紹介タイトルのリスト
日本語対応は2026年5月時点です。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないこともあるため信頼性は低いです。
発売月:
2026年6月
Xanthiom 2
- 発売日
- 2026-06-12
- ジャンル
- Metroidvania
- スタイル
- Shooter
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2023年発売のゲーム「Xanthiom Zero」の続編だが、Xanthiom Zero のリメイクも含んでいる。 機械兵器や生物実験による生み出されたモンスターなど凶暴な敵がさまよう終末の地球を調査するアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
伝統的なサイドビューのアクションアドベンチャーだが、キャラクターの移動速度も含めてゲームプレイのペースは現在のそれで速めになっている。キャラクターと銃のカスタマイズが豊富で、攻撃の属性変更だけでなく多弾頭にしたりホーミングにしたりディフューザーで火炎放射みたいにしたりと、割と好き放題できる。 広大なマップの探索、射撃とジャンプアクション、キャラクターカスタマイズ、ストーリーなど、アクションアドベンチャーとして十分な体験になると思う。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 探索, シューター, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり) 10-12時間
Imago Season
- 発売日
- 2026-06-11
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Non-combat
- Adventure
- Choices Matter
- Roll the Dice
- Exploration
- FPP
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ダイアログ・ヘビーで戦闘のないRPG。人と虫のハイブリッドな生物たちが住む世界で、あなた自身の真実を見つけ出す。様々な選択も、その結果も、プレイヤーに委ねられている。
想定されるゲームプレイ
最初にキャラクターの属性(芸術家や科学者など)を決めるが、それによって各能力のレベルが変わる。重要なプロットではサイコロを振って結果を得ることになり、それも能力のレベルによって成功率が変わる。結果、世界と人々への接し方も変わる。 探索とかもあるけれど、とにかくテキストを読むことを楽しめないと退屈なはず。テキストをベースとした没入感に興味のない人は避けたほうがいいゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, テキスト, ストーリー分岐
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Apocalypse Express
- 発売日
- 2026-06-11
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Shooter
- Strategy
- Roguelite
- Top-down
- Trains
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年6月11日にアーリーアクセスを卒業したゲーム。荒廃したポストアポカリプスの世界で機関車を武装し、群がる敵を倒していく。一風変わったローグライトなアクション。
想定されるゲームプレイ
シューターだが、線路上を走る機関車という制限された状況なため、タワーディフェンスのようなゲームプレイになると思う。貨物置場で停車して装備等を入手できるが、ここがランダムになっている。拠点となる駅では機関車のアップグレードなどが可能。 走行中は機関車の燃料の補充、クレーン操作、攻撃といった作業を一人で行うワンオペになり、奥深さはないかもしれないが、気づけば1時間くらいプレイしてたという感じのゲームかも。
推奨プレイスタイル
ランダム要素, タワーディフェンス, シューター, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Voidling Bound
- 発売日
- 2026-06-09
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Combat
- Exploration
- Creature Collector
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プレイヤーはラングラー(動物の世話師)として宇宙生物「ボイドリング」を育てて戦い、汚染された世界の浄化を目指す。 自分で操作するアクションゲームに伝統的なモンスター収集を組み込んだ意欲作で、進化の分岐、スキルツリーによる能力のカスタマイズ、遺伝子の編集など、アクションとモンスター育成が融合した新境地を目指すゲーム。
想定されるゲームプレイ
収集したボイドリング(モンスター)をプレイヤーが操作して戦う。射撃、近接、回避などを駆使して敵の群れやボスに挑み、多様なマップを探索してボイドリングの卵を見つけ育てる。 ボイドリングの育成は進化の分岐やスキルツリーなど多彩。探索については単調になるかもしれないので、モンスター育成と戦闘に注目したハクスラ寄りのスタイルが合ってるかもしれない。特に遺伝子の編集(Splacing)がどれくらいの楽しさになるかが気になるところ。エンドゲームのコンテンツとして高難易度のダンジョンクローラーモードもある。
推奨プレイスタイル
アクション, ハクスラ, モンスター育成
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Decks of Dexterity
- 発売日
- 2026-06-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Tactics
- Turn-based
- Deckbuilding
- Shooter
- Bullet Hell
- Top-down
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ターン制xローグライトxデッキビルダーという組み合わせの一風変わったシューティング。カードを集め、アビリティを獲得しコンボを決める。
想定されるゲームプレイ
たぶんタクティクスに近いと思う。独特のターン制になっていて、マップ内に出現するターン開始用のアイテム(緑色のバレット)に触れると時間が止まり、そうでないときは普通にゲームプレイは進行する。 ターン開始用バレットにはテレポート用と攻撃用があり、テレポートのときに別のターン開始用バレットの場所にテレポートすると、そのままターンが継続するというメカニクスなっている。これがこのゲームの肝で、そのメカニクスを活用してテレポートや攻撃を一回のターン中に連続して行える。この仕組みは言葉で説明されると分かりにくいが、実際にプレイしてみるとシンプルであることが分かる。 ターンを考えてコンボを決めるといったタクティクスと攻撃用カードのランダムな獲得を加えた独特のシューティング。
推奨プレイスタイル
アクション, 弾幕, タクティクス, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-16時間
Snacktorio
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Cooking
- Automation
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
食品工場の生産ラインを構築する自動化シミュレーション。広大な工場を管理し、奇妙な原材料をベルトコンベアーで運び、食品に加工してモンスターたちに供給し続ける。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーキャラクターを操作するタイプの自動化シミュレーション。マップは広めなので、自動化に慣れていないと戸惑ってしまうと思う。 ユーザーからは序盤の自由度のなさについての指摘もあるが、それを超えれば自動化シミュレーション特有の体験である最適化とその成果を眺める時間が待っている。 「Nova Lands」のようなタイプでは物足りないけど「Factorio」のようなレベルだと重いというときに最適なゲームかも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 自動化
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Swan Song
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Cozy
- Music
- Adventure
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
急がないこと、耳を澄ますこと、じっくり考えること、そんな時間にいざなうパズル。音階に沿って音を奏で、ミュージックボックスの持ち主が書いた曲「Swan Song」を再現する。 Steamストアのページには、このゲームのストーリーは病気と死について取り扱っているという注意書きがあることに留意してください。
想定されるゲームプレイ
ミュージックボックスの端に設置されている白鳥の人形を反対側に導く。パネル上の譜面(四線譜)に音符を設置すると、それに応じて白鳥が移動するための足場の配置が変わる。楽譜が適切なら足場の配置も適切になる。 穏やかな音楽にいざなわれ、急がずに、聴き、考える。108のパズルにシークレットステージというボリュームと厳しく寂しいストーリーによって、達成感とも寂しさとも違う感覚を提供すると思う。どことなく「Tin Hearts」に似てるかも。 将来のアップデートでコンテンツを追加する予定があり、さらに今年度末にレベルエディター(ステージ作成機能)の追加を予定しているとのこと。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, 音楽
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Elementalist
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Platformer
- Logic
- Pixel Graphics
- Exploration
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
主人公の Zoe が目覚めると、そこは奇妙な図書館だった。そして彼女は家に帰るために、様々な元素の力を借りて奇妙な世界を旅することになった。 元素を集める順番が重要な探索系パズルプラットフォーマー。
想定されるゲームプレイ
探索型のパズルプラットフォーマーで、元素を集めてパズルを解いていく。各元素にはがジャンプやダッシュなどの能力が宿っていて、その能力を利用する。 集めた元素は貯まっていき、最後に入手した元素から使用されていく(後入れ後出し)。このメカニクスが重要で、どの順番で元素を集めるか、それらを利用してどう移動するかというパズルになっている。そこにジャンプというアクションによる難易度を加えたゲームプレイ。 探索型のパズル特有の、ゲームクリア直前とクリア後の心地よいナラティブを得られると思う。
推奨プレイスタイル
パズル, プラットフォーマー, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Freefall '95
- 発売日
- 2026-06-02
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Score Attack
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
飛行機事故の唯一の生存者として地上に向かって落下し続けるという一風変わったアクション。 レトロ感あふれる音楽をバックに、様々なトリックを決めながらコンボをつなげ、散らばる破片を避け、アイテムを集めて高得点を狙う。
想定されるゲームプレイ
障害物を避けつつトリックを決めるというアクション。タイムループもので、主人公は各ステージの最後に必ず死亡し、飛行機事故の直前に戻る。 進行はクエスト形式となっていて、例えば「バッテリーをどうにかしてチャージしたい」というリクエストに応えるために、落下中にバッテリーを回収して雷に打たれるという条件が設定されている。そして時間が巻き戻されると、その充電されたバッテリーを持っている状態になっていて、それを依頼者に渡すことができる。 一見するとバカゲーのように思えるが、酒を取ると画面表示に影響したりアイテムをアップグレードできたりするなど、メカニクスはしっかりと用意されている。
推奨プレイスタイル
アーケード, スコアアタック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
2026年5月
Mina the Hollower
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Difficult
- Animals
- Pixel Graphics
- Retro
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
広大な世界を探索して島の呪いを解く。ムチによるアクションを基本としながら、地面に潜るというメカニクスに注目した独特のゲームプレイ。多彩なエリア、強烈なボス戦など、アクションアドベンチャーの魅力が詰まったゲーム。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。だけど、「レトロかわいい = カジュアル」ではないという点に注意。難易度高めだったりどこかしら不親切だったりといった昔のゲームの感じも含めてレトロ。 Steamストアのソウルライクのタグが気になるが、具体的には死亡時のペナルティや回復アイテム使用時のモーションが長めといった点がある。戦闘についてもソウルライクに言及する声があるが、アクションアドベンチャーの戦闘(特にボス戦)は基本的にパズルで、昨今のアクション寄りの戦闘のアクションアドベンチャー(ローグヴァニアと呼ばれるものなど)との比較でソウルライクと認識されるのかもしれない。 先の死亡時のペナルティなどは別として、伝統的なアクションアドベンチャーのゲームプレイになっていて、それを素早い判断を要求するタクティカルな戦闘という高難易度に調整したのかも。とにかく潜る。 操作性、戦闘、世界観といった多くの要素で評価が高いが、ユーザーからは「難易度がやや高め」「序盤が割とつらい or 退屈」という声もある。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 高難易度, レトロ, 潜る
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Trackastrophe!
