タイトルのリスト
日本語対応については発売日時点のものです。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないこともあるため信頼性は低いです。
発売月:
2026年4月
Demon Lord: Just a Block
- 発売日
- 2026-04-29
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Turn-based
- Action
- Roguelite
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ターン制のアクションローグライト。かつて勇者に倒された魔王が主人公。魔王は復讐のため復活した。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーキャラクターが動くと敵も動くというメカニクスで、プレイヤーキャラクターが動かなければ敵は動かない(ゲームプレイは止まっている)。ローグライクに多いメカニクスでタクティクスに近い体験になるが、そこに回避やパリィなどのアクションのメカニクスを組み込んでいる。この仕組みによりアクションの準備をプレイヤーに与えることができ、プレイヤーの反射神経や動体視力で難易度が変わってしまう問題を解決する。そしてアクションに自信があるプレイヤーにはタクティクスの緊張感を提供できる。もしかしたら「SUPERHOT」をターン制のタクティクスにした感じ? それか「Red Ronin」や「Arashi Gaiden」っぽい?
推奨プレイスタイル
タクティクス, ランダム要素, キャラクター育成, アクション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-40時間
Elementallis
- 発売日
- 2026-04-29
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィクスで見下ろし型のアクションアドベンチャー。暴走したエレメントたちによって世界は危機にさらされている。主人公はエレメントたちを元に戻すため、8つの寺院を巡る旅に出る。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。各エレメントの効果を駆使して戦い、パズルを解く。初めは使用できるエレメントが少ないため退屈に感じるかもしれないが、エレメントを獲得するにつれて戦術性が増し難易度も上がっていく。伝統的とはいえ、操作性やゲームプレイのペースは現在のそれでストレスはない。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 探索, パズル, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Moomintroll: Winter's Warmth
- 発売日
- 2026-04-28
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Cartoony
- Animals
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
冬が終わらぬうちに冬眠から目覚めたムーミントロール(ムーミン)は、雪に覆われたムーミン谷で一人ぼっち。しかし冬の世界を旅するなかで新しい友達を作り、温かさを見つけていく。『Snufkin: Melody of Moominvalley』の開発元 Hyper Games が贈るアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーはムーミントロールとなり、北欧の自然を思わせる冷たくも美しい冬の世界を探索する。様々なキャラクターと交流しクエストをこなす、心地よいアドベンチャー。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Wild City
- 発売日
- 2026-04-27
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Roguelite
- Deckbuilding
- Cartoony
- Animals
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
シミュレーション寄りのローグライトデッキビルダー。動植物のカードを六角形のタイルに配置し、共生や捕食関係をコントロールして「Wild City」の市長選を勝ち抜く。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションやタクティクスに連鎖反応という気持ちよさが加わり、純粋なゲームとしての楽しさだけでなく、可愛らしい生き物たちによる予測不能な生態系を実感させる。
推奨プレイスタイル
戦略, 戦術, エコシステム, ランダム要素, デッキビルド, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
Boomerang Jack
- 発売日
- 2026-04-25
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Combat
- Hack and Slash
- Fast-paced
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ブーメランを武器に、ダッシュやグラップリングフックを駆使するアクションアドベンチャー。ピクセルアートで描かれる島々と海を舞台に、25種類の個性的な敵と7体の強力なボスに挑む。海賊王を止めるための冒険。
想定されるゲームプレイ
ブーメランやパリィによる高速な戦闘、グラップリングフックによるムーブメントなどのアクションに注目し、自分流の戦い方を楽しむ。探索のために戦うのか、戦うために探索するのか。
推奨プレイスタイル
戦闘, ハック アンド スラッシュ、探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Network Notation
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Strategy
- Puzzle
- Score Attack
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
