるオブジェクトもゲーム側によって決められているのでサンドボックス的ではない。あくまでもパズル。 一応ヒント機能はあるが、どれくらいの難易度なのかをデモ版で確かめてみてもいいと思う。音楽はしっかりチルい。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, マーブルラン, シミュレーション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Rose and Locket
- 英語名
- Rose and Locket
- 発売日
- 2026-05-27
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Atmospheric
- Shooter
- Twin-stick
- Combat
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ロケット(ペンダントのほう)に娘の魂を囚われた無法者の元ガンスリンガーのローズが、再び銃を手にして魂の世界へ旅立つ。 ゲンディ・タルタコフスキー(Genndy Tartakovsky - wikipedia)の影響を受けたスタイリッシュなビジュアルと、シューティングと、ドラマ。
想定されるゲームプレイ
ツインスティックによるシューティングのアクションアドベンチャーだが、探索の要素はほぼなくて、雰囲気系のゲームプレイに近い。見た目2Dだけど、とにかく遠近を駆使した映像になっている。マップの移動と切り替わりが映像コンテンツにおけるカットとシーンのような役割になっているので、それを楽しむためにどんどん進んでいくのがいいと思う。 アクションが割と大味っぽいので、被弾を気にせずプレイしたほうがストレスは少ないかも。難易度設定あり。 銀のロケット、そこに捕らわれた娘の魂、ガンスリンガーとして再び戦う父。Rose and Locket。タイトルがエモい。
推奨プレイスタイル
アクション, アートワーク, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
EMUUROM
- 英語名
- EMUUROM
- 発売日
- 2026-05-26
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Non-combat
- Metroidvania
- Side-view
- Multiple Endings
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
戦闘ではなくを調査によって進めていく。精霊「エムーロム」の住む世界を探索し、秘密を明らかにする。 戦闘なし、パワーアップなし、余計なチュートリアルなし。戦闘がないからといって簡単なわけではない。
想定されるゲームプレイ
戦闘のないメトロイドヴァニア。スキャナーで生物の生態や環境物を調べ、それらを利用して進んでいく。探索するだけと言えばそうだが、ジャンプアクション寄りということもあり割と難しい。 調査はメカニクスでもあると同時に、プレイヤーがゲームの世界を知るということでもあるという、戦闘のないメトロイドヴァニア特有のナラティブを得られると思う。決して簡単なゲームではないが、それでもレトロかわいいアクションアドベンチャー。 ユーザーからはゲーム進行のペースが遅いといった不満も見られることから、急ぎ足でプレイすると楽しめないゲームかもしれない。
推奨プレイスタイル
探索, パズル, ピクセルグラフィックス, レトロ, マルチエンディング
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Vortica
- 英語名
- Vortica
- 発売日
- 2026-05-25
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Roguelite
- Twin-stick
- Survival
- Sci-fi
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
人類は敵対するエイリアンによって地球から追放され、太陽系各地の廃棄ステーションで生き延びている。プレイヤーは人類最後の希望として人々を導き、失われた技術を明らかにし、未来のために戦う。 ローグライトでサバイバルなツインスティックシューター。
想定されるゲームプレイ
ローグライトのツインスティックシューターだが、マップを攻略しアイテムを回収して脱出するという2Dのエクストラクション系のゲームプレイとなっている。部屋の中の様子は扉を開けるまで分からないようになっているので、油断していると危ない。また、敵が群れをなして襲ってくることがあり、さらに割と弾幕系でもあるので、うまくカバーするなど立ち回りも重要。 アクションが軽快でここちよく、1回のランは5分から10分ほどで小気味いいので、何かゲームをしたくてうずうずしているときに最適なゲームかも。
推奨プレイスタイル
アクション, ランダム要素, エクストラクション, ツインスティック, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
The Meter is Running
- 英語名
- The Meter is Running
- 発売日
- 2026-05-23
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Adventure
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
小さなタクシー会社を経営するシミュレーション。15日以内に借金を返済できなければすべてを失う。限られたリソースの中でドライバーを雇い、タクシーの配車をこなし、トラブルに対応しながら経営を立て直す。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションのようにも思えるし、アドベンチャーのようにも思える。ゲームプレイはグランドストラテジーのようにすべて机上で行われる。ドラーバーたちが直面する様々なイベントに対応しなければならないが、忘れ物といった割と倫理的な判断も要求されるもよう。単なる数字の管理ではなく「どう生きるか」といったナラティブを得られるかも。ユーザーからは運要素の強さや難易度の高さについての指摘もある。また、WebView による地図表示のパーフォーマンスに言及しているユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
マネージメント, アドベンチャー, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Bubsy 4D (やまねこバブジー4D)
- 英語名
- Bubsy 4D
- 発売日
- 2026-05-22
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Exploration
- Collectathon
- Cartoony
- Animals
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Demon Tides」のディベロッパー Fabraz による3Dプラットフォーマー。1990年代に発売されていたシリーズの続編(約30年ぶり)。羊型ロボットと戦ったり毛糸を集めたりと、様々な惑星を駆け巡りる。 伝統的な3Dプラットフォーマーを現在の操作性と多彩なアクションでブラッシュアップし、初心者からスピードランナーまで楽しめるゲームに。
想定されるゲームプレイ
現代的な3Dプラットフォーマー。様々な惑星を探索してアイテムを集めたり戦ったり。デザインは伝統的だけど、豊富なアクションと心地いい操作性によって、意味もなくふとプレイしたくなるという3Dプラットフォーマー特有の体験を得られると思う。 ユーザーからは好評な一方で、「一部のステージが単調」「ボス戦が物足りない」という意見も。それとユーモアが合わない場合は、とにかくアクションに注目したほうがいいかも。 スイング、クールジャズ、フュージョンなど、ジャジーでファンキーな音楽も素敵。
推奨プレイスタイル
プラットフォーマー, コレクタソン, スピードラン
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
カエルの散歩
- 英語名
- Walk The Frog
- 発売日
- 2026-05-22
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Point and Click
- Animals
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
Sticky notes(付箋)を張り付けて世界を作る、のんびり癒し系のパズルアドベンチャー。 冬眠から目覚めたカエルの主人公「Froggo」は親友と春のお祝いをするために家に帰りたい。その道中で色んな動物たちと出会い、助け合い、付箋のパズルを解いていく。
想定されるゲームプレイ
ポイントアンドクリックのアドベンチャー。付箋を貼り替えることで道を作ったり困っている動物を助けたりする。時間制限や失敗のプレッシャーは一切なく、様々な動物たちとの交流や、心温まるストーリーを楽しむスローペースの癒し体験。 付箋を動かす感触の気持ちよさやキャラクターたちの可愛らしさなどユーザーからの評価は高い。一方で難易度の低さとボリューム不足も指摘されている。
推奨プレイスタイル
癒し, パズル, アドベンチャー, スローペース, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
Burden Street Station
- 英語名
- Burden Street Station
- 発売日
- 2026-05-21
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Visual Novel
- Exploration
- Surreal
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
人生のある時期が本として抽出され高次の存在に消費される世界。しかしその世界の一つが止まってしまった。とある司書と、自身の物語を持たない本が、世界が止まった理由と、そして神の失踪の謎を追う。会話中に自分の姿を変えて相手の心を開かせることで情報を引き出すという独特のシステムが特徴。
想定されるゲームプレイ
シュールでリミナルな雰囲気漂う世界を探索し、奇妙な住人たちと会話する。テキストを読むということに注目しないと楽しめないゲームだと思う。会話時の選択が独特で、体の色を変えたりパーツを変えたりすることで選択が変わり、相手の反応が変わる。このメカニクスにより主人公の姿形が変わり、それはプレイヤーによって異なる。プレイヤーが何を選び何に配慮し住人たちと接したかを示すその姿は、プレイヤー自身のナラティブを表す。
推奨プレイスタイル