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Trains
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
機関車を目的地まで導くパズル。新しい車両を連結させて機関車を長くしながら、ジャンプ装置や移動ポータルなどの様々なギミックを利用して乗り越えていく。
想定されるゲームプレイ
機関車が進むルートを構築し、障害物を回避しつつ車両を手に入れてゴールを目指す。マップに線路の敷設方向を指定するパネルやジャンプ用のパネルなどを置くというメカニクスになっていて、どのパネルを使用できるかはステージによって異なる。移動ルートを作ったら機関車を動かして眺める。 映像がカラフルなのもあってカジュアルに思えるかもしれないけど、トライアンドエラーを繰り返すパズル。しかもステージ数は100以上。詰まったらヒントシステムを利用したほうがいいかも。
推奨プレイスタイル
パズル, トライアンドエラー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
Map Map - A Game About Maps
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Cozy
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
島を探索し、冒険家たちと交流し、様々なクエストをこなしながら伝説の宝物を見つけ出す。ゆったりとプレイできるけど、でも本格的な測量用の器具を使用して地図を作る。探索と観測のアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
探索型のアドベンチャーだけど、三角法による測量や六分儀による緯度経度の特定など割と本格派。そうした道具をアンロックしていき詳しい地図が作成可能なるというゲームプレイ。 好きなように、のんびりと、正解など気にしない。そんな探索好きのためのゲーム。探索の興味がそのまま地図作成のメカニクスとなっている感じで、独特のナラティブを得られると思う。
推奨プレイスタイル
スローペース, 探索, 癒し, 地図
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
MarbleFlow
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Simulation
- Difficult
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
物理演算によるマーブルラン(ビー玉転がし)で、ステージにレールやギミックを配置してビー玉をゴール導くというパズルゲーム。メインのステージが48個にエクストラステージが12個の合計60個のステージが用意されている。 シミュレーションの趣もある論理パズル。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションっぽいパズルで、いわゆるピタゴラスイッチ。ステージ数は60個なので十分な数だと思う。 割と自由に配置して楽しめるように思えるかもしれないが、設置できるレールの数には制限があり、使用できるオブジェクトもゲーム側によって決められているのでサンドボックス的ではない。あくまでもパズル。 一応ヒント機能はあるが、どれくらいの難易度なのかをデモ版で確かめてみてもいいと思う。音楽はしっかりチルい。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, マーブルラン, シミュレーション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Rose and Locket
- 発売日
- 2026-05-27
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Atmospheric
- Shooter
- Twin-stick
- Combat
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ロケット(ペンダントのほう)に娘の魂を囚われた無法者の元ガンスリンガーのローズが、再び銃を手にして魂の世界へ旅立つ。 ゲンディ・タルタコフスキー(Genndy Tartakovsky - wikipedia)の影響を受けたスタイリッシュなビジュアルと、シューティングと、ドラマ。
想定されるゲームプレイ
ツインスティックによるシューティングのアクションアドベンチャーだが、探索の要素はほぼなくて、雰囲気系のゲームプレイに近い。見た目2Dだけど、とにかく遠近を駆使した映像になっている。マップの移動と切り替わりが映像コンテンツにおけるカットとシーンのような役割になっているので、それを楽しむためにどんどん進んでいくのがいいと思う。 アクションが割と大味っぽいので、被弾を気にせずプレイしたほうがストレスは少ないかも。難易度設定あり。 銀のロケット、そこに捕らわれた娘の魂、ガンスリンガーとして再び戦う父。Rose and Locket。タイトルがエモい。
推奨プレイスタイル
アクション, アートワーク, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
EMUUROM
- 発売日
- 2026-05-26
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Non-combat
- Metroidvania
- Multiple Endings
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
戦闘ではなくを調査によって進めていく。精霊「エムーロム」の住む世界を探索し、秘密を明らかにする。 戦闘なし、パワーアップなし、余計なチュートリアルなし。戦闘がないからといって簡単なわけではない。
想定されるゲームプレイ
戦闘のないメトロイドヴァニア。スキャナーで生物の生態や環境物を調べ、それらを利用して進んでいく。探索するだけといばそうだが、ジャンプアクション寄りということもあり割と難しい。 調査はメカニクスでもあると同時に、プレイヤーがゲームの世界を知るということでもあるという、戦闘のないメトロイドヴァニア特有のナラティブを得られると思う。決して簡単なゲームではないが、それでもレトロかわいいアクションアドベンチャー。 ユーザーからはゲーム進行のペースが遅いといった不満も見られることから、急ぎ足でプレイすると楽しめないゲームかもしれない。
推奨プレイスタイル
探索, パズル, ピクセルグラフィックス, レトロ, マルチエンディング
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Vortica
- 発売日
- 2026-05-25
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Roguelite
- Twin-stick
- Survival
- Sci-fi
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
人類は敵対するエイリアンによって地球から追放され、太陽系各地の廃棄ステーションで生き延びている。プレイヤーは人類最後の希望として人々を導き、失われた技術を明らかにし、未来のために戦う。 ローグライトでサバイバルなツインスティックシューター。
想定されるゲームプレイ
ローグライトのツインスティックシューターだが、マップを攻略しアイテムを回収して脱出するという2Dのエクストラクション系のゲームプレイとなっている。部屋の中の様子は扉を開けるまで分からないようになっているので、油断していると危ない。また、敵が群れをなして襲ってくることがあり、さらに割と弾幕系でもあるので、うまくカバーするなど立ち回りも重要。 アクションが軽快でここちよく、1回のランは5分から10分ほどで小気味いいので、何かゲームをしたくてうずうずしているときに最適なゲームかも。
推奨プレイスタイル
アクション, ランダム要素, エクストラクション, ツインスティック, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
The Meter is Running
- 発売日
- 2026-05-23
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Adventure
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
小さなタクシー会社を経営するシミュレーション。15日以内に借金を返済できなければすべてを失う。限られたリソースの中でドライバーを雇い、タクシーの配車をこなし、トラブルに対応しながら経営を立て直す。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションのようにも思えるし、アドベンチャーのようにも思える。ゲームプレイはグランドストラテジーのようにすべて机上で行われる。ドラーバーたちが直面する様々なイベントに対応しなければならないが、忘れ物といった割と倫理的な判断も要求されるもよう。単なる数字の管理ではなく「どう生きるか」といったナラティブを得られるかも。ユーザーからは運要素の強さや難易度の高さについての指摘もある。また、WebView による地図表示のパーフォーマンスに言及しているユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
マネージメント, アドベンチャー, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Bubsy 4D
- 発売日
- 2026-05-22
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Exploration
- Collectathon
- Cartoony
- Animals
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Demon Tides」のディベロッパー Fabraz による3Dプラットフォーマー。1990年代に発売されていたシリーズの続編(約30年ぶり)。羊型ロボットと戦ったり毛糸を集めたりと、様々な惑星を駆け巡りる。 伝統的な3Dプラットフォーマーを現在の操作性と多彩なアクションでブラッシュアップし、初心者からスピードランナーまで楽しめるゲームに。
想定されるゲームプレイ
現代的な3Dプラットフォーマー。様々な惑星を探索してアイテムを集めたり戦ったり。デザインは伝統的だけど、豊富なアクションと心地いい操作性によって、意味もなくふとプレイしたくなるという3Dプラットフォーマー特有の体験を得られると思う。 ユーザーからは好評な一方で、「一部のステージが単調」「ボス戦が物足りない」という意見も。それとユーモアが合わない場合は、とにかくアクションに注目したほうがいいかも。 スイング、クールジャズ、フュージョンなど、ジャジーでファンキーな音楽も素敵。
推奨プレイスタイル
プラットフォーマー, コレクタソン, スピードラン
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Walk The Frog
- 発売日
- 2026-05-22
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Point & Click
- Animals
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
Sticky notes(付箋)を張り付けて世界を作る、のんびり癒し系のパズルアドベンチャー。 冬眠から目覚めたカエルの主人公「Froggo」は親友と春のお祝いをするために家に帰りたい。その道中で色んな動物たちと出会い、助け合い、付箋のパズルを解いていく。
想定されるゲームプレイ
