タイトルのリスト
日本語対応は2026年7月時点です。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないものも多いため信頼性は低いです。
2026年7月
セフィリア
- 英語名
- Sephiria
- 発売日
- 2026-07-31
- ジャンル
- Action RPG
- スタイル
- Roguelite
- Character Build
- Pixel Graphics
- Animals
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
破滅の運命をたどるウサギの村が舞台のアクションRPG。様々なマップに挑み、アーティファクトを集め、悪魔の群れを倒し、村を救う。 2026年7月31日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。
想定されるゲームプレイ
ローグライトでハクスラ寄りのアクションRPG。様々な武器とアップグレードそしてアーティファクトを組み合わせてのキャラクター育成も楽しめる。 割とのんびりプレイしてもいいしハイペースな戦闘や攻略を楽しんでもいいという、プレイスタイルに大きな幅のあるゲームプレイ。 Steamストアでのユーザーからの評価は非常に高い。 アクションやハクスラに慣れてる人には簡単っぽいので、キャラ育成に注目しつつハイペースに進めてしまってもいいかも。
推奨プレイスタイル
アクション, ランダム要素, 周回プレイ, キャラクター育成
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 18-30時間
Turnip Mountain
- 英語名
- Turnip Mountain
- 発売日
- 2026-07-31
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Platformer
- Physics
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
日本語対応となっていますが、実際には英語をカタカナ表記にしたテキストになってます。例えば「ゼア リブド ア ターニップ」という感じです。そのため、英語が分かるなら英語でプレイしたほうがいいかもしれません。 主人公はカブ(野菜)。山の頂上に生えているカブは大好きな星空を眺めていた。しかし山が大きく揺れてカブは遥か下に落ちてしまった。 物理演算によるキャラクターの挙動を利用した壁登りゲームで、カブの左右の腕を別々に制御して壁につかまったりスイングして飛んだりする。 目指せ頂上。
想定されるゲームプレイ
ゲームパッドの左右のアナログスティックで腕を制御する。慣れるまでは大変で、スティックを倒すのは右か左か上か下かと分からなくなるし、変な声を出してしまうくらい混乱するときもある。 慣れてしまえば、というかなんとなくの感覚なんだけど、「ああ、こういうことか」と進むペースは速くなるはず。 制限時間はないし壁にもずっとつかまっていられるので、じっくりとパズル的に進めていくこともできる。だけど慣れてきたら、勢いをつけてのジャンプなどを駆使して初見からスピードラン的に楽しんだほうがいいゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アクション, ジャンプアクション, スピードラン
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Kusan: オオカミの街
- 英語名
- Kusan: City of Wolves
- 発売日
- 2026-07-31
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Shooter
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- Gore
- Pixel Graphics
- Animals
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
このゲームのSteamストアのページの「大人向けコンテンツの説明」に留意してください。ゴア表現も強いです。 トップダウンのハードコアなアクションシューター。銃声と腐敗に満ちた街で、傭兵のジンは謎の少女を救い出し、やがて自分の過去と向き合う。 54のステージでガンプレイを駆使して戦い抜け。
想定されるゲームプレイ
トップダウンのツインスティックシューターで、かなりのハイペースな戦闘。 ゴリゴリ戦うだけでなくカバーなどのタクティカルな立ち回りのできるステージもあり、単調にならないよう工夫がされている。 単純なアクションではなくキャラクターや武器の強化のメカニクスを持ち、各ステージで強化用のアイテムも回収できる。また、拠点となるマップでNPCと自由に会話できるなど、「Hotline Miami」の系譜のゲームプレイをうまく前進させたゲームに思える。
推奨プレイスタイル
アクション, ツインスティック, トップダウン, ハイペース
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
How Many Dudes?
- 英語名
- How Many Dudes?