スローペース, アドベンチャー, 世界観, ストーリー, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Phonopolis(フォノポリス)
- 英語名
- Phonopolis
- 発売日
- 2026-05-20
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Machinarium」のディベロッパーによるゲームで、段ボールの世界を探索してパズルを解いていくアドベンチャー。何かを動かしたり、回転させたり、入れ替えたりといった様々なインタラクションが特徴。ユーモアと社会的なテーマが入り乱れる物語。
想定されるゲームプレイ
映像と音楽、そしてゲーム内の世界に触れているという感触が重要で、そこを楽しめないと退屈なゲームになるはず。また、パズルは論理的というよりも、アドベンチャーによくみられるヒントが必要だけどそのヒントがどこにあるのか分からないというものもあるみたいで、それが嫌いな人はいると思う。パズルに詰まったらプレイ動画や攻略情報を見て気軽に進めてしまうことが推奨されるタイプのゲーム。
推奨プレイスタイル
アートワーク, アドベンチャー, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Panthalassa
- 英語名
- Panthalassa
- 発売日
- 2026-05-18
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Point and Click
- Sci-fi
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
自律型探査潜水艦のAI「Magellan (通称MAG)」が事故での故障から目覚めると、高度な生物型のボディに移植されていた。そこは未知の水中世界。MAGは環境の違いに戸惑いながら、奇妙なアシスタント「Tetra」と共に謎の文明の秘密を解き明かしていく。独特のUIが特徴のミステリーアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
探索と調査を行うポイントアンドクリックのアドベンチャー。ゲームのUI自体がゲーム内の機械のUIとなっていて、この一致がプレイヤーの認識を歪ませ、プレイヤーがゲーム内の世界にいるかのような感覚を提供する。それらのUIを通して世界を調べ謎を解き明かすゲームプレイは決して長くはないけれど、魔法にかけられたような、あるいは夢うつつの体験を得られると思う。ユーザーからは "17776 (What Football Will Look Like in the Future)" との類似点が言及されている (17776 - Wikipedia)。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 謎解き, スローペース, レトロ, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Steel Artery: Train City Builder
- 英語名
- Steel Artery: Train City Builder
- 発売日
- 2026-05-16
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Building
- Survival
- Puzzle
- Side-view
- Trains
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
機関車上に都市を建設するシミュレーション。傾き始めた帝国を救うため、皇帝はスティールポリス計画を復活させた。機関車を完成させ、資源を確保し、住人たちのニーズを満たしながら帝国を横断する。
想定されるゲームプレイ
割とガチガチの管理系。資源の確保や設備の建設、住人のニーズへの対応などをこなす。各設備の設置はスペースを考慮しなければならない。一つのエリアで採取できる資源には限りがあり、採取できる資源もエリアによって異なるので、十分な準備をしてから機関車を走らせるということはできない。ゲームの進行はクエストを達成するという形になっているが制限時間があるため、出だしの機関車の完成だけでも大変かも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, サバイバル, 高難易度, 機関車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
RoadOut
- 英語名
- RoadOut
- 発売日
- 2026-05-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Twin-stick
- Driving
- Post-apocalyptic
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
AIに支配されたポストアポカリプスの世界を舞台に、シンスウェーブ風のレトロなBGMに身を委ね、愛車を走らせ、ダンジョンに挑む。主人公のクレアはデッドゾーンと呼ばれる地域で危ない仕事をこなし生きているが、やがて自分とAIとの関係を知る。ツインスティックによる戦闘と車での探索が特徴的なアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
フィールドでは車による探索と戦闘、ダンジョンでは徒歩による探索と戦闘。戦闘のペースはそれほど速くないが、ツインスティックによる近接戦闘特有のフワフワした感じに慣れるまでは大変化かも。探索、クエスト、車とキャラクターの強化など、割とRPGのような体験になるかもと期待しているが、どうだろうか。
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Fail Fail Succeed
- 英語名
- Fail Fail Succeed
- 発売日
- 2026-05-13
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Exploration
- Platformer
- Difficult
- Introspective
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ミスがあなたの道を舗装する。ミスを前提としたパズルプラットフォーマー。相棒の犬は多くのタイプから選択可能。
想定されるゲームプレイ
パズルでジャンプアクションで、だけどナラティブ系。ミスをするとそこにプレイヤーキャラクターの欠片が残る。とりあえずやってみる、ミスが形として残る、ミスがゲームの世界を変える。 開発者は自身の体験をメカニクスという事実で示した。
"The game is 100% inspired from my own experiences... I've long lived in a cycle of rushing forward with all the energy in the world, without a single care, only to crash hard into depression and isolation... every crash has left me with new knowledge or resources..."
—— Fail Fail Succeed Interview (Fix Gaming Channel) より
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
NITRO GEN OMEGA
- 英語名
- NITRO GEN OMEGA
- 発売日
- 2026-05-12
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- JRPG
- Turn-based
- Mechs
- Anime
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
熱い友情と熱い戦い。飛行船で自由にマップを飛び回り、機械に支配された世界で巨大ロボットを操り戦う。タイムラインシステムが特徴的な本格派タクティカルRPG。
想定されるゲームプレイ
本格的なターン制のタクティクスで、腰を据えてのプレイになる。戦闘は少し複雑で、1ターン分の各キャラクターの行動をタイムライン上に配置するというメカニクスになっている。この配置は自動ではなくプレイヤーが決める。難易度上昇がメインストーリーの進み具合だけでなくキャラクターとメックの強さとも連動しているっぽくて、メインストーリー無視で稼ぎ続けたり、稼ぎを無視してメインストーリーだけ進めるといった場合に不適切な難易度になってしまう点が指摘されている。 Steam掲示板「Scaling」
推奨プレイスタイル
タクティクス, アニメ, JRPG
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
FROGGY HATES SNOW
- 英語名
- FROGGY HATES SNOW
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Survival
- Exploration
- Strategy
- Isometric
- Animals
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
雪に埋もれた世界でカエルがサバイバル。雪を掘り進めながら宝物や資源を集め、アップグレードを獲得し、神秘的な生き物たちと戦う。掘って集めるというシンプルな仕組みに温かさの管理を加えた、ほどよい緊張感のあるサバイバルなローグライト。
想定されるゲームプレイ
雪かきをして資源を集める。資源を保管しておく拠点は暖を取れるようになっていて、そこから出ると時間経過で体が冷えていき、冷え切るとHPが減っていく。資源を消費してスキルツリーによるアップグレードが可能。戦闘については時間経過で敵が出現するウェーブ制になっていて、10ウェーブ目でランを終えるかボスに挑むかを選べる。敵が出現した際には暖を取れる松明も出現するので冷えは気にしなくて済む。戦闘は割と数で押してくるという難易度でもあるので、倒すのを急ぎすぎるとミスしやすい。本質的には「Dome Keeper」の系統だけど、とてもシンプルなので、心地よいゲームプレイになると思う。
推奨プレイスタイル
サバイバル, アクション, ランダム要素, ストラテジー, カエル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Everything is Crab: 生物進化ローグライト
- 英語名
- Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Animals
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
生き物の進化を楽しむ、可愛くて割とカオスなアクションゲーム。125種類以上の進化を繰り返して生き残るサバイバル。すべては蟹になるのか?