ポイントアンドクリックのアドベンチャー。付箋を貼り替えることで道を作ったり困っている動物を助けたりする。時間制限や失敗のプレッシャーは一切なく、様々な動物たちとの交流や、心温まるストーリーを楽しむスローペースの癒し体験。。 付箋を動かす感触の気持ちよさやキャラクターたちの可愛らしさなどユーザーからの評価は高い。一方で難易度の低さとボリューム不足も指摘されている。
推奨プレイスタイル
癒し, パズル, アドベンチャー, スローペース, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
Burden Street Station
- 発売日
- 2026-05-21
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Visual Novel
- Exploration
- Surreal
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
人生のある時期が本として抽出され高次の存在に消費される世界。しかしその世界の一つが止まってしまった。とある司書と、自身の物語を持たない本が、世界が止まった理由と、そして神の失踪の謎を追う。会話中に自分の姿を変えて相手の心を開かせることで情報を引き出すという独特のシステムが特徴。
想定されるゲームプレイ
シュールでリミナルな雰囲気漂う世界を探索し、奇妙な住人たちと会話する。テキストを読むということに注目しないと楽しめないゲームだと思う。会話時の選択が独特で、体の色を変えたりパーツを変えたりすることで選択が変わり、相手の反応が変わる。このメカニクスにより主人公の姿形が変わり、それはプレイヤーによって異なる。プレイヤーが何を選び何に配慮し住人たちと接したかを示すその姿は、プレイヤー自身のナラティブを表す。
推奨プレイスタイル
スローペース, アドベンチャー, 世界観, ストーリー, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Phonopolis
- 発売日
- 2026-05-20
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Machinarium」のディベロッパーによるゲームで、段ボールの世界を探索してパズルを解いていくアドベンチャー。何かを動かしたり、回転させたり、入れ替えたりといった様々なインタラクションが特徴。ユーモアと社会的なテーマが入り乱れる物語。
想定されるゲームプレイ
映像と音楽、そしてゲーム内の世界に触れているという感触が重要で、そこを楽しめないと退屈なゲームになるはず。また、パズルは論理的というよりも、アドベンチャーによくみられるヒントが必要だけどそのヒントがどこにあるのか分からないというものもあるみたいで、それが嫌いな人はいると思う。パズルに詰まったらプレイ動画や攻略情報を見て気軽に進めてしまうことが推奨されるタイプのゲーム。
推奨プレイスタイル
アートワーク, アドベンチャー, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Panthalassa
- 発売日
- 2026-05-18
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Point & Click
- Sci-fi
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
自律型探査潜水艦のAI「Magellan (通称MAG)」が事故での故障から目覚めると、高度な生物型のボディに移植されていた。そこは未知の水中世界。MAGは環境の違いに戸惑いながら、奇妙なアシスタント「Tetra」と共に謎の文明の秘密を解き明かしていく。独特のUIが特徴のミステリーアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
探索と調査を行うポイントアンドクリックのアドベンチャー。ゲームのUI自体がゲーム内の機械のUIとなっていて、この一致がプレイヤーの認識を歪ませ、プレイヤーがゲーム内の世界にいるかのような感覚を提供する。それらのUIを通して世界を調べ謎を解き明かすゲームプレイは決して長くはないけれど、魔法にかけられたような、あるいは夢うつつの体験を得られると思う。ユーザーからは "17776 (What Football Will Look Like in the Future)" との類似点が言及されている (17776 - Wikipedia)。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 謎解き, スローペース, レトロ, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Steel Artery: Train City Builder
- 発売日
- 2026-05-16
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Building
- Survival
- Puzzle
- Side-view
- Trains
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
機関車上に都市を建設するシミュレーション。傾き始めた帝国を救うため、皇帝はスティールポリス計画を復活させた。機関車を完成させ、資源を確保し、住人たちのニーズを満たしながら帝国を横断する。
想定されるゲームプレイ
割とガチガチの管理系。資源の確保や設備の建設、住人のニーズへの対応などをこなす。各設備の設置はスペースを考慮しなければならない。一つのエリアで採取できる資源には限りがあり、採取できる資源もエリアによって異なるので、十分な準備をしてから機関車を走らせるということはできない。ゲームの進行はクエストを達成するという形になっているが制限時間があるため、出だしの機関車の完成だけでも大変かも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, サバイバル, 高難易度, 機関車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
RoadOut
- 発売日
- 2026-05-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Twin-stick
- Driving
- Post-apocalyptic
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
AIに支配されたポストアポカリプスの世界を舞台に、シンスウェーブ風のレトロなBGMに身を委ね、愛車を走らせ、ダンジョンに挑む。主人公のクレアはデッドゾーンと呼ばれる地域で危ない仕事をこなし生きているが、やがて自分とAIとの関係を知る。ツインスティックによる戦闘と車での探索が特徴的なアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
フィールドでは車による探索と戦闘、ダンジョンでは徒歩による探索と戦闘。戦闘のペースはそれほど速くないが、ツインスティックによる近接戦闘特有のフワフワした感じに慣れるまでは大変化かも。探索、クエスト、車とキャラクターの強化など、割とRPGのような体験になるかもと期待しているが、どうだろうか。
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Fail Fail Succeed
- 発売日
- 2026-05-13
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Exploration
- Platformer
- Difficult
- Introspective
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ミスがあなたの道を舗装する。ミスを前提としたパズルプラットフォーマー。相棒の犬は多くのタイプから選択可能。
想定されるゲームプレイ
パズルでジャンプアクションで、だけどナラティブ系。ミスをするとそこにプレイヤーキャラクターの欠片が残る。とりあえずやってみる、ミスが形として残る、ミスがゲームの世界を変える。 開発者は自身の体験をメカニクスという事実で示した。
"The game is 100% inspired from my own experiences... I've long lived in a cycle of rushing forward with all the energy in the world, without a single care, only to crash hard into depression and isolation... every crash has left me with new knowledge or resources..."
—— Fail Fail Succeed Interview (Fix Gaming Channel) より
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
NITRO GEN OMEGA
- 発売日
- 2026-05-12
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- JRPG
- Turn-based
- Mechs
- Anime
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
熱い友情と熱い戦い。飛行船で自由にマップを飛び回り、機械に支配された世界で巨大ロボットを操り戦う。タイムラインシステムが特徴的な本格派タクティカルRPG。
想定されるゲームプレイ
本格的なターン制のタクティクスで、腰を据えてのプレイになる。戦闘は少し複雑で、1ターン分の各キャラクターの行動をタイムライン上に配置するというメカニクスになっている。この配置は自動ではなくプレイヤーが決める。難易度上昇がメインストーリーの進み具合だけでなくキャラクターとメックの強さとも連動しているっぽくて、メインストーリー無視で稼ぎ続けたり、稼ぎを無視してメインストーリーだけ進めるといった場合に不適切な難易度になってしまう点が指摘されている。 Steam掲示板「Scaling」
推奨プレイスタイル
タクティクス, アニメ, JRPG
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
FROGGY HATES SNOW
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Survival
- Exploration
- Strategy
- Isometric
- Animals
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
雪に埋もれた世界でカエルがサバイバル。雪を掘り進めながら宝物や資源を集め、アップグレードを獲得し、神秘的な生き物たちと戦う。掘って集めるというシンプルな仕組みに温かさの管理を加えた、ほどよい緊張感のあるサバイバルなローグライト。
想定されるゲームプレイ
雪かきをして資源を集める。資源を保管しておく拠点は暖を取れるようになっていて、そこから出ると時間経過で体が冷えていき、冷え切るとHPが減っていく。資源を消費してスキルツリーによるアップグレードが可能。戦闘については時間経過で敵が出現するウェーブ制になっていて、10ウェーブ目でランを終えるかボスに挑むかを選べる。敵が出現した際には暖を取れる松明も出現するので冷えは気にしなくて済む。戦闘は割と数で押してくるという難易度でもあるので、倒すのを急ぎすぎるとミスしやすい。本質的には「Dome Keeper」の系統だけど、とてもシンプルなので、心地よいゲームプレイになると思う。
推奨プレイスタイル
サバイバル, アクション, ランダム要素, ストラテジー, カエル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Animals
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
生き物の進化を楽しむ、可愛くて割とカオスなアクションゲーム。125種類以上の進化を繰り返して生き残るサバイバル。すべては蟹になるのか?