インターネット上に漂う人工知能がコンピュータネットワークに侵入するシミュレーション。脆弱性を突いて防衛システムを突破し、ネットワークの「Notation(記譜法)」を読み解くき、AIの起源と外界の秘密を探る。
想定されるゲームプレイ
パズル寄りのシミュレーション。90以上のコンピュータネットワークに侵入して目的の地点まで到達するパズルを繰り返す。様々なセキュリティシステムに対応し、適切な戦術を見つけ出す。ゲームプレイのポーズやスピードの調整といったユーザービリティを活用すれば、よりパズルに近い体験も得られる。
推奨プレイスタイル
ロジック, タクティクス, スコアアタック, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Titanium Court
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Tile-matching
- Adventure
- Surreal
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
妖精と魔法。シュールな世界「Titanium Court」を舞台にMatch-3(タイルマッチ)を展開するタクティクス。プレイヤーは自分のCourt(宮廷)を守りながら、地形タイルを操作して資源を集め、ユニットを配置し、敵のCourtと戦う。
想定されるゲームプレイ
戦闘はタイルマッチによる資源獲得のフェーズとタワーディフェンス風のオートバトルのフェーズに分かれ、戦場そのものを操る。パズルと戦略と戦術が密接に絡み合う独特のゲームプレイと、とっつきにくいユーモアとナンセンスが織りなすストーリー。
推奨プレイスタイル
戦略, 戦術, パズル, 周回, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Rollick N' Roll
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Casual
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ミニカーでマーブルランするカジュアルなパズルゲーム。「ボタンを押す」というチュートリアル不要なシンプル操作でコース上の仕掛けを動かし、車を走らせる。物理演算による車たちの動きが可愛いカオスを生み出す。
想定されるゲームプレイ
75種類以上のユニークな車を集めながら25のコースに挑戦する。物理演算による思わぬ大事故(?)に「フッ」と笑いが漏れる、操作スキルや解法を要求しない癒しのパズル体験。難易度選択も完備。むしろHardを選ぶことでカオスを楽しめるかも。
推奨プレイスタイル
パズル, 物理演算, スローペース, 癒し, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Well Keeper
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Arcade
- Shoot 'em up
- Bullet Hell
- Roguelite
- Animals
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
真っ白なネズミが耳をパタパタと羽ばたかせて弾幕を避ける、一風変わったローグライトなシューティング。
想定されるゲームプレイ
ステージはスクロールなしの固定。自動生成によるステージで個性的な敵との戦う。射撃は自動で行われダッシュによる回避もある。プレイし始めてしばらくは羽ばたきによる位置の調整に戸惑うかもしれないが、慣れればクセになるかも。虫が苦手な人は要注意。
推奨プレイスタイル
アーケード, 弾幕, ランダム要素, バルーンファイト
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Gecko Gods
- 発売日
- 2026-04-17
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Non-combat
- Exploration
- Open World
- Animals
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
小さなヤモリとなり忘れ去られた島々を探索する、戦闘なしのアクションアドベンチャー。壁でも天井でも崖でも自由に移動し、ときには小舟で海を渡りながら、古代文明の遺跡の謎を解き明かす。
想定されるゲームプレイ
あなたはヤモリ。地形すべてがあなたの遊び場。壁、天井、崖を走り回り、ときにはダイブ。探索し、遺跡のパズルを解きながら少しずつ古代の謎を明らかにしていくそのゲームプレイは、このゲームに出会えてよかったと思わせてくれるかもしれない。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, 癒し, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-16時間
Scriptorium: Master of Manuscripts
- 発売日
- 2026-04-17
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Adventure
- Shopkeeper
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
中世のScriptorium(写本室)で写本を営むシミュレーション。1000個以上のパーツを使って絵本を作り、得られたお金で写本室を装飾し、王国に自分の作品を広めていく。作った絵本は画像としてエクスポートが可能。
想定されるゲームプレイ
絵本作りの操作は直感的で、様々なパーツを配置して文字や装飾を自由にレイアウトできる。ストーリーモードでは依頼者に提示されたテーマに合わせ、サンドボックスモードでは自由に制作する。装飾品を写本室に配置したりペットを飼ったり、自分のペースで自分好みの絵本と部屋を作っていく。ゲーム内で作った作品はエクスポートして他のユーザーとの共有もできる(ディベロッパー、パブリッシャーにより認められている)。
推奨プレイスタイル
アートワーク, スローペース, 部屋の装飾, クエスト, 歴史
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
Cleaning Up!