想定されるゲームプレイ
アーケード風なローグライトのアクション。オートバトルではない。果物や他の生き物を食べて経験値を稼ぎ、レベルアップ時にどのように進化するかを選択する。様々な能力を自由に組み合わせ、見た目もカオスになっていく。他の生物も進化しながらプレイヤーを脅かしてくる。カジュアルに楽しめるけど、深く考えてプレイすると楽しめないかも。今後のロードマップが公開されている。
推奨プレイスタイル
アーケード, ランダム要素, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり) 16-20時間
Wardrum
- 英語名
- Wardrum
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- Turn-based
- Rhythm
- Roguelite
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
部族の戦士たちがウォードラムのリズムに合わせてビートを刻み、闇のリズムにより腐敗した地を救うために戦う。タクティクスxリズムxローグライトという異色の組み合わせのターン制タクティカルRPG。
想定されるゲームプレイ
タクティカルRPG。ビートが重要で、外すと命中率が下がる。しかもデバフがリズムを合わせるためのUIの視認に影響したりする。タクティクスが適切でもビートを外すと厳しいし、ビートを合わせてもタクティクスに不備があるとやはり厳しい。人によってはこの二重の緊張感に耐えられないかもしれないので、序盤ですでに難しいと感じるなら難易度を下げてプレイしたほうがいいかも。リズム入力は攻撃を選択してすぐに要求されるのではなく、好きなタイミングで開始できるので、じっくりリズムパターンを確認してから入力を開始できるようになっている。
推奨プレイスタイル
タクティクス, リズム, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Wax Heads
- 英語名
- Wax Heads
- 発売日
- 2026-05-05
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Music
- Shopkeeper
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
レコードショップで働き、個性的なスタッフや音楽好きのお客さんたちと交流する。Cozy-punk Narrative アドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
レコードショップで働き、お客さんのリクエストに応じて適切なレコードを紹介する。働いて得たポイントで装飾品やレアなレコードを購入できる。しっかりしたストーリーがあってテキスト量も多いが、多くは音楽に関することなので、音楽に興味がないと退屈かもしれない。例えばゲームの出だしは有名なミュージシャンをめぐるゴシップのニュースから始まったりする。音楽は全体的に1990年から2000年あたりのポストパンクやオルタナティブロックの頃の趣があって、ガレージパンクやOiといった古めのパンクではない。レコードのジャケットを裏表とも見れたり、レコードを取り出せたり、ジュークボックスでプレイリストを作成できて歌詞まで見せてくれるなど、本当に細かいこだわりが見られるゲーム。ジャケ買いの時代を経験している人には刺さるかも。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 音楽, サウンドトラック, アートワーク, サブカル, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Ash & Adam's Existential Treads
- 英語名
- Ash & Adam's Existential Treads
- 発売日
- 2026-05-04
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Building
- Shooter
- Roguelite
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
Post-Post-Apocalyptic(終末後の終末?)な世界で街づくりしたいけど定期的に敵が襲ってくるというタワーティデンス。時間内に兵器を配置し迎撃の準備する。プレイヤーも戦車で戦える。
想定されるゲームプレイ
アクション要素の強いタワーディフェンス型のリアルタイム・ストラテジー(RTS)。戦車で廃墟を破壊して資材を集め、建物や兵器を建設して敵の襲撃に備える。設置する建物や兵器は本部がランダムに提案してくるというメカニクスになっている。また、専門の技術者が街づくりに参加すると様々なパッシブスキルを得られる。仲間になる技術者もランダムになっている。難易度は低めだが、タワーディフェンス型のRTS特有の忙しさは十分に体験できる。それと破壊が楽しい。
推奨プレイスタイル
リアルタイム・ストラテジー, タワーディフェンス, ランダム要素, 周回プレイ, アクション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
A Bumpy Ride
- 英語名
- A Bumpy Ride
- 発売日
- 2026-05-02
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Driving
- Trains
- Exploration
- Adventure
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
19世紀のどこか(北米西部開拓時代?)をかわいらしくデフォルメした、癒し系列車運転探索シミュレーション。熊の運転士として小さな鉄道会社を1人で切り盛り。乗客を目的地へ運び(希望時間までに!)、報酬を得て機関車をアップグレードして探索範囲を広げよう。
想定されるゲームプレイ
機関車の運転はレバーで前進(2段階)と後進。ぜんぜん簡単。乗客にストレスをかけないようにルールを守り(守らなくてもいいけど)目的の駅まで届ける。風景をのんびり堪能してもいいし、ゴリゴリにこなしてもいい。でもどうせなら報酬で機関車をアップグレードしたりして楽しよう。自然と笑顔がこぼれる可愛いアドベンチャー。一応プレイ時間やイベントなどのボリューム不足の指摘もあったりする。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 癒し, スローペース, 探索, 機関車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-12時間
Die in the Dungeon
- 英語名
- Die in the Dungeon
- 発売日
- 2026-05-02
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Roguelite
- Turn-based
- Deckbuilding
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
カードではなくサイコロでデッキを構築するターン制ローグライトRPG。サイコロの配置によって強力な攻撃や効果を発動させる。サイコロをカスタマイズし強力なレリックを集めてビルド可能。
想定されるゲームプレイ
戦闘時にサイコロをボードに配置。それぞれのサイコロの位置関係で効果が決まる。サイコロをカスタマイズし強力なレリックを集めてビルド可能。運は大事、しかしビルドと戦術も大事。序盤の運頼りな感じや慣れるまでが大変といった指摘もある。
推奨プレイスタイル
戦術, デッキビルダー, ランダム要素, キャラクター育成, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Monster Lily
- 英語名
- Monster Lily
- 発売日
- 2026-05-01
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Roguelike
- ASCII Art
- Dungeon Crawler
- Difficult
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
伝統的なローグライクにユニークなメカニクスを組み込んだダンジョンクローラー。ハンウー神学校を探索し謎を解き明かす。操作はキーボードのみ(発売日時点)。
想定されるゲームプレイ
ローグライクのダンジョンクローラー。検知率と行動時のノイズといった明確なステルスや扉を設置して敵を足止めするといったメカニクスなどがあり、かなり戦術的かつサバイバル。難しいゲームだけどチェックポイントあり。設定も充実していて、音量、スキャンラインエフェクト、操作タイプ、演出のフィルターなどを選べる。ALT+ENTERで全画面とウィンドウ表示を切り替え可能。ゲーム好きによるゲーム好きのためのゲーム。
"You may notice a few homages to the original Brogue in Monster Lily. Just please don't go in assuming it's a Brogue-like. Even for the monsters that are inspired by the classics, you'll need very different tactics to survive."
—— Monster Lily 開発者ノート (Developer Notebook) より
推奨プレイスタイル
ローグライク, 戦術, 高難易度, 周回プレイ, Brogue
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
2026年4月
Zombiehood
- 英語名
- Zombiehood
- 発売日
- 2026-04-30
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Shooter
- Twin-stick
- Zombies
- Survival
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ゾンビはびこる世界を舞台にしたサバイバル系ローグライトツインスティックシューター。装備やアーティファクトを拾い集めながら、長く生き残るほどに熾烈になるゾンビたちの襲撃に立ち向かう。
想定されるゲームプレイ
映像が可愛らしいのでゆるい感じを想像してしまうが、銃の性能が細かく設定されていたりリロードのメカニクスがあるなど割と本格派。人が管理する拠点もある。建物の中の様子は入るまで分からないようになっているため緊張感もある。銃のスロットは4つあるが、タクティカルに使い分けて楽しむか、お気に入りの銃が入手できなければあきらめるか。武器とスキルをアップグレードし、強力なビルドを構築し、生き残る。
推奨プレイスタイル
サバイバル, シューター, ランダム要素, キャラクター育成, 周回プレイ, ゾンビ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-30時間
カード魔王: 頭だけになっても!
- 英語名
- Demon Lord: Just a Block
- 発売日
- 2026-04-29
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Turn-based
- Action
- Roguelite
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ターン制のアクションローグライト。かつて勇者に倒された魔王が主人公。魔王は復讐のため復活した。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーキャラクターが動くと敵も動くというメカニクスで、プレイヤーキャラクターが動かなければ敵は動かない(ゲームプレイは止まっている)。ローグライクに多いメカニクスでタクティクスに近い体験になるが、そこに回避やパリィなどのアクションのメカニクスを組み込んでいる。この仕組みによりアクションの準備をプレイヤーに与えることができ、プレイヤーの反射神経や動体視力で難易度が変わってしまう問題を解決する。そしてアクションに自信があるプレイヤーにはタクティクスの緊張感を提供できる。もしかしたら「SUPERHOT」をターン制のタクティクスにした感じ? それか「Red Ronin」や「Arashi Gaiden」っぽい?