想定されるゲームプレイ
アーケード風なローグライトのアクション。オートバトルではない。果物や他の生き物を食べて経験値を稼ぎ、レベルアップ時にどのように進化するかを選択する。様々な能力を自由に組み合わせ、見た目もカオスになっていく。他の生物も進化しながらプレイヤーを脅かしてくる。カジュアルに楽しめるけど、深く考えてプレイすると楽しめないかも。今後のロードマップが公開されている。
推奨プレイスタイル
アーケード, ランダム要素, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり) 16-20時間
Wardrum
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- Turn-based
- Rhythm
- Roguelite
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
部族の戦士たちがウォードラムのリズムに合わせてビートを刻み、闇のリズムにより腐敗した地を救うために戦う。タクティクスxリズムxローグライトという異色の組み合わせのターン制タクティカルRPG。
想定されるゲームプレイ
タクティカルRPG。ビートが重要で、外すと命中率が下がる。しかもデバフがリズムを合わせるためのUIの視認に影響したりする。タクティクスが適切でもビートを外すと厳しいし、ビートを合わせてもタクティクスに不備があるとやはり厳しい。人によってはこの二重の緊張感に耐えられないかもしれないので、序盤ですでに難しいと感じるなら難易度を下げてプレイしたほうがいいかも。リズム入力は攻撃を選択してすぐに要求されるのではなく、好きなタイミングで開始できるので、じっくりリズムパターンを確認してから入力を開始できるようになっている。
推奨プレイスタイル
タクティクス, リズム, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Wax Heads
- 発売日
- 2026-05-05
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Music
- Shopkeeper
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
レコードショップで働き、個性的なスタッフや音楽好きのお客さんたちと交流する。Cozy-punk Narrative アドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
レコードショップで働き、お客さんのリクエストに応じて適切なレコードを紹介する。働いて得たポイントで装飾品やレアなレコードを購入できる。しっかりしたストーリーがあってテキスト量も多いが、多くは音楽に関することなので、音楽に興味がないと退屈かもしれない。例えばゲームの出だしは有名なミュージシャンをめぐるゴシップのニュースから始まったりする。音楽は全体的に1990年から2000年あたりのポストパンクやオルタナティブロックの頃の趣があって、ガレージパンクやOiといった古めのパンクではない。レコードのジャケットを裏表とも見れたり、レコードを取り出せたり、ジュークボックスでプレイリストを作成できて歌詞まで見せてくれるなど、本当に細かいこだわりが見られるゲーム。ジャケ買いの時代を経験している人には刺さるかも。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 音楽, サウンドトラック, アートワーク, サブカル, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Ash & Adam's Existential Treads
- 発売日
- 2026-05-04
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Building
- Shooter
- Roguelite
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
Post-Post-Apocalyptic(終末後の終末?)な世界で街づくりしたいけど定期的に敵が襲ってくるというタワーティデンス。時間内に兵器を配置し迎撃の準備する。プレイヤーも戦車で戦える。
想定されるゲームプレイ
アクション要素の強いタワーディフェンス型のリアルタイム・ストラテジー(RTS)。戦車で廃墟を破壊して資材を集め、建物や兵器を建設して敵の襲撃に備える。設置する建物や兵器は本部がランダムに提案してくるというメカニクスになっている。また、専門の技術者が街づくりに参加すると様々なパッシブスキルを得られる。仲間になる技術者もランダムになっている。難易度は低めだが、タワーディフェンス型のRTS特有の忙しさは十分に体験できる。それと破壊が楽しい。
推奨プレイスタイル
リアルタイム・ストラテジー, タワーディフェンス, ランダム要素, 周回プレイ, アクション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
A Bumpy Ride
- 発売日
- 2026-05-02
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Driving
- Trains
- Exploration
- Adventure
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
19世紀のどこか(北米西部開拓時代?)をかわいらしくデフォルメした、癒し系列車運転探索シミュレーション。熊の運転士として小さな鉄道会社を1人で切り盛り。乗客を目的地へ運び(希望時間までに!)、報酬を得て機関車をアップグレードして探索範囲を広げよう。
想定されるゲームプレイ
機関車の運転はレバーで前進(2段階)と後進。ぜんぜん簡単。乗客にストレスをかけないようにルールを守り(守らなくてもいいけど)目的の駅まで届ける。風景をのんびり堪能してもいいし、ゴリゴリにこなしてもいい。でもどうせなら報酬で機関車をアップグレードしたりして楽しよう。自然と笑顔がこぼれる可愛いアドベンチャー。一応プレイ時間やイベントなどのボリューム不足の指摘もあったりする。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 癒し, スローペース, 探索, 機関車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-12時間
Die in the Dungeon
- 発売日
- 2026-05-02
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Roguelite
- Turn-based
- Deckbuilding
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
カードではなくサイコロでデッキを構築するターン制ローグライトRPG。サイコロの配置によって強力な攻撃や効果を発動させる。サイコロをカスタマイズし強力なレリックを集めてビルド可能。
想定されるゲームプレイ
戦闘時にサイコロをボードに配置。それぞれのサイコロの位置関係で効果が決まる。サイコロをカスタマイズし強力なレリックを集めてビルド可能。運は大事、しかしビルドと戦術も大事。序盤の運頼りな感じや慣れるまでが大変といった指摘もある。
推奨プレイスタイル
戦術, デッキビルダー, ランダム要素, キャラクター育成, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Monster Lily
- 発売日
- 2026-05-01
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Roguelike
- ASCII Art
- Dungeon Crawler
- Difficult
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
伝統的なローグライクにユニークなメカニクスを組み込んだダンジョンクローラー。ハンウー神学校を探索し謎を解き明かす。操作はキーボードのみ(発売日時点)。
想定されるゲームプレイ
ローグライクのダンジョンクローラー。検知率と行動時のノイズといった明確なステルスや扉を設置して敵を足止めするといったメカニクスなどがあり、かなり戦術的かつサバイバル。難しいゲームだけどチェックポイントあり。設定も充実していて、音量、スキャンラインエフェクト、操作タイプ、演出のフィルターなどを選べる。ALT+ENTERで全画面とウィンドウ表示を切り替え可能。ゲーム好きによるゲーム好きのためのゲーム。
"You may notice a few homages to the original Brogue in Monster Lily. Just please don't go in assuming it's a Brogue-like. Even for the monsters that are inspired by the classics, you'll need very different tactics to survive."
—— Monster Lily 開発者ノート (Developer Notebook) より
推奨プレイスタイル
ローグライク, 戦術, 高難易度, 周回プレイ, Brogue
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
2026年4月
Zombiehood
- 発売日
- 2026-04-30
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Shooter
- Twin-stick
- Zombies
- Survival
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ゾンビはびこる世界を舞台にしたサバイバル系ローグライトツインスティックシューター。装備やアーティファクトを拾い集めながら、長く生き残るほどに熾烈になるゾンビたちの襲撃に立ち向かう。
想定されるゲームプレイ
映像が可愛らしいのでゆるい感じを想像してしまうが、銃の性能が細かく設定されていたりリロードのメカニクスがあるなど割と本格派。人が管理する拠点もある。建物の中の様子は入るまで分からないようになっているため緊張感もある。銃のスロットは4つあるが、タクティカルに使い分けて楽しむか、お気に入りの銃が入手できなければあきらめるか。武器とスキルをアップグレードし、強力なビルドを構築し、生き残る。
推奨プレイスタイル
サバイバル, シューター, ランダム要素, キャラクター育成, 周回プレイ, ゾンビ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-30時間
Demon Lord: Just a Block
- 発売日
- 2026-04-29
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Turn-based
- Action
- Roguelite
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ターン制のアクションローグライト。かつて勇者に倒された魔王が主人公。魔王は復讐のため復活した。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーキャラクターが動くと敵も動くというメカニクスで、プレイヤーキャラクターが動かなければ敵は動かない(ゲームプレイは止まっている)。ローグライクに多いメカニクスでタクティクスに近い体験になるが、そこに回避やパリィなどのアクションのメカニクスを組み込んでいる。この仕組みによりアクションの準備をプレイヤーに与えることができ、プレイヤーの反射神経や動体視力で難易度が変わってしまう問題を解決する。そしてアクションに自信があるプレイヤーにはタクティクスの緊張感を提供できる。もしかしたら「SUPERHOT」をターン制のタクティクスにした感じ? それか「Red Ronin」や「Arashi Gaiden」っぽい?