- 発売日
- 2026-07-30
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Roguelite
- Tactics
- Combat
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ゴリラを討伐するには何人(何匹)の野郎が必要かをシミュレートする。 「Crashlands」のディベロッパーが送る、様々な野郎を雇って戦わせるローグライトな野郎シミュレーター。そして実はゴリラは別に関係ない。 日本語あり。
想定されるゲームプレイ
野郎を募集し、野郎を雇い、野郎を放り込む。そこに慈悲はなく、あるのはランダムに提示されるパッシブスキルと、それらスキルによる野郎シナジー。 最初はネズミやアヒルが相手といった感じだけど、そのうちユニコーンとか出てくる。そして最終的には訳わからなくなると思う。 このミニマルだけど謎に奥深いゲームと野郎の暑苦しさで夏を乗り切り、冬は温まろう。 デモ版だけでも数時間は楽しめるので、とにかく試してみて。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ランダム要素, 野郎, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Rita
- 英語名
- Rita
- 発売日
- 2026-07-30
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Exploration
- Animals
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ヒヨコになって様々なワードパズルを解こう。探索して文字を集め、それらの文字を使って階段を出現させたり橋をかけたりして動物たちの暮らす島を冒険する、癒し系パズルゲーム。
想定されるゲームプレイ
ヒヨコが主人公のパズルゲーム。パズルはワードパズルとなっていて、マップを探索して文字を集めてそれらのパズルを解いていく。 ワードパズルについては、クロスワード、ワードサーチ、アナグラム、リバスなど代表的なものは揃ってる感じ。 パズルを解くことで探索範囲が広がるアクションアドベンチャーなシステム、ニュースペーパーによるロア、キャラクターとの会話。本当にうまく作られたゲームで、パズルでありながら冒険してる感も得られる心地よいナラティブになると思う。 言葉のパズルなので日本語ローカライズはほぼ無理だろうというのが惜しい。
推奨プレイスタイル
パズル, 探索, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Truck-kun is Supporting Me from Another World?!
- 英語名
- Truck-kun is Supporting Me from Another World?!
- 発売日
- 2026-07-29
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Driving
- Adventure
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
トラックにはねられて異世界転生した主人公だが、転生先で強くなるために自分をはねたトラックの運転手にある要求をする。それは、同じようにトラックで様々なものをはねて、それらを自分の転生先異世界に送り込むというもの。 異世界転生ものにおける「トラック君」がメインとなる、とても風変わりなドライビングアクション。
想定されるゲームプレイ
「トラック君」というのは、異世界転生ものにおいて物語の主人公をはねるトラックの俗称。そのトラック君を操作して街の人々をはねると主人公が転生した世界で魔物として出現し、主人公の経験値稼ぎに活用される。 一応画面下に主人公の戦ってる様子や状況が表示されるが、あくまでもアクションゲーム。トラックの運転を楽しめるかどうかが重要。 ゲームプレイはカジュアルで、価格が少し高いと感じるかも。
推奨プレイスタイル
ドライビング, アーケード, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
鼠吃跑 Hamster, Eat, Run
- 英語名
- Hamster, Eat, Run
- 発売日
- 2026-07-28
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Survival
- Management
- Animals
- Kawaii
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ハムスターとして脱走に挑戦。食べ物と消費エネルギーを管理して野生の地でサバイバルする。 カジュアルそうに見えて意外と奥深い、ハムスターの食料を蓄える習性に着目した動物系サバイバルシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
あなたはハムスター。人に飼われケージに閉じこもっている日々に辟易している。だから脱走する。 ハムスターだから口の中に食べ物を詰め込むことができる。そして木の穴とかにも保管することができる。それらを利用し、活動に必要なエネルギーを確保する。 見た目の可愛らしさに反してメカニクスはややこしいのでチュートリアルはしっかり読もう。しばらくはゲームの仕組みを理解するのに時間を割いてもいいかも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, サバイバル, 動物
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Broken Reality 2000