推奨プレイスタイル
タクティクス, ランダム要素, キャラクター育成, アクション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-40時間
Elementallis
- 英語名
- Elementallis
- 発売日
- 2026-04-29
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィクスで見下ろし型のアクションアドベンチャー。暴走したエレメントたちによって世界は危機にさらされている。主人公はエレメントたちを元に戻すため、8つの寺院を巡る旅に出る。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。各エレメントの効果を駆使して戦い、パズルを解く。初めは使用できるエレメントが少ないため退屈に感じるかもしれないが、エレメントを獲得するにつれて戦術性が増し難易度も上がっていく。伝統的とはいえ、操作性やゲームプレイのペースは現在のそれでストレスはない。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 探索, パズル, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
ムーミントロール:冬のぬくもり
- 英語名
- Moomintroll: Winter's Warmth
- 発売日
- 2026-04-28
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Cartoony
- Animals
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
冬が終わらぬうちに冬眠から目覚めたムーミントロール(ムーミン)は、雪に覆われたムーミン谷で一人ぼっち。しかし冬の世界を旅するなかで新しい友達を作り、温かさを見つけていく。『Snufkin: Melody of Moominvalley』の開発元 Hyper Games が贈るアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーはムーミントロールとなり、北欧の自然を思わせる冷たくも美しい冬の世界を探索する。様々なキャラクターと交流しクエストをこなす、心地よいアドベンチャー。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Wild City
- 英語名
- Wild City
- 発売日
- 2026-04-27
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Roguelite
- Deckbuilding
- Cartoony
- Animals
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
シミュレーション寄りのローグライトデッキビルダー。動植物のカードを六角形のタイルに配置し、共生や捕食関係をコントロールして「Wild City」の市長選を勝ち抜く。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションやタクティクスに連鎖反応という気持ちよさが加わり、純粋なゲームとしての楽しさだけでなく、可愛らしい生き物たちによる予測不能な生態系を実感させる。
推奨プレイスタイル
戦略, 戦術, エコシステム, ランダム要素, デッキビルダー, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
Boomerang Jack
- 英語名
- Boomerang Jack
- 発売日
- 2026-04-25
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Combat
- Hack and Slash
- Fast-paced
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ブーメランを武器に、ダッシュやグラップリングフックを駆使するアクションアドベンチャー。ピクセルアートで描かれる島々と海を舞台に、25種類の個性的な敵と7体の強力なボスに挑む。海賊王を止めるための冒険。
想定されるゲームプレイ
ブーメランやパリィによる高速な戦闘、グラップリングフックによるムーブメントなどのアクションに注目し、自分流の戦い方を楽しむ。探索のために戦うのか、戦うために探索するのか。
推奨プレイスタイル
戦闘, ハック アンド スラッシュ、探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Network Notation
- 英語名
- Network Notation
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Strategy
- Puzzle
- Score Attack
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
インターネット上に漂う人工知能がコンピュータネットワークに侵入するシミュレーション。脆弱性を突いて防衛システムを突破し、ネットワークの「Notation(記譜法)」を読み解くき、AIの起源と外界の秘密を探る。
想定されるゲームプレイ
パズル寄りのシミュレーション。90以上のコンピュータネットワークに侵入して目的の地点まで到達するパズルを繰り返す。様々なセキュリティシステムに対応し、適切な戦術を見つけ出す。ゲームプレイのポーズやスピードの調整といったユーザービリティを活用すれば、よりパズルに近い体験も得られる。
推奨プレイスタイル
ロジック, タクティクス, スコアアタック, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Titanium Court
- 英語名
- Titanium Court
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Tile-matching
- Adventure
- Surreal
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
妖精と魔法。シュールな世界「Titanium Court」を舞台にMatch-3(タイルマッチ)を展開するタクティクス。プレイヤーは自分のCourt(宮廷)を守りながら、地形タイルを操作して資源を集め、ユニットを配置し、敵のCourtと戦う。2026年のIGF(Independent Games Festival)でメインアワード Seumas McNally Grand Prize を受賞した怪作。
想定されるゲームプレイ
戦闘はタイルマッチによる資源獲得のフェーズとタワーディフェンス風のオートバトルのフェーズに分かれ、戦場そのものを操る。パズルと戦略と戦術が密接に絡み合う独特のゲームプレイと、とっつきにくいユーモアとナンセンスが織りなすストーリー。
推奨プレイスタイル
戦略, 戦術, パズル, 周回, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Rollick N' Roll
- 英語名
- Rollick N' Roll
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Casual
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ミニカーでマーブルランするカジュアルなパズルゲーム。「ボタンを押す」というチュートリアル不要なシンプル操作でコース上の仕掛けを動かし、車を走らせる。物理演算による車たちの動きが可愛いカオスを生み出す。
想定されるゲームプレイ
75種類以上のユニークな車を集めながら25のコースに挑戦する。物理演算による思わぬ大事故(?)に「フッ」と笑いが漏れる、操作スキルや解法を要求しない癒しのパズル体験。難易度選択も完備。むしろHardを選ぶことでカオスを楽しめるかも。
推奨プレイスタイル
パズル, 物理演算, スローペース, 癒し, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
ウェルキーパー
- 英語名
- Well Keeper
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Arcade
- Shoot 'em up
- Bullet Hell
- Roguelite
- Animals
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
真っ白なネズミが耳をパタパタと羽ばたかせて弾幕を避ける、一風変わったローグライトなシューティング。
想定されるゲームプレイ
ステージはスクロールなしの固定。自動生成によるステージで個性的な敵と戦う。射撃は自動で行われダッシュによる回避もある。プレイし始めてしばらくは羽ばたきによる位置の調整に戸惑うかもしれないが、慣れればクセになるかも。虫が苦手な人は要注意。
推奨プレイスタイル
アーケード, 弾幕, ランダム要素, バルーンファイト
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
ゲッコー・ゴッズ
- 英語名
- Gecko Gods
- 発売日
- 2026-04-17
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Non-combat
- Exploration
- Open World
- Animals
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
小さなヤモリとなり忘れ去られた島々を探索する、戦闘なしのアクションアドベンチャー。壁でも天井でも崖でも自由に移動し、ときには小舟で海を渡りながら、古代文明の遺跡の謎を解き明かす。
想定されるゲームプレイ
あなたはヤモリ。地形すべてがあなたの遊び場。壁、天井、崖を走り回り、ときにはダイブ。探索し、遺跡のパズルを解きながら少しずつ古代の謎を明らかにしていくそのゲームプレイは、このゲームに出会えてよかったと思わせてくれるかもしれない。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, 癒し, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-16時間
Scriptorium: Master of Manuscripts
- 英語名
- Scriptorium: Master of Manuscripts
- 発売日
- 2026-04-17
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Adventure
- Shopkeeper
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
中世のScriptorium(写本室)で写本を営むシミュレーション。1000個以上のパーツを使って絵本を作り、得られたお金で写本室を装飾し、王国に自分の作品を広めていく。作った絵本は画像としてエクスポートが可能。
想定されるゲームプレイ
絵本作りの操作は直感的で、様々なパーツを配置して文字や装飾を自由にレイアウトできる。ストーリーモードでは依頼者に提示されたテーマに合わせ、サンドボックスモードでは自由に制作する。装飾品を写本室に配置したりペットを飼ったり、自分のペースで自分好みの絵本と部屋を作っていく。ゲーム内で作った作品はエクスポートして他のユーザーとの共有もできる(ディベロッパー、パブリッシャーにより認められている)。
推奨プレイスタイル
アートワーク, スローペース, 部屋の装飾, クエスト, 歴史
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
クリーンアップ! (Cleaning Up!)