推奨プレイスタイル
タクティクス, ランダム要素, キャラクター育成, アクション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-40時間
Elementallis
- 発売日
- 2026-04-29
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィクスで見下ろし型のアクションアドベンチャー。暴走したエレメントたちによって世界は危機にさらされている。主人公はエレメントたちを元に戻すため、8つの寺院を巡る旅に出る。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。各エレメントの効果を駆使して戦い、パズルを解く。初めは使用できるエレメントが少ないため退屈に感じるかもしれないが、エレメントを獲得するにつれて戦術性が増し難易度も上がっていく。伝統的とはいえ、操作性やゲームプレイのペースは現在のそれでストレスはない。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 探索, パズル, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Moomintroll: Winter's Warmth
- 発売日
- 2026-04-28
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Cartoony
- Animals
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
冬が終わらぬうちに冬眠から目覚めたムーミントロール(ムーミン)は、雪に覆われたムーミン谷で一人ぼっち。しかし冬の世界を旅するなかで新しい友達を作り、温かさを見つけていく。『Snufkin: Melody of Moominvalley』の開発元 Hyper Games が贈るアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーはムーミントロールとなり、北欧の自然を思わせる冷たくも美しい冬の世界を探索する。様々なキャラクターと交流しクエストをこなす、心地よいアドベンチャー。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Wild City
- 発売日
- 2026-04-27
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Roguelite
- Deckbuilding
- Cartoony
- Animals
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
シミュレーション寄りのローグライトデッキビルダー。動植物のカードを六角形のタイルに配置し、共生や捕食関係をコントロールして「Wild City」の市長選を勝ち抜く。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションやタクティクスに連鎖反応という気持ちよさが加わり、純粋なゲームとしての楽しさだけでなく、可愛らしい生き物たちによる予測不能な生態系を実感させる。
推奨プレイスタイル
戦略, 戦術, エコシステム, ランダム要素, デッキビルダー, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
Boomerang Jack
- 発売日
- 2026-04-25
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Combat
- Hack and Slash
- Fast-paced
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ブーメランを武器に、ダッシュやグラップリングフックを駆使するアクションアドベンチャー。ピクセルアートで描かれる島々と海を舞台に、25種類の個性的な敵と7体の強力なボスに挑む。海賊王を止めるための冒険。
想定されるゲームプレイ
ブーメランやパリィによる高速な戦闘、グラップリングフックによるムーブメントなどのアクションに注目し、自分流の戦い方を楽しむ。探索のために戦うのか、戦うために探索するのか。
推奨プレイスタイル
戦闘, ハック アンド スラッシュ、探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Network Notation
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Strategy
- Puzzle
- Score Attack
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
インターネット上に漂う人工知能がコンピュータネットワークに侵入するシミュレーション。脆弱性を突いて防衛システムを突破し、ネットワークの「Notation(記譜法)」を読み解くき、AIの起源と外界の秘密を探る。
想定されるゲームプレイ
パズル寄りのシミュレーション。90以上のコンピュータネットワークに侵入して目的の地点まで到達するパズルを繰り返す。様々なセキュリティシステムに対応し、適切な戦術を見つけ出す。ゲームプレイのポーズやスピードの調整といったユーザービリティを活用すれば、よりパズルに近い体験も得られる。
推奨プレイスタイル
ロジック, タクティクス, スコアアタック, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Titanium Court
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Tile-matching
- Adventure
- Surreal
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
妖精と魔法。シュールな世界「Titanium Court」を舞台にMatch-3(タイルマッチ)を展開するタクティクス。プレイヤーは自分のCourt(宮廷)を守りながら、地形タイルを操作して資源を集め、ユニットを配置し、敵のCourtと戦う。2026年のIGF(Independent Games Festival)でメインアワード Seumas McNally Grand Prize を受賞した怪作。
想定されるゲームプレイ
戦闘はタイルマッチによる資源獲得のフェーズとタワーディフェンス風のオートバトルのフェーズに分かれ、戦場そのものを操る。パズルと戦略と戦術が密接に絡み合う独特のゲームプレイと、とっつきにくいユーモアとナンセンスが織りなすストーリー。
推奨プレイスタイル
戦略, 戦術, パズル, 周回, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Rollick N' Roll
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Casual
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ミニカーでマーブルランするカジュアルなパズルゲーム。「ボタンを押す」というチュートリアル不要なシンプル操作でコース上の仕掛けを動かし、車を走らせる。物理演算による車たちの動きが可愛いカオスを生み出す。
想定されるゲームプレイ
75種類以上のユニークな車を集めながら25のコースに挑戦する。物理演算による思わぬ大事故(?)に「フッ」と笑いが漏れる、操作スキルや解法を要求しない癒しのパズル体験。難易度選択も完備。むしろHardを選ぶことでカオスを楽しめるかも。
推奨プレイスタイル
パズル, 物理演算, スローペース, 癒し, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Well Keeper
- 発売日
- 2026-04-24
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Arcade
- Shoot 'em up
- Bullet Hell
- Roguelite
- Animals
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
真っ白なネズミが耳をパタパタと羽ばたかせて弾幕を避ける、一風変わったローグライトなシューティング。
想定されるゲームプレイ
ステージはスクロールなしの固定。自動生成によるステージで個性的な敵と戦う。射撃は自動で行われダッシュによる回避もある。プレイし始めてしばらくは羽ばたきによる位置の調整に戸惑うかもしれないが、慣れればクセになるかも。虫が苦手な人は要注意。
推奨プレイスタイル
アーケード, 弾幕, ランダム要素, バルーンファイト
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Gecko Gods
- 発売日
- 2026-04-17
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Non-combat
- Exploration
- Open World
- Animals
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
小さなヤモリとなり忘れ去られた島々を探索する、戦闘なしのアクションアドベンチャー。壁でも天井でも崖でも自由に移動し、ときには小舟で海を渡りながら、古代文明の遺跡の謎を解き明かす。
想定されるゲームプレイ
あなたはヤモリ。地形すべてがあなたの遊び場。壁、天井、崖を走り回り、ときにはダイブ。探索し、遺跡のパズルを解きながら少しずつ古代の謎を明らかにしていくそのゲームプレイは、このゲームに出会えてよかったと思わせてくれるかもしれない。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, 癒し, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-16時間
Scriptorium: Master of Manuscripts
- 発売日
- 2026-04-17
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Adventure
- Shopkeeper
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
中世のScriptorium(写本室)で写本を営むシミュレーション。1000個以上のパーツを使って絵本を作り、得られたお金で写本室を装飾し、王国に自分の作品を広めていく。作った絵本は画像としてエクスポートが可能。
想定されるゲームプレイ
絵本作りの操作は直感的で、様々なパーツを配置して文字や装飾を自由にレイアウトできる。ストーリーモードでは依頼者に提示されたテーマに合わせ、サンドボックスモードでは自由に制作する。装飾品を写本室に配置したりペットを飼ったり、自分のペースで自分好みの絵本と部屋を作っていく。ゲーム内で作った作品はエクスポートして他のユーザーとの共有もできる(ディベロッパー、パブリッシャーにより認められている)。
推奨プレイスタイル
アートワーク, スローペース, 部屋の装飾, クエスト, 歴史
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
Cleaning Up!