- 発売日
- 2026-04-16
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Cleaning
- Cozy
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
とっ散らかった部屋や廃墟などをピカピカにお掃除する、癒し系クリーニングゲーム。掃除の依頼を受け、様々なお掃除ツールを使って大量のゴミや汚れを処理。吸い取って、拭いて、掃除の気持ちよさを味わおう。
想定されるゲームプレイ
カラフルでフワッとした映像の3D空間を動き回りながら、掃除機でゴミを吸いまくり。ほうきで払い、モップで床を磨く。シンプルな操作で複雑なパズルなどもない、プレッシャーゼロの癒しの時間。お掃除の場所はアパート、幽霊屋敷、古代寺院などバラエティ豊か。プレイ時間の短さが不満かも。
推奨プレイスタイル
スローペース, お掃除, 癒し, 探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Electrogical
- 発売日
- 2026-04-15
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Programming
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
不思議な生き物「超電導生命体 neko」と共に、四則演算のパーツで回路を構築して動力炉を修復する。各パーツはジグソーパズルのピースのようになっていて、回路のつながる方向はそのピースの置き方次第。250以上のステージからなる配電ダンジョンが待っている。
想定されるゲームプレイ
パズル。回路のボードにジグソーパズルのピースを配置していく。使えるピースはステージごとに決められていて、それらをどう配置するかの答えを見つけ出す。ギミック用のピースに戸惑うかもしれないが、とりあえずやってみれば分かるはずというトライ・アンド・エラー。詰まったときのヒント機能で安心。ユーザーレビューでは割り算への不満がチラホラ。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, トライ・アンド・エラー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Nekokami - The Human Restoration Project
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Ecology
- Puzzle
- Animals
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
高度な技術を持つ猫がいる遠い未来の世界。なぜ猫が? 人間はどこ? 猫に雇われ、豊かな生態系と人間の居住地を作り上げるパズル系シミュレーション。
想定されるゲームプレイ
六角形のタイルを配置して地形や建物を設置して世界を作り上げる。タイルは回転させることができ、それによってどのような地形にするかを決めることができる。奇妙だけど心温まるストーリー、猫たちとの触れ合い、現場感溢れる猫の上司や同僚との会話、作り上げた世界を眺める時間、そして CAT'astrophes とは一体……。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, 生態系, ナラティブ, 猫
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Pinfall
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Difficult
- Exploration
- Pinball
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ピンボールのメカニクスを採用した高難易度のアクション。ボールを弾いて7つのエリアを踏破する。落ちたくない。でも落ちる。
想定されるゲームプレイ
"Rage game" と呼ばれる理不尽系の高難易度ゲームで、いわゆる死にゲーの高難易度とは異なる。キャラクターの挙動はプレイヤーが制御するのではなく、基本的にキャラクターと地形の衝突時の判定(物理演算など)による。そのため、プレイヤーはとにかく操作の結果を確認して調整し続けることになる。そうした Rage game にピンボールのメカニクスを採用した挑戦的なゲームプレイ。
推奨プレイスタイル
Rage Game, 高難易度, チャレンジング, 理不尽, ピンボール
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Nimillion - The last expedition
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Physics
- Shooter
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
スラスター(推進器)により宇宙船の動きを制御する、難易度高めのアクションアドベンチャー。物理演算による宇宙船の制御と様々な様々なアビリティを駆使し、最後の探検隊として過酷な惑星を探索する。
想定されるゲームプレイ
宇宙船をスラスターで細かく制御しながら飛び回り、パズルを解き、敵を倒し、道を切り開く。プレイし続けるうちに、操作スキルの向上を実感できるときがきっとある。そこにアクションアドベンチャー特有の探索のナラティブが加わり、忘れられないゲームになるかも。難易度調整あり。
推奨プレイスタイル
物理演算, パズル, 探索, 高難易度, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
REPLACED
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Cyberpunk
- Post-apocalyptic
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
核による災害を経験した1980年代のアメリカという設定のアクションアドベンチャー。人の体に閉じ込められたAIが、自身の正体と巨大企業の陰謀に迫る。映像と音楽でも高い評価を得ているゲーム。