- 英語名
- Cleaning Up!
- 発売日
- 2026-04-16
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Cleaning
- Cozy
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
とっ散らかった部屋や廃墟などをピカピカにお掃除する、癒し系クリーニングゲーム。掃除の依頼を受け、様々なお掃除ツールを使って大量のゴミや汚れを処理。吸い取って、拭いて、掃除の気持ちよさを味わおう。
想定されるゲームプレイ
カラフルでフワッとした映像の3D空間を動き回りながら、掃除機でゴミを吸いまくり。ほうきで払い、モップで床を磨く。シンプルな操作で複雑なパズルなどもない、プレッシャーゼロの癒しの時間。お掃除の場所はアパート、幽霊屋敷、古代寺院などバラエティ豊か。プレイ時間の短さが不満かも。
推奨プレイスタイル
スローペース, お掃除, 癒し, 探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
エレクトロジカル
- 英語名
- Electrogical
- 発売日
- 2026-04-15
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Programming
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
不思議な生き物「超電導生命体 neko」と共に、四則演算のパーツで回路を構築して動力炉を修復する。各パーツはジグソーパズルのピースのようになっていて、回路のつながる方向はそのピースの置き方次第。250以上のステージからなる配電ダンジョンが待っている。
想定されるゲームプレイ
パズル。回路のボードにジグソーパズルのピースを配置していく。使えるピースはステージごとに決められていて、それらをどう配置するかの答えを見つけ出す。ギミック用のピースに戸惑うかもしれないが、とりあえずやってみれば分かるはずというトライ・アンド・エラー。詰まったときのヒント機能で安心。ユーザーレビューでは割り算への不満がチラホラ。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, トライ・アンド・エラー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Nekokami ネコカミ:人類復元計画
- 英語名
- Nekokami - The Human Restoration Project
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Ecology
- Puzzle
- Animals
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
高度な技術を持つ猫がいる遠い未来の世界。なぜ猫が? 人間はどこ? 猫に雇われ、豊かな生態系と人間の居住地を作り上げるパズル系シミュレーション。
想定されるゲームプレイ
六角形のタイルを配置して地形や建物を設置して世界を作り上げる。タイルは回転させることができ、それによってどのような地形にするかを決めることができる。奇妙だけど心温まるストーリー、猫たちとの触れ合い、現場感溢れる猫の上司や同僚との会話、作り上げた世界を眺める時間、そして CAT'astrophes とは一体……。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, 生態系, ナラティブ, 猫
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Pinfall
- 英語名
- Pinfall
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Difficult
- Exploration
- Pinball
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ピンボールのメカニクスを採用した高難易度のアクション。ボールを弾いて7つのエリアを踏破する。落ちたくない。でも落ちる。
想定されるゲームプレイ
"Rage game" と呼ばれる理不尽系の高難易度ゲームで、いわゆる死にゲーの高難易度とは異なる。キャラクターの挙動はプレイヤーが制御するのではなく、基本的にキャラクターと地形の衝突時の判定(物理演算など)による。そのため、プレイヤーはとにかく操作の結果を確認して調整し続けることになる。そうした Rage game にピンボールのメカニクスを採用した挑戦的なゲームプレイ。
推奨プレイスタイル
Rage Game, 高難易度, チャレンジング, 理不尽, ピンボール
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Nimillion - The last expedition
- 英語名
- Nimillion - The last expedition
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Physics
- Shooter
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
スラスター(推進器)により宇宙船の動きを制御する、難易度高めのアクションアドベンチャー。物理演算による宇宙船の制御と様々なアビリティを駆使し、最後の探検隊として過酷な惑星を探索する。
想定されるゲームプレイ
宇宙船をスラスターで細かく制御しながら飛び回り、パズルを解き、敵を倒し、道を切り開く。プレイし続けるうちに、操作スキルの向上を実感できるときがきっとある。そこにアクションアドベンチャー特有の探索のナラティブが加わり、忘れられないゲームになるかも。難易度調整あり。
推奨プレイスタイル
物理演算, パズル, 探索, 高難易度, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
REPLACED
- 英語名
- REPLACED
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Cyberpunk
- Post-apocalyptic
- Pixel Graphics
- Side-view
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
核による災害を経験した1980年代のアメリカという設定のアクションアドベンチャー。人の体に閉じ込められたAIが、自身の正体と巨大企業の陰謀に迫る。映像と音楽でも高い評価を得ているゲーム。
想定されるゲームプレイ
ピクセルグラフィック、しかしシネマティック。ともすればアクション時の視認に影響が出るのではないかというほどに、やりすぎと思えるくらいの美しい映像。スペースミュージック風味のアンビエントやダークシンスなサウンドトラック。近接と銃撃とカウンターによる流れるような戦闘。人とは何か、AIとは何かに迫るストーリー。操作性や戦闘といったアクション面については物足りなさも指摘されている。
推奨プレイスタイル
ピクセルグラフィック, サウンドトラック, ストーリー, 哲学
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Tezzel: The Tilemaker's Tale
- 英語名
- Tezzel: The Tilemaker's Tale
- 発売日
- 2026-04-11
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Cozy
- Adventure
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プレイヤーはタイル職人となり、100個のパズルを解いてタイルを完成させる。
想定されるゲームプレイ
パズルのステージとなるタイル内は9x9のマス目に区切られていて、そこに配置されたブロックをスライドさせ目的のマスまで移動させる。パズルによってルールが異なり、ゲームが進むにつれてより複雑なルールが追加されていく。ゲームの進行は自由で、解けないパズルを後回しにして他のパズルに挑戦可能。パズルを解くとそのタイルは壁に飾られる。癒しとパズル。
推奨プレイスタイル
パズル, アートワーク, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Skull Horde
- 英語名
- Skull Horde
- 発売日
- 2026-04-11
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Roguelite
- Squad
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ネクロマンサーとしてガイコツの軍勢を率いて自動生成のダンジョンを探索し、最強のガイコツ軍団を作り上げる。オートバトルxローグライトのダンジョンクローラー。
想定されるゲームプレイ
ガイコツを戦わせるリアルタイム・タクティクス。ユニット(ガイコツ)を購入し、ガイコツたちの特徴を把握して編成。戦闘は自動で行われ、プレイヤーは指揮官として進行の判断に集中する。道中で回収できるアイテムで軍勢を強化し、ガイコツの合体によりさらに強化。ハクスラ系オートバトルローグライトダンジョンクローラーリアルタイムタクティクス。
推奨プレイスタイル
タクティクス, キャラクター育成, ランダム要素, オートバトル, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-40時間
Hexical
- 英語名
- Hexical
- 発売日
- 2026-04-10
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
名もなきプログラムがデジタル世界を駆け回る。ゲームの進行に応じて新たなトラップやパズルが出現する敵対的な世界で「Librarian」の解放を目指す。
想定されるゲームプレイ
ツインスティックの高速なローグライトアクション。敵の位置や攻撃を把握し、ときに防御的に、ときに攻撃的に、その時々の状況に応じて適切な戦術を実践する集中力を要求される。次の行動を言語化する前に動けというゲームプレイは、もしかしたら「ScourgeBringer」に近い体験になるかも。
推奨プレイスタイル
ツインスティック, 高速アクション, 高難易度, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-20時間
MINOS
- 英語名
- MINOS
- 発売日
- 2026-04-10
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Isometric
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
世に語られるミノタウロスとなって迷路を構築し、人間の冒険者たちから聖域を守る。ローグライトなタワーディフェンス。
想定されるゲームプレイ
構築フェーズで壁やトラップを配置して冒険者たちの進行に備え、防衛フェーズで冒険者たちの進行を観察し、必要であればミノタウロスを操作して攻撃する。効果的なトラップの配置や冒険者たちの移動ルートを考えながら迷路を最適化するパズル的なタクティクス。ユーザーからはゲーム後半の難易度上昇に不満の声も。
推奨プレイスタイル
タクティクス, タワーディフェンス, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
ピープル・オブ・ノート
- 英語名
- People of Note
- 発売日
- 2026-04-07
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- JRPG
- Turn-based
- QTE
- Music
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
音楽の世界「ノート」を舞台にしたターン制RPG。歌唱コンテストから締め出されたシンガーのケイデンスは個性豊かな音楽の街を巡り、様々なミュージシャンを仲間にしながらバンドを結成する。そして闇の勢力がノートの世界のハーモニーを乱そうと画策していることを知り、音楽を守るため立ち向かう。
想定されるゲームプレイ
戦闘はQTEを採用しているが、リズムゲームと呼べるほど複雑ではない。戦闘中は敵も味方もリズムに乗っているのが地味に可愛い。とにかく音楽に注目したゲームでミュージカルシーンもある。そうした要素やサウンドトラックを楽しめるかどうかで体験が微妙に異なるかもしれない。また、戦闘のペースが割とゆったりしていて戦闘が長引きやすいという指摘や、QTEが単調に感じるという指摘もある。
推奨プレイスタイル
JRPG, スローペース, サウンドトラック, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
2026年3月
GRIDbeat!