- 発売日
- 2026-04-16
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Cleaning
- Cozy
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
とっ散らかった部屋や廃墟などをピカピカにお掃除する、癒し系クリーニングゲーム。掃除の依頼を受け、様々なお掃除ツールを使って大量のゴミや汚れを処理。吸い取って、拭いて、掃除の気持ちよさを味わおう。
想定されるゲームプレイ
カラフルでフワッとした映像の3D空間を動き回りながら、掃除機でゴミを吸いまくり。ほうきで払い、モップで床を磨く。シンプルな操作で複雑なパズルなどもない、プレッシャーゼロの癒しの時間。お掃除の場所はアパート、幽霊屋敷、古代寺院などバラエティ豊か。プレイ時間の短さが不満かも。
推奨プレイスタイル
スローペース, お掃除, 癒し, 探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Electrogical
- 発売日
- 2026-04-15
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Programming
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
不思議な生き物「超電導生命体 neko」と共に、四則演算のパーツで回路を構築して動力炉を修復する。各パーツはジグソーパズルのピースのようになっていて、回路のつながる方向はそのピースの置き方次第。250以上のステージからなる配電ダンジョンが待っている。
想定されるゲームプレイ
パズル。回路のボードにジグソーパズルのピースを配置していく。使えるピースはステージごとに決められていて、それらをどう配置するかの答えを見つけ出す。ギミック用のピースに戸惑うかもしれないが、とりあえずやってみれば分かるはずというトライ・アンド・エラー。詰まったときのヒント機能で安心。ユーザーレビューでは割り算への不満がチラホラ。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, トライ・アンド・エラー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Nekokami - The Human Restoration Project
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Ecology
- Puzzle
- Animals
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
高度な技術を持つ猫がいる遠い未来の世界。なぜ猫が? 人間はどこ? 猫に雇われ、豊かな生態系と人間の居住地を作り上げるパズル系シミュレーション。
想定されるゲームプレイ
六角形のタイルを配置して地形や建物を設置して世界を作り上げる。タイルは回転させることができ、それによってどのような地形にするかを決めることができる。奇妙だけど心温まるストーリー、猫たちとの触れ合い、現場感溢れる猫の上司や同僚との会話、作り上げた世界を眺める時間、そして CAT'astrophes とは一体……。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, 生態系, ナラティブ, 猫
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Pinfall
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Difficult
- Exploration
- Pinball
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ピンボールのメカニクスを採用した高難易度のアクション。ボールを弾いて7つのエリアを踏破する。落ちたくない。でも落ちる。
想定されるゲームプレイ
"Rage game" と呼ばれる理不尽系の高難易度ゲームで、いわゆる死にゲーの高難易度とは異なる。キャラクターの挙動はプレイヤーが制御するのではなく、基本的にキャラクターと地形の衝突時の判定(物理演算など)による。そのため、プレイヤーはとにかく操作の結果を確認して調整し続けることになる。そうした Rage game にピンボールのメカニクスを採用した挑戦的なゲームプレイ。
推奨プレイスタイル
Rage Game, 高難易度, チャレンジング, 理不尽, ピンボール
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Nimillion - The last expedition
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Physics
- Shooter
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
スラスター(推進器)により宇宙船の動きを制御する、難易度高めのアクションアドベンチャー。物理演算による宇宙船の制御と様々なアビリティを駆使し、最後の探検隊として過酷な惑星を探索する。
想定されるゲームプレイ
宇宙船をスラスターで細かく制御しながら飛び回り、パズルを解き、敵を倒し、道を切り開く。プレイし続けるうちに、操作スキルの向上を実感できるときがきっとある。そこにアクションアドベンチャー特有の探索のナラティブが加わり、忘れられないゲームになるかも。難易度調整あり。
推奨プレイスタイル
物理演算, パズル, 探索, 高難易度, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
REPLACED
- 発売日
- 2026-04-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Cyberpunk
- Post-apocalyptic
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
核による災害を経験した1980年代のアメリカという設定のアクションアドベンチャー。人の体に閉じ込められたAIが、自身の正体と巨大企業の陰謀に迫る。映像と音楽でも高い評価を得ているゲーム。
想定されるゲームプレイ
ピクセルグラフィック、しかしシネマティック。ともすればアクション時の視認に影響が出るのではないかというほどに、やりすぎと思えるくらいの美しい映像。スペースミュージック風味のアンビエントやダークシンスなサウンドトラック。近接と銃撃とカウンターによる流れるような戦闘。人とは何か、AIとは何かに迫るストーリー。操作性や戦闘といったアクション面については物足りなさも指摘されている。
推奨プレイスタイル
ピクセルグラフィック, サウンドトラック, ストーリー, 哲学
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Tezzel: The Tilemaker's Tale
- 発売日
- 2026-04-11
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Cozy
- Adventure
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プレイヤーはタイル職人となり、100個のパズルを解いてタイルを完成させる。
想定されるゲームプレイ
パズルのステージとなるタイル内は9x9のマス目に区切られていて、そこに配置されたブロックをスライドさせ目的のマスまで移動させる。パズルによってルールが異なり、ゲームが進むにつれてより複雑なルールが追加されていく。ゲームの進行は自由で、解けないパズルを後回しにして他のパズルに挑戦可能。パズルを解くとそのタイルは壁に飾られる。癒しとパズル。
推奨プレイスタイル
パズル, アートワーク, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Skull Horde
- 発売日
- 2026-04-11
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Roguelite
- Squad
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ネクロマンサーとしてガイコツの軍勢を率いて自動生成のダンジョンを探索し、最強のガイコツ軍団を作り上げる。オートバトルxローグライトのダンジョンクローラー。
想定されるゲームプレイ
ガイコツを戦わせるリアルタイム・タクティクス。ユニット(ガイコツ)を購入し、ガイコツたちの特徴を把握して編成。戦闘は自動で行われ、プレイヤーは指揮官として進行の判断に集中する。道中で回収できるアイテムで軍勢を強化し、ガイコツの合体によりさらに強化。ハクスラ系オートバトルローグライトダンジョンクローラーリアルタイムタクティクス。
推奨プレイスタイル
タクティクス, キャラクター育成, ランダム要素, オートバトル, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 20-40時間
Hexical
- 発売日
- 2026-04-10
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
名もなきプログラムがデジタル世界を駆け回る。ゲームの進行に応じて新たなトラップやパズルが出現する敵対的な世界で「Librarian」の解放を目指す。
想定されるゲームプレイ
ツインスティックの高速なローグライトアクション。敵の位置や攻撃を把握し、ときに防御的に、ときに攻撃的に、その時々の状況に応じて適切な戦術を実践する集中力を要求される。次の行動を言語化する前に動けというゲームプレイは、もしかしたら「ScourgeBringer」に近い体験になるかも。
推奨プレイスタイル
ツインスティック, 高速アクション, 高難易度, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-20時間
MINOS
- 発売日
- 2026-04-10
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Isometric
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
世に語られるミノタウロスとなって迷路を構築し、人間の冒険者たちから聖域を守る。ローグライトなタワーディフェンス。
想定されるゲームプレイ
構築フェーズで壁やトラップを配置して冒険者たちの進行に備え、防衛フェーズで冒険者たちの進行を観察し、必要であればミノタウロスを操作して攻撃する。効果的なトラップの配置や冒険者たちの移動ルートを考えながら迷路を最適化するパズル的なタクティクス。ユーザーからはゲーム後半の難易度上昇に不満の声も。
推奨プレイスタイル
タクティクス, タワーディフェンス, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
People of Note
- 発売日
- 2026-04-07
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- JRPG
- Turn-based
- QTE
- Music
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
音楽の世界「ノート」を舞台にしたターン制RPG。歌唱コンテストから締め出されたシンガーのケイデンスは個性豊かな音楽の街を巡り、様々なミュージシャンを仲間にしながらバンドを結成する。そして闇の勢力がノートの世界のハーモニーを乱そうと画策していることを知り、音楽を守るため立ち向かう。
想定されるゲームプレイ
戦闘はQTEを採用しているが、リズムゲームと呼べるほど複雑ではない。戦闘中は敵も味方もリズムに乗っているのが地味に可愛い。とにかく音楽に注目したゲームでミュージカルシーンもある。そうした要素やサウンドトラックを楽しめるかどうかで体験が微妙に異なるかもしれない。また、戦闘のペースが割とゆったりしていて戦闘が長引きやすいという指摘や、QTEが単調に感じるという指摘もある。
推奨プレイスタイル
JRPG, スローペース, サウンドトラック, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
2026年3月
GRIDbeat!
- 発売日
- 2026-03-26
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Rhythm
- Dungeon Crawler
- Puzzle
- Top-down
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
リズムに合わせて行動するリアルタイムのリズムアクション。巨大企業のコンピューターをハッキングしてデータを盗んだ主人公がメインフレームからの脱出を目指す。きらめく記号的な映像とエレクトロニックミュージックの融合。
想定されるゲームプレイ
ターン制ではなくリアルタイム。その中で音楽のリズムに合わせて行動してSYNCを維持しデータを守る。パズルを解いたり敵の攻撃に対処したりと戦術的な面もあるので割と混乱するかも。音楽はダークシンスやニューウェーブ風。そしてSYNCが解除されると、BGMがリズムパートだけになったりボーカルが消えたりとサウンドが変化。ユーザーからはゲーム後半の急な難易度上昇への不満の声もチラホラ。難易度選択あり。
推奨プレイスタイル
リズム, パズル, 戦術, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-16時間
Poke ALL Toads
- 発売日
- 2026-03-21
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Kawaii
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
カエルをつつく。つつくのは可愛い妖精たち。カエル、妖精、そしてつつく。ゆるいビジュアルと癒しのパズル。
想定されるゲームプレイ
カエルをつつく。そして、カエルはつつかれると反応して何かしら行動するので、つつく順番やタイミングを考る。そこがパズル。難しいステージもあるかもしれないが、可愛いので大丈夫だと思う。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, 癒し, カエル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Mythmatch