想定されるゲームプレイ
ピクセルグラフィックス、しかしシネマティック。ともすればアクション時の視認に影響が出るのではないかというほどに、やりすぎと思えるくらいの美しい映像。スペースミュージック風味のアンビエントやダークシンスなサウンドトラック。近接と銃撃とカウンターによる流れるような戦闘。人とは何か、AIとは何かに迫るストーリー。操作性や戦闘といったアクション面については物足りなさも指摘されている。
推奨プレイスタイル
ピクセルグラフィックス, サウンドトラック, ストーリー, 哲学
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Tezzel: The Tilemaker's Tale
- 発売日
- 2026-04-11
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Cozy
- Adventure
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プレイヤーはタイル職人となり、100個のパズルを解いてタイルを完成させる。
想定されるゲームプレイ
パズルのステージとなるタイル内は9x9のマス目に区切られていて、そこに配置されたブロックをスライドさせ目的のマスまで移動させる。パズルによってルールが異なり、ゲームが進むにつれてより複雑なルールが追加されていく。ゲームの進行は自由で、解けないパズルを後回しにして他のパズルに挑戦可能。パズルを解くとそのタイルは壁に飾られる。癒しとパズル。
推奨プレイスタイル
パズル, アートワーク, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Skull Horde
- 発売日
- 2026-04-11
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Roguelite
- Squad
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ネクロマンサーとしてガイコツの軍勢を率いて自動生成のダンジョンを探索し、最強のガイコツ軍団を作り上げる。オートバトルxローグライトのダンジョンクローラー。
想定されるゲームプレイ
ガイコツを戦わせるリアルタイム・タクティクス。ユニット(ガイコツ)を購入し、ガイコツたちの特徴を把握して編成。戦闘は自動で行われ、プレイヤーは指揮官として進行の判断に集中する。道中で回収できるアイテムで軍勢を強化し、ガイコツの合体によりさらに強化。ハクスラ系オートバトルローグライトダンジョンクローラーリアルタイムタクティクス。
推奨プレイスタイル
タクティクス, キャラクター育成, ランダム要素, オートバトル, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-40時間
Hexical
- 発売日
- 2026-04-10
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
名もなきプログラムがデジタル世界を駆け回る。ゲームの進行に応じて新たなトラップやパズルが出現する敵対的な世界で「Librarian」の解放を目指す。
想定されるゲームプレイ
ツインスティックの高速なローグライトアクション。敵の位置や攻撃を把握し、ときに防御的に、ときに攻撃的に、その時々の状況に応じて適切な戦術を実践する集中力を要求される。次の行動を言語化する前に動けというゲームプレイは、もしかしたら「ScourgeBringer」に近い体験になるかも。
推奨プレイスタイル
ツインスティック, 高速アクション, 高難易度, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-20時間
MINOS
- 発売日
- 2026-04-10
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Isometric
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
世に語られるミノタウロスとなって迷路を構築し、人間の冒険者たちから聖域を守る。ローグライトなタワーディフェンス。
想定されるゲームプレイ
構築フェーズで壁やトラップを配置して冒険者たちの進行に備え、防衛フェーズで冒険者たちの進行を観察し、必要であればミノタウロスを操作して攻撃する。効果的なトラップの配置や冒険者たちの移動ルートを考えながら迷路を最適化するパズル的なタクティクス。ユーザーからはゲーム後半の難易度上昇に不満の声も。
推奨プレイスタイル
タクティクス, タワーディフェンス, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
People of Note
- 発売日
- 2026-04-07
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- JRPG
- Turn-based
- QTE
- Music
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
音楽の世界「ノート」を舞台にしたターン制RPG。歌唱コンテストから締め出されたシンガーのケイデンスは個性豊かな音楽の街を巡り、様々なミュージシャンを仲間にしながらバンドを結成する。そして闇の勢力がノートの世界のハーモニーを乱そうと画策していることを知り、音楽を守るため立ち向かう。
想定されるゲームプレイ
戦闘はQTEを採用しているが、リズムゲームと呼べるほど複雑ではない。戦闘中は敵も味方もリズムに乗っているのが地味に可愛い。とにかく音楽に注目したゲームでミュージカルシーンもある。そうした要素やサウンドトラックを楽しめるかどうかで体験が微妙に異なるかもしれない。また、戦闘のペースが割とゆったりしていて戦闘が長引きやすいという指摘や、QTEが単調に感じるという指摘もある。
推奨プレイスタイル
JRPG, スローペース, サウンドトラック, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間