- 英語名
- GRIDbeat!
- 発売日
- 2026-03-26
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Rhythm
- Dungeon Crawler
- Puzzle
- Top-down
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
リズムに合わせて行動するリアルタイムのリズムアクション。巨大企業のコンピューターをハッキングしてデータを盗んだ主人公がメインフレームからの脱出を目指す。きらめく記号的な映像とエレクトロニックミュージックの融合。
想定されるゲームプレイ
ターン制ではなくリアルタイム。その中で音楽のリズムに合わせて行動してSYNCを維持しデータを守る。パズルを解いたり敵の攻撃に対処したりと戦術的な面もあるので割と混乱するかも。音楽はダークシンスやニューウェーブ風。そしてSYNCが解除されると、BGMがリズムパートだけになったりボーカルが消えたりとサウンドが変化。ユーザーからはゲーム後半の急な難易度上昇への不満の声もチラホラ。難易度選択あり。
推奨プレイスタイル
リズム, パズル, 戦術, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-16時間
Poke ALL Toads
- 英語名
- Poke ALL Toads
- 発売日
- 2026-03-21
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Kawaii
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
カエルをつつく。つつくのは可愛い妖精たち。カエル、妖精、そしてつつく。ゆるいビジュアルと癒しのパズル。
想定されるゲームプレイ
カエルをつつく。そして、カエルはつつかれると反応して何かしら行動するので、つつく順番やタイミングを考る。そこがパズル。難しいステージもあるかもしれないが、可愛いので大丈夫だと思う。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, 癒し, カエル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Mythmatch
- 英語名
- Mythmatch
- 発売日
- 2026-03-13
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Life-sim
- Puzzle
- Tile-matching
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ギリシャ神話をもとにしたアドベンチャー。人の住む世界に堕とされたオリンポスの神アルテミス。そこで彼女は神々が人の世界に及ぼす負の影響を知る。そしてアルテミスは人の世界で働き人々と交流することに喜びを見出し、Match-3(タイルマッチング)による合成で人々を助けていく。だからタイトルは「Mythmatch」。
想定されるゲームプレイ
同じアイテムを3つ揃えて別のアイテムを合成するパズルが主役。合成したアイテムをまた3つ揃えて、どんどん別のアイテムにしていく。動物も合成もできる。そして合成したものに応じて住民の生産スキルが向上するというメカニクスになっている。操作性がよく、映像は可愛らしく、シンプルだけど生活感のあるキャラクターたちも愛らしい。クエストをこなし住民との関係を深めていく過程は、忘れられない体験になるかも。
推奨プレイスタイル
パズル, ライフシム, クエスト, ストーリー, アクション, 癒し, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Rhell: Warped Worlds & Troubled Times
- 英語名
- Rhell: Warped Worlds & Troubled Times
- 発売日
- 2026-03-13
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Puzzle
- Sandbox
- Magic
- Cozy
- Kawaii
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
目覚めると住民が消えてしまっていた。魔法を駆使してパズルを解き、様々なエリアを探索し、住人が消えた謎を追う、サンドボックス系アドベンチャー。魔法の組み合わせは102,400,000通りある。
想定されるゲームプレイ
好きに楽しもう。魔法の組み合わせが本当に102,400,000通りあるかは分からないけれど、できそうなことはだいたいできる。本当にできる。だからパズルの正解とか気にしないで、のんびり魔法を楽しもう。そして癒されよう。
推奨プレイスタイル
サンドボックス, スローペース, 癒し, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
nyanjet
- 英語名
- nyanjet
- 発売日
- 2026-03-13
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Difficult
- Animals
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
猫が飛んで、落ちる。可愛らしい映像とは裏腹に高難易度のゲーム。
想定されるゲームプレイ
"Rage game" と呼ばれる理不尽系の高難易度ゲーム。キャラクターの挙動はプレイヤーが制御するのではなく、基本的にキャラクターと地形の衝突時の判定(物理演算など)による。そのため、プレイヤーはとにかく操作の結果を確認して調整し続けることになる。このゲームはジェットパックのメカニクスを採用してある程度プレイヤーに制御させているが、それでも修行をするくらいの覚悟は必要だと思う。
推奨プレイスタイル
Rage Game, 高難易度, チャレンジング, 理不尽, ジェットパック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Mr. Sleepy Man
- 英語名
- Mr. Sleepy Man
- 発売日
- 2026-03-11
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Exploration
- Collectathon
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
眠そうな主人公が広大な世界 Bedtime Town を探索する3Dジャンプアクション。自由に探索し、アイテムを集め、住人たちと交流する。でも気を付けよう。住人たちは主人公のしたことを覚えている。いたずらがすぎると住人たちを怒らせることに。
想定されるゲームプレイ
探索とジャンプアクションそしてコレクタソン。新たなエリアを見つけたりアイテムを収集したり住人に迷惑かけたりとのんびり遊べる。プレイヤーキャラの行動をNPCたちが覚えているというメカニクスを持っていて、それによって反応が変わったりする。そんな感じのサンドボックス系だけど、マップが冗長と感じる人もいるかも。
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, 探索, コレクタソン, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-20時間
呪われた土地
- 英語名
- Haunted Lands
- 発売日
- 2026-03-10
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Difficult
- Fast-paced
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィックで描かれる呪われた土地を舞台に高難易度のアクションを繰り広げる。素早い判断と操作で敵を倒し、トラップを切り抜け、秘密を解き明かす。
想定されるゲームプレイ
レトロで高難易度で、死にゲーの類。気軽に手を出すゲームではない。異なる特徴を持つ6人のキャラクターを選択可能。かつてのアクションゲームを今風に高速にしたらこうなったという理不尽さに耐え抜きクリアを目指す。ゲームとの戦いではなく開発者との戦いだ。
推奨プレイスタイル
アクション, 高難易度, チャレンジング, 死にゲー, アーケード
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Our Metal Bowl
- 英語名
- Our Metal Bowl
- 発売日
- 2026-03-09
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Difficult
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
荒廃した機械の世界。ピクセルグラフィックとドローンサウンドによる暗く不気味なその世界を探索し、戦い、生態系を取り戻す。
想定されるゲームプレイ
見下ろし型のアクションアドベンチャー。「Inside The Crystal Mountain」のディベロッパーの新作で、戦闘の難易度は高い。でもローリング連打でなんとかなったりもする。若干の退屈さと死にゲーの難易度に耐えられるかどうか。そこが気にならなければ、暗くて不気味な世界で孤独に命の再生を目指すという独特のナラティブが待っている。栄養素投入数の謎解きについてはSteam掲示板にてディベロッパーがヒントを提供している。 Steam掲示板(英語): 「Stuck on two seed rooms」
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 戦闘, 高難易度, ピクセルグラフィック, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 5-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Ratcheteer DX
- 英語名
- Ratcheteer DX
- 発売日
- 2026-03-05
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
レトロな映像とサウンドのアクションアドベンチャー。もともとは「Playdate」という携帯ゲーム機の白黒ゲームで、それをカラーにしたのが「Ratcheteer DX」。人類は凍てついた世界の地下で冬眠しているが、電源施設がオフラインになってしまった。そんなときに目覚めた見習いの技術者が、世界を救う冒険をする。
想定されるゲームプレイ