- 発売日
- 2026-03-13
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Life-sim
- Puzzle
- Tile-matching
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ギリシャ神話をもとにしたアドベンチャー。人の住む世界に堕とされたオリンポスの神アルテミス。そこで彼女は神々が人の世界に及ぼす負の影響を知る。そしてアルテミスは人の世界で働き人々と交流することに喜びを見出し、Match-3(タイルマッチング)による合成で人々を助けていく。だからタイトルは「Mythmatch」。
想定されるゲームプレイ
同じアイテムを3つ揃えて別のアイテムを合成するパズルが主役。合成したアイテムをまた3つ揃えて、どんどん別のアイテムにしていく。動物も合成もできる。そして合成したものに応じて住民の生産スキルが向上するというメカニクスになっている。操作性がよく、映像は可愛らしく、シンプルだけど生活感のあるキャラクターたちも愛らしい。クエストをこなし住民との関係を深めていく過程は、忘れられない体験になるかも。
推奨プレイスタイル
パズル, ライフシム, クエスト, ストーリー, アクション, 癒し, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Rhell: Warped Worlds & Troubled Times
- 発売日
- 2026-03-13
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Puzzle
- Sandbox
- Magic
- Cozy
- Kawaii
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
目覚めると住民が消えてしまっていた。魔法を駆使してパズルを解き、様々なエリアを探索し、住人が消えた謎を追う、サンドボックス系アドベンチャー。魔法の組み合わせは102,400,000通りある。
想定されるゲームプレイ
好きに楽しもう。魔法の組み合わせが本当に102,400,000通りあるかは分からないけれど、できそうなことはだいたいできる。本当にできる。だからパズルの正解とか気にしないで、のんびり魔法を楽しもう。そして癒されよう。
推奨プレイスタイル
サンドボックス, スローペース, 癒し, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
nyanjet
- 発売日
- 2026-03-13
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Difficult
- Animals
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
猫が飛んで、落ちる。可愛らしい映像とは裏腹に高難易度のゲーム。
想定されるゲームプレイ
"Rage game" と呼ばれる理不尽系の高難易度ゲーム。キャラクターの挙動はプレイヤーが制御するのではなく、基本的にキャラクターと地形の衝突時の判定(物理演算など)による。そのため、プレイヤーはとにかく操作の結果を確認して調整し続けることになる。このゲームはジェットパックのメカニクスを採用してある程度プレイヤーに制御させているが、それでも修行をするくらいの覚悟は必要だと思う。
推奨プレイスタイル
Rage Game, 高難易度, チャレンジング, 理不尽, ジェットパック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Mr. Sleepy Man
- 発売日
- 2026-03-11
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Exploration
- Collectathon
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
眠そうな主人公が広大な世界 Bedtime Town を探索する3Dジャンプアクション。自由に探索し、アイテムを集め、住人たちと交流する。でも気を付けよう。住人たちは主人公のしたことを覚えている。いたずらがすぎると住人たちを怒らせることに。
想定されるゲームプレイ
探索とジャンプアクションそしてコレクタソン。新たなエリアを見つけたりアイテムを収集したり住人に迷惑かけたりとのんびり遊べる。プレイヤーキャラの行動をNPCたちが覚えているというメカニクスを持っていて、それによって反応が変わったりする。そんな感じのサンドボックス系だけど、マップが冗長と感じる人もいるかも。
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, 探索, コレクタソン, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-20時間
Haunted Lands
- 発売日
- 2026-03-10
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Difficult
- Fast-paced
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィックで描かれる呪われた土地を舞台に高難易度のアクションを繰り広げる。素早い判断と操作で敵を倒し、トラップを切り抜け、秘密を解き明かす。
想定されるゲームプレイ
レトロで高難易度で、死にゲーの類。気軽に手を出すゲームではない。異なる特徴を持つ6人のキャラクターを選択可能。かつてのアクションゲームを今風に高速にしたらこうなったという理不尽さに耐え抜きクリアを目指す。ゲームとの戦いではなく開発者との戦いだ。
推奨プレイスタイル
アクション, 高難易度, チャレンジング, 死にゲー, アーケード
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Our Metal Bowl
- 発売日
- 2026-03-09
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Difficult
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
荒廃した機械の世界。ピクセルグラフィックとドローンサウンドによる暗く不気味なその世界を探索し、戦い、生態系を取り戻す。
想定されるゲームプレイ
見下ろし型のアクションアドベンチャー。「Inside The Crystal Mountain」のディベロッパーの新作で、戦闘の難易度は高い。でもローリング連打でなんとかなったりもする。若干の退屈さと死にゲーの難易度に耐えられるかどうか。そこが気にならなければ、暗くて不気味な世界で孤独に命の再生を目指すという独特のナラティブが待っている。栄養素投入数の謎解きについてはSteam掲示板にてディベロッパーがヒントを提供している。 Steam掲示板(英語): 「Stuck on two seed rooms」
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 戦闘, 高難易度, ピクセルグラフィック, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 5-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Ratcheteer DX
- 発売日
- 2026-03-05
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
レトロな映像とサウンドのアクションアドベンチャー。もともとは「Playdate」という携帯ゲーム機の白黒ゲームで、それをカラーにしたのが「Ratcheteer DX」。人類は凍てついた世界の地下で冬眠しているが、電源施設がオフラインになってしまった。そんなときに目覚めた見習いの技術者が、世界を救う冒険をする。
想定されるゲームプレイ
伝統的な見下ろし型のアクションアドベンチャー。さまざまなツールを使いながらダンジョンを攻略。ゲームプレイのペースを今風にうまくアレンジした快適な探索とパズル。熱心なアクションアドベンチャー好きにはボリュームが物足りないかも。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチー, カジュアル, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Luxman Moonlit Market
- 発売日
- 2026-03-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Roguelite
- Card Game
- Management
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
見世物小屋の巡業を営むローグライトなシミュレーションで、カードを配置して様々な結果を得る。派手好きのルクスマンおじさんと共に各地を巡りながら、魅力的なアトラクションで来場者を満足させて大儲け。
想定されるゲームプレイ
市場のトレンドや地域ごとの条件に対応する必要があり、カード配置の戦略性が高い。運と、そして先を見通す戦略も大事。個性的な地主との交流やちょっとしたストーリーなど、意外と充実してるシミュレーション。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, ランダム要素, Balatro
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Mistpaw Ravine
- 発売日
- 2026-03-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Building
- Management
- Animals
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
飼い主の魔女たちがいなくなってしまった。残された猫たちに安全で快適な街を作ってあげよう。猫たちも働いてくれる、かわいいシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
猫たちの世話は手間がかかる。餌やり、トイレ掃除、幸福度の管理などをしながら街を整えていく。新しい建物や技術の研究、整地、作物の栽培、そして猫の世話とメカニクスは揃ってる。奥深さはないかもしれないけど、ふんわりとしたやわらかい映像に癒される。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, カジュアル, 動物, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Bobo's Big Tower
- 発売日
- 2026-03-04
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Roguelike
- Turn-based
- Dungeon Crawler
- Pixel Graphics
- Retro
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
邪悪なネクロマンサーが巨大な塔を建設し、王国の支配をもくろんでいる。その野望を阻止するため、王国の動物たちが塔に挑む。レトロで可愛い映像とは裏腹に、ターン性のアクションというメカニクスを採用した緊張感のあるアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーが行動するたびに敵も動くというメカニクス。ローグライクでよく見られるメカニクスで、タクティクスのような体験になる。自動生成による毎回異なるダンジョンを探索してキャラクターを強化し、上層を目指す。そのときどきに応じた戦術を要求される本格派なので、慣れるまでは難しいかも。
推奨プレイスタイル
戦術, 探索, ランダム要素, 周回プレイ, ローグライク, アクションアドベンチャー, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
2026年2月
Demon Tides
- 発売日
- 2026-02-20
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Open World
- Exploration
- Collectathon
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Demon Turf」シリーズの新作。悪魔ビーブズ(1000歳)がオープンワールドのマップを飛び回る。「ジブン流のスタイリッシュアクション」でラグナーロックの島々を探索し、オシャレな衣装を見つけ出し、ついでに王国の秘密を明らかにしていく。
想定されるゲームプレイ
アクションのペースも速くなり、パルクール風味のジャンプアクションを楽しめる。ゲーム開始時のワクワク感にコントローラーを持つ手がうずく。探索やギミックの正解を求める必要はない、サンドボックス型の3Dジャンプアクションの魅力が満載。遊ぶついでにストーリーを進めよう。
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, コレクタソン, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
FUR Squadron Phoenix
- 発売日
- 2026-02-19
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Rail Shooter
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ビスト星系に戦火の火種。危険な略奪者たちの活動に警戒したキメラ連邦は宇宙艦隊の増強を決断し、勇敢なパイロットたちを仮想現実を用いた特殊訓練に送り込む。伝統的なレールシューター(オンレールシューター)に機体の強化要素を加えたゲーム。
想定されるゲームプレイ
戦闘機によるレールシューター。機体の強化はリセットが可能で、リセットして回収したポイントを別の強化に使用することができる。レールシューターに慣れていないと難しいかもしれないが、その場合は機体の強化を重ねればなんとかなるはず。ユーザーからはキャンペーンのボリューム不足や一部のアクションでぎこちなさを感じるといった指摘もある。
推奨プレイスタイル
アーケード, レールシューター