伝統的な見下ろし型のアクションアドベンチャー。さまざまなツールを使いながらダンジョンを攻略。ゲームプレイのペースを今風にうまくアレンジした快適な探索とパズル。熱心なアクションアドベンチャー好きにはボリュームが物足りないかも。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチー, カジュアル, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Luxman Moonlit Market
- 英語名
- Luxman Moonlit Market
- 発売日
- 2026-03-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Roguelite
- Card Game
- Management
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
見世物小屋の巡業を営むローグライトなシミュレーションで、カードを配置して様々な結果を得る。派手好きのルクスマンおじさんと共に各地を巡りながら、魅力的なアトラクションで来場者を満足させて大儲け。
想定されるゲームプレイ
市場のトレンドや地域ごとの条件に対応する必要があり、カード配置の戦略性が高い。運と、そして先を見通す戦略も大事。個性的な地主との交流やちょっとしたストーリーなど、意外と充実してるシミュレーション。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, ランダム要素, Balatro
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Mistpaw Ravine
- 英語名
- Mistpaw Ravine
- 発売日
- 2026-03-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Building
- Management
- Animals
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
飼い主の魔女たちがいなくなってしまった。残された猫たちに安全で快適な街を作ってあげよう。猫たちも働いてくれる、かわいいシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
猫たちの世話は手間がかかる。餌やり、トイレ掃除、幸福度の管理などをしながら街を整えていく。新しい建物や技術の研究、整地、作物の栽培、そして猫の世話とメカニクスは揃ってる。奥深さはないかもしれないけど、ふんわりとしたやわらかい映像に癒される。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, カジュアル, 動物, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Bobo's Big Tower
- 英語名
- Bobo's Big Tower
- 発売日
- 2026-03-04
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Roguelike
- Turn-based
- Dungeon Crawler
- Pixel Graphics
- Retro
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
邪悪なネクロマンサーが巨大な塔を建設し、王国の支配をもくろんでいる。その野望を阻止するため、王国の動物たちが塔に挑む。レトロで可愛い映像とは裏腹に、ターン性のアクションというメカニクスを採用した緊張感のあるアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーが行動するたびに敵も動くというメカニクス。ローグライクでよく見られるメカニクスで、タクティクスのような体験になる。自動生成による毎回異なるダンジョンを探索してキャラクターを強化し、上層を目指す。そのときどきに応じた戦術を要求される本格派なので、慣れるまでは難しいかも。
推奨プレイスタイル
戦術, 探索, ランダム要素, 周回プレイ, ローグライク, アクションアドベンチャー, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
2026年2月
Demon Tides
- 英語名
- Demon Tides
- 発売日
- 2026-02-20
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Open World
- Exploration
- Collectathon
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Demon Turf」シリーズの新作。悪魔ビーブズ(1000歳)がオープンワールドのマップを飛び回る。「ジブン流のスタイリッシュアクション」でラグナーロックの島々を探索し、オシャレな衣装を見つけ出し、ついでに王国の秘密を明らかにしていく。
想定されるゲームプレイ
アクションのペースも速くなり、パルクール風味のジャンプアクションを楽しめる。ゲーム開始時のワクワク感にコントローラーを持つ手がうずく。探索やギミックの正解を求める必要はない、サンドボックス型の3Dジャンプアクションの魅力が満載。遊ぶついでにストーリーを進めよう。
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, コレクタソン, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
FUR Squadron Phoenix
- 英語名
- FUR Squadron Phoenix
- 発売日
- 2026-02-19
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Rail Shooter
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ビスト星系に戦火の火種。危険な略奪者たちの活動に警戒したキメラ連邦は宇宙艦隊の増強を決断し、勇敢なパイロットたちを仮想現実を用いた特殊訓練に送り込む。伝統的なレールシューター(オンレールシューター)に機体の強化要素を加えたゲーム。
想定されるゲームプレイ
戦闘機によるレールシューター。機体の強化はリセットが可能で、リセットして回収したポイントを別の強化に使用することができる。レールシューターに慣れていないと難しいかもしれないが、その場合は機体の強化を重ねればなんとかなるはず。ユーザーからはキャンペーンのボリューム不足や一部のアクションでぎこちなさを感じるといった指摘もある。
推奨プレイスタイル
アーケード, レールシューター
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Under the Island ニアと不思議な歯車
- 英語名
- Under The Island
- 発売日
- 2026-02-18
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
見下ろし型のアクションアドベンチャー。シーシェル島に引っ越してきた主人公のニアだが、島はいずれ海に沈むと知らされる。そしてニアはホッケーのスティックを手に島を救う冒険に出る。ピクセルグラフィックスによるカラフルな世界で住人と触れ合いながら、探索とパズルを楽しもう。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。草を刈って、戦って、パズルを解く。エリアは6つで昼夜の変化もある。住人たちとの交流やサブクエストも用意されていて、そうした交流や島の秘密を解き明かしていく冒険によってアクションアドベンチャーらしい心地よいナラティブを得られる。割とカジュアルなのでコアなアクションアドベンチャー好きには物足りないかも。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, クエスト, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
Relooted
- 英語名
- Relooted
- 発売日
- 2026-02-10
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Adventure
- Puzzle
- Parkour
- Runner
- Side-view
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
アフリカの文化財を取り戻すという活動をテーマにしたゲーム。あくまでもフィクション。舞台は21世紀末。文化財を返還するという条約が改定され「展示されているものが対象」とされた。そして博物館側がそれらの文化財を公開せずに隠すという動きを見せていた。そこで主人公の Nomali は、信頼できるクルーたちと共に博物館に潜入し、「Re-loot(再略奪)」を試みる。
想定されるゲームプレイ
アドベンチャーのパートと文化財の奪還のパートがあり、奪還のパートは潜入と脱出に分かれている。潜入時には仲間のクルーと協力して文化財の場所まで向かう。この潜入の部分が脱出の準備にもなっている。奪還後は脱出となり、このときにジャンプやフリーランを駆使したパルクールのアクションになる。潜入時のゲームプレイに時間がかかり、脱出時のアクションは短め。その辺で不満を感じる人もいる。 このゲームのテーマはとてもセンシティブで、BBCが記事にしてたりする。
推奨プレイスタイル
戦術, パズル, アクション, パルクール, ストーリー, アフリカ, 歴史
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Jackal
- 英語名
- Jackal
- 発売日
- 2026-02-06
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- Procedural Generation
- Gore
- Good Soundtrack
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- OST
- Steamストア (OST)
- bandcamp
- YouTube
- 関連作品
- Hotline Miami
概要
このゲームのSteamストアのページの「大人向けコンテンツの説明」に留意してください。ゴア表現も強いです。 1970年代のネバダ州ラスベガスが舞台の高速なアクションゲーム。薬により強化された殺し屋が、マフィアが支配するカジノホテルを襲撃していく。
想定されるゲームプレイ
トップダウンのハイペースなアクション。「Hotline Miami」や「Katana ZERO」のようにリアルタイム・タクティクスだと感じる瞬間は少ないかもしれない。マップは自動生成で、ステージ内の各部屋に入ってからでは考えている余裕はないため、トライ・アンド・エラーの死にゲーになるかも。でもアクションが得意な人は短時間でクリアはできると思う。
推奨プレイスタイル
アクション, トップダウン, ツインスティック, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-10時間
TAXINAUT
- 英語名
- TAXINAUT
- 発売日
- 2026-02-05
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Space
- Exploration
- Simulation
- Top-down
- Flight
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
宇宙タクシーを営むアドベンチャー。広大な銀河を舞台に客を乗せて惑星間を飛び回る。惑星と宇宙空間をシームレスに行き来できるオープンワールド。
想定されるゲームプレイ
アドベンチャーでサンドボックスするという挑戦的なゲームプレイと、それによる独特のナラティブ。合わない人にはまったく合わない。ハマる人はアホみたいにハマる。クリアすることを目的としないほうがいいゲーム。
推奨プレイスタイル
スローペース, サンドボックス, アベンチャー, シミュレーション, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Theta and Paralldox on Worldlines
- 英語名
- Theta and Paralldox on Worldlines
- 発売日
- 2026-02-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Sokoban
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
自分自身を分離して操るという仕組みを持つ難易度高めのパズルゲーム。"The many-worlds interpretation(量子力学の多世界解釈)" を扱っている。「疲れたら、その場に座って休もう。」
想定されるゲームプレイ
倉庫番系のパズル。自力で全ステージクリアを目指す場合はプレイ時間の予測は不可能。基本的にどのステージをプレイするかは自由なので、無理だったら後回しでも構わない。物理学とか分からなくても倉庫番系パズルゲーム特有の心地よいナラティブであることに変わりはない。
推奨プレイスタイル
論理パズル, 高難易度, スローペース, ナラティブ, 倉庫番
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Tearscape
- 英語名
- Tearscape
- 発売日
- 2026-02-03
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
涙が雨より多い場所。世界は泣き、そしてそれを均衡と呼んだ。一人のハンターが狩りを始める。薄暗く陰鬱な世界を探索し、戦い、謎を解く。レトロな見下ろし型のアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。壺を投げ、看板を読み、様々なNPCたちと出会い、ダンジョンに挑む。一人で進み、戦い、マップを眺めて位置関係を整理する。伝統的なアクションのペースにダッシュを加えることで実現した、程よい難易度と気持ちよさ。アクションアドベンチャーのナラティブ。後半の難易度上昇に注意。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, レトロ, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
2026年1月
Cairn
- 英語名
- Cairn
- 発売日
- 2026-01-30
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Survival
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
The Game Bakers が贈るサバイバルなクライミングゲーム。ルートを選択し、資源を管理し、山頂を目指す。美しい風景と緊張感に満ちたクライミング体験。
想定されるゲームプレイ
クライミングの計画を建てるフェーズと探索のフェーズ、そしてクライミングを実践するフェーズのそれぞれでゲームプレイが明確に異なるが、それらはシームレスに行き来する。そして、それらのゲームプレイの違いはプレイヤーのナラティブとして一つにまとめ上げられ、その複雑さによって、リアルな体験としてプレイヤーの記憶に刻まれる。登りたいという欲求と登りたくないという恐怖がプレイヤーを襲う。 "Carin" の発音はUKが /keən/ 、USが /kern/ (Cambridge Dictionary)で、二重母音ぽく「けぁん」になるが、英語ネイティブでも発音に悩んだり意見が割れたりする模様。日本では「ケルン」が一般的。ケルト文化に由来する言葉で、何かの目印であったり埋葬における慰霊碑として重ねられた石を指す(Cairn - Wikipedia)。
推奨プレイスタイル
戦術, サバイバル, 高難易度, アドベンチャー, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
アイヘイト・ディス・プレイス
- 英語名
- I Hate This Place
- 発売日
- 2026-01-29
- ジャンル
- Survival Horror
- スタイル
- Shooter
- Isometric
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
クラフト要素が強いサバイバルホラー。コミックが原作で、ポップなホラー表現が特徴。現実が捻じ曲げられた呪われた地を探索し、資源を集めてクラフトし、モンスターたちに立ち向かう。
想定されるゲームプレイ
このディベロッパーの前作「The Lightbringer」もそうだったけど、意図したプレイスタイルにプレイヤーを導くのが下手っぽい。プレイヤーは当然サバイバルホラーとして楽しもうするが、それだと楽しくない。このディベロッパーのゲームはアーケード風というか初見からスピードラン的にプレイしてもいいくらいで、細かいことは気にせずに進めていくというスタイルが合っている。だとしても3800円は高いと感じるかもしれない。
推奨プレイスタイル
アクション, サバイバル, アーケード
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Perfect Tides: Station to Station
- 英語名
- Perfect Tides: Station to Station
- 発売日
- 2026-01-23
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Point and Click
- Coming-of-age
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
「Perfect Tides」の続編で、ポイントアンドクリックのアドベンチャー。舞台は2003年の大都市。18歳の Mara は大学生活を送りながら執筆のアイデアを育み、複雑な人間関係を経験し、自分の居場所を見つけていく。2026年のIGF(Independent Games Festival)で Excellence in Narrative を受賞した怪作。
想定されるゲームプレイ
1年の生活を季節ごとに追うストーリーになっている。ノンリニアな探索、膨大なテキスト、作り込まれたロケーション。そして「トピック」というシステムにより、探索や会話が執筆のアイデアを育む。この深くゲームを楽しめば楽しむほど成長するシステムは、プレイヤーに Mara は確かにその世界に生きているという実感を与え、表現としてのビデオゲームと、メカニクスによるゲームとしてのビデオゲームの両立を実現する。Mara をプレイヤー自身の分身とするか第三者として眺めるか。どちらになったとしても、あなたは青春を体験する。
推奨プレイスタイル
スローペース, アドベンチャー, 青春, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
ゾンビストリート:落書き特攻隊
- 英語名
- Ghetto Zombies: Graffiti Squad
- 発売日
- 2026-01-16
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Shoot 'em up
- Twin-stick
- Fast-paced
- Zombies
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
カラフルだけどゾンビ。ユーモア満載なツインスティックシューター。人類最後の希望となる若者たちが、ゾンビの蔓延る街をグラフィティで彩りながら撃ちまくる。
想定されるゲームプレイ
ローグライトではない。街の各エリアを探索しながら、指定された壁にグラフィティを施していく。壁を塗るときゾンビが現れるので倒してまた塗る。ユーザーからは繰り返し感が強いといった指摘もある。
推奨プレイスタイル
シューター, ツインスティック, ゾンビ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Craftlings
- 英語名
- Craftlings
- 発売日
- 2026-01-16
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- CMS
- Difficult
- Puzzle
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Lemmings
概要
働き者の種族「クラフトリング」を導いて村を築く、パズルxシミュレーションなゲーム。クラフトリングたちに作業を割り当て、生産し、戦い、村を発展させる。でも注意。クラフトリングたちはひたすら進むから、移動ルートに気を付けないと道がなくなった先に落ちていく。文字通りの「導く」パズル。
想定されるゲームプレイ
難しいゲームで、色々と笑い飛ばせる余裕が必要。クラフトリングは道がなくても進むもうとするので、普通に落ちる。だからなんとかして道を作るか通行止めにする。作業を割り当てたとしても、進んでる道にその作業の対象や場所がないとただ移動してるだけ。だからクラフトリングたちの移動ルートを把握し管理し、うまく作業を割り当てていく。死亡していなくなった分は補充される。シミュレーションのメカニクスでパズルを実現しているという点で、「Terra Nil」に近い体験になるかも。ゲームプレイは全然違うけど。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, シミュレーション, 高難易度, Lemmings
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能