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Under The Island
- 発売日
- 2026-02-18
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
見下ろし型のアクションアドベンチャー。シーシェル島に引っ越してきた主人公のニアだが、島はいずれ海に沈むと知らされる。そしてニアはホッケーのスティックを手に島を救う冒険に出る。ピクセルグラフィックスによるカラフルな世界で住人と触れ合いながら、探索とパズルを楽しもう。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。草を刈って、戦って、パズルを解く。エリアは6つで昼夜の変化もある。住人たちとの交流やサブクエストも用意されていて、そうした交流や島の秘密を解き明かしていく冒険によってアクションアドベンチャーらしい心地よいナラティブを得られる。割とカジュアルなのでコアなアクションアドベンチャー好きには物足りないかも。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, クエスト, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
Relooted
- 発売日
- 2026-02-10
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Adventure
- Puzzle
- Parkour
- Runner
- Side-view
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
アフリカの文化財を取り戻すという活動をテーマにしたゲーム。あくまでもフィクション。舞台は21世紀末。文化財を返還するという条約が改定され「展示されているものが対象」とされた。そして博物館側がそれらの文化財を公開せずに隠すという動きを見せていた。そこで主人公の Nomali は、信頼できるクルーたちと共に博物館に潜入し、「Re-loot(再略奪)」を試みる。
想定されるゲームプレイ
アドベンチャーのパートと文化財の奪還のパートがあり、奪還のパートは潜入と脱出に分かれている。潜入時には仲間のクルーと協力して文化財の場所まで向かう。この潜入の部分が脱出の準備にもなっている。奪還後は脱出となり、このときにジャンプやフリーランを駆使したパルクールのアクションになる。潜入時のゲームプレイに時間がかかり、脱出時のアクションは短め。その辺で不満を感じる人もいる。 このゲームのテーマはとてもセンシティブで、BBCが記事にしてたりする。
推奨プレイスタイル
戦術, パズル, アクション, パルクール, ストーリー, アフリカ, 歴史
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Jackal
- 発売日
- 2026-02-06
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- Procedural Generation
- Gore
- Good Soundtrack
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- OST
- Steamストア (OST)
- bandcamp
- YouTube
- 関連作品
- Hotline Miami
概要
このゲームのSteamストアのページの「大人向けコンテンツの説明」に留意してください。ゴア表現も強いです。 1970年代のネバダ州ラスベガスが舞台の高速なアクションゲーム。薬により強化された殺し屋が、マフィアが支配するカジノホテルを襲撃していく。
想定されるゲームプレイ
トップダウンのハイペースなアクション。「Hotline Miami」や「Katana ZERO」のようにリアルタイム・タクティクスだと感じる瞬間は少ないかもしれない。マップは自動生成で、ステージ内の各部屋に入ってからでは考えている余裕はないため、トライ・アンド・エラーの死にゲーになるかも。でもアクションが得意な人は短時間でクリアはできると思う。
推奨プレイスタイル
アクション, トップダウン, ツインスティック, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-10時間
TAXINAUT
- 発売日
- 2026-02-05
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Space
- Exploration
- Simulation
- Top-down
- Flight
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
宇宙タクシーを営むアドベンチャー。広大な銀河を舞台に客を乗せて惑星間を飛び回る。惑星と宇宙空間をシームレスに行き来できるオープンワールド。
想定されるゲームプレイ
アドベンチャーでサンドボックスするという挑戦的なゲームプレイと、それによる独特のナラティブ。合わない人にはまったく合わない。ハマる人はアホみたいにハマる。クリアすることを目的としないほうがいいゲーム。
推奨プレイスタイル
スローペース, サンドボックス, アベンチャー, シミュレーション, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Theta and Paralldox on Worldlines
- 発売日
- 2026-02-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Sokoban
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
自分自身を分離して操るという仕組みを持つ難易度高めのパズルゲーム。"The many-worlds interpretation(量子力学の多世界解釈)" を扱っている。「疲れたら、その場に座って休もう。」
想定されるゲームプレイ
倉庫番系のパズル。自力で全ステージクリアを目指す場合はプレイ時間の予測は不可能。基本的にどのステージをプレイするかは自由なので、無理だったら後回しでも構わない。物理学とか分からなくても倉庫番系パズルゲーム特有の心地よいナラティブであることに変わりはない。
推奨プレイスタイル
論理パズル, 高難易度, スローペース, ナラティブ, 倉庫番
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Tearscape
- 発売日
- 2026-02-03
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
涙が雨より多い場所。世界は泣き、そしてそれを均衡と呼んだ。一人のハンターが狩りを始める。薄暗く陰鬱な世界を探索し、戦い、謎を解く。レトロな見下ろし型のアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。壺を投げ、看板を読み、様々なNPCたちと出会い、ダンジョンに挑む。一人で進み、戦い、マップを眺めて位置関係を整理する。伝統的なアクションのペースにダッシュを加えることで実現した、程よい難易度と気持ちよさ。アクションアドベンチャーのナラティブ。後半の難易度上昇に注意。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, レトロ, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
2026年1月
Cairn
- 発売日
- 2026-01-30
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Survival
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
The Game Bakers が贈るサバイバルなクライミングゲーム。ルートを選択し、資源を管理し、山頂を目指す。美しい風景と緊張感に満ちたクライミング体験。
想定されるゲームプレイ
クライミングの計画を建てるフェーズと探索のフェーズ、そしてクライミングを実践するフェーズのそれぞれでゲームプレイが明確に異なるが、それらはシームレスに行き来する。そして、それらのゲームプレイの違いはプレイヤーのナラティブとして一つにまとめ上げられ、その複雑さによって、リアルな体験としてプレイヤーの記憶に刻まれる。登りたいという欲求と登りたくないという恐怖がプレイヤーを襲う。 "Carin" の発音はUKが /keən/ 、USが /kern/ (Cambridge Dictionary)で、二重母音ぽく「けぁん」になるが、英語ネイティブでも発音に悩んだり意見が割れたりする模様。日本では「ケルン」が一般的。ケルト文化に由来する言葉で、何かの目印であったり埋葬における慰霊碑として重ねられた石を指す(Cairn - Wikipedia)。
推奨プレイスタイル
戦術, サバイバル, 高難易度, アドベンチャー, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
I Hate This Place
- 発売日
- 2026-01-29
- ジャンル
- Survival Horror
- スタイル
- Shooter
- Isometric
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
クラフト要素が強いサバイバルホラー。コミックが原作で、ポップなホラー表現が特徴。現実が捻じ曲げられた呪われた地を探索し、資源を集めてクラフトし、モンスターたちに立ち向かう。
想定されるゲームプレイ
このディベロッパーの前作「The Lightbringer」もそうだったけど、意図したプレイスタイルにプレイヤーを導くのが下手っぽい。プレイヤーは当然サバイバルホラーとして楽しもうするが、それだと楽しくない。このディベロッパーのゲームはアーケード風というか初見からスピードラン的にプレイしてもいいくらいで、細かいことは気にせずに進めていくというスタイルが合っている。だとしても3800円は高いと感じるかもしれない。
推奨プレイスタイル
アクション, サバイバル, アーケード
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Perfect Tides: Station to Station
- 発売日
- 2026-01-23
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Point & Click
- Coming-of-age
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
「Perfect Tides」の続編で、ポイントアンドクリックのアドベンチャー。舞台は2003年の大都市。18歳の Mara は大学生活を送りながら執筆のアイデアを育み、複雑な人間関係を経験し、自分の居場所を見つけていく。2026年のIGF(Independent Games Festival)で Excellence in Narrative を受賞した怪作。
想定されるゲームプレイ
1年の生活を季節ごとに追うストーリーになっている。ノンリニアな探索、膨大なテキスト、作り込まれたロケーション。そして「トピック」というシステムにより、探索や会話が執筆のアイデアを育む。この深くゲームを楽しめば楽しむほど成長するシステムは、プレイヤーに Mara は確かにその世界に生きているという実感を与え、表現としてのビデオゲームと、メカニクスによるゲームとしてのビデオゲームの両立を実現する。Mara をプレイヤー自身の分身とするか第三者として眺めるか。どちらになったとしても、あなたは青春を体験する。
推奨プレイスタイル
スローペース, アドベンチャー, 青春, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Ghetto Zombies: Graffiti Squad
- 発売日
- 2026-01-16
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Shoot 'em up
- Twin-stick
- Fast-paced
- Zombies
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
カラフルだけどゾンビ。ユーモア満載なツインスティックシューター。人類最後の希望となる若者たちが、ゾンビの蔓延る街をグラフィティで彩りながら撃ちまくる。
想定されるゲームプレイ
ローグライトではない。街の各エリアを探索しながら、指定された壁にグラフィティを施していく。壁を塗るときゾンビが現れるので倒してまた塗る。ユーザーからは繰り返し感が強いといった指摘もある。
推奨プレイスタイル
シューター, ツインスティック, ゾンビ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Craftlings
- 発売日
- 2026-01-16
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- CMS
- Difficult
- Puzzle
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Lemmings
概要
働き者の種族「クラフトリング」を導いて村を築く、パズルxシミュレーションなゲーム。クラフトリングたちに作業を割り当て、生産し、戦い、村を発展させる。でも注意。クラフトリングたちはひたすら進むから、移動ルートに気を付けないと道がなくなった先に落ちていく。文字通りの「導く」パズル。
想定されるゲームプレイ
難しいゲームで、色々と笑い飛ばせる余裕が必要。クラフトリングは道がなくても進むもうとするので、普通に落ちる。だからなんとかして道を作るか通行止めにする。作業を割り当てたとしても、進んでる道にその作業の対象や場所がないとただ移動してるだけ。だからクラフトリングたちの移動ルートを把握し管理し、うまく作業を割り当てていく。死亡していなくなった分は補充される。シミュレーションのメカニクスでパズルを実現しているという点で、「Terra Nil」に近い体験になるかも。ゲームプレイは全然違うけど。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, シミュレーション, 高難易度, Lemmings
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能