- 英語名
- Broken Reality 2000
- 発売日
- 2026-07-28
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Exploration
- Low-poly
- FPP
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
メタバース空間を舞台とした探索系アドベンチャー。Y2Kな世界を好きに探索し、そして交流を楽しもう。クエスト、パズル、アクション、フォトモードなどなど、だいたい揃ってる。
想定されるゲームプレイ
2000年前後をテーマとした映像や音楽になっていて、そういった表現は「Y2K」と呼ばれる(Y2K (美学) - Wikipedia)。2000年頃をそのまま描くのではなく、懐かしさや皮肉といった再解釈による表現。過去作の「Broken Reality」は1990年前後がテーマで、いわゆる Vaporwave だった。 カラフルでやわらかい映像とエレクトロニックミュージックに身をゆだね、気楽にいこう。体験が重要なゲームなので、攻略や目的が必要な人には向いてないゲーム。 それと、前作と同様に細かいバグは多い。ディベロッパーもSteamストアの説明で「All bugs have been turned into features」と書いているが、インディーらしくパッチのペースも速い。なのでその辺も気楽にいこう。
推奨プレイスタイル
探索, スローペース, アドベンチャー, Y2K
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Helix: Descent N Ascent
- 英語名
- Helix: Descent N Ascent
- 発売日
- 2026-07-24
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Atmospheric
- Mystery
- Introspective
- Exploration
- Puzzle
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
忘れ去られた世界。その世界は物言わぬ主人公の認識そのものなのか。様々な能力を獲得し、それらを組み合わせてパズルを解く。世界の謎に迫る、心と魂を試すアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
言葉ではなく、映像と音とメカニクスによる表現。プレイヤーは何かを感じ、何かを思う。でもそれを言葉にする必要はない。たとえ他者にそれを伝えられないとしても、プレイヤーが感じたものは本物で、それを大事にすればいい。 このゲームの体験を表す言葉は後からついてくる。それでいい。
推奨プレイスタイル
パズル, アドベンチャー, ナラティブ, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Atomcraft
- 英語名
- Atomcraft
- 発売日
- 2026-07-23
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Sandbox
- Procedural Generation
- Physics
- Mining
- Crafting
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルの一つ一つによって環境物が構成されていて、化学反応を利用してそれらのピクセルから元素を入手する。集めて、燃やして、溶かして、クラフトする、一風変わったシミュレーションゲーム。
想定されるゲームプレイ
やることは単純だけどシステムは複雑。ワールドの作成やヘルプ必須の覚えにくさ、煩雑に思えるほどのスロット管理やインベントリ管理(検索機能付き)など、マップ自動生成系のサバイバルなシミュレーションの文脈をしっかりと理解して作られている。 基本的にピクセルを集めてそれを処理するということの繰り返しなので、人によっては退屈かも。自動化と呼べるほどのメカニクスもないので、面倒に思う人もいるはず。 だけど、サバイバル系のゲームとかで気付いたら木の枝ずっと集めてたみたいな人や、意味もなくメカニクスを楽しむのが好きな人ならハマると思う。 例えばFe(鉄)を入手したい場合、Feを含む鉱石を適切な温度で熱して入手できるけど、温度が高すぎると鉄が溶けてしまう。その場合は溶けた鉄を冷やせば個体に戻せる。そんな感じのゲーム。
推奨プレイスタイル
サンドボックス, シミュレーション, 化学
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
Gearplexed
- 英語名
- Gearplexed
- 発売日
- 2026-07-23
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Simulation
- Physics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
様々な歯車をつなげて力を伝えていこう。72個のステージがあなたの脳を悩ませ困惑させる、歯車系パズル。
想定されるゲームプレイ
動力源となっている歯車がスタート地点になっていて、そこから大小さまざまな歯車を設置していってゴールとなる歯車につなげる。最初のステージではただつなげるだけでいいが、ステージを進めていくとゴールの歯車の回転速度(RPM)を指定されるようになる。使用できる歯車の種類と数はステージによって異なる。 歯車を学んだり扱ったりしている人なら興味を抱くと思う。歯車とか興味ない人でも普通にパズルとして楽しめるとは思うが、歯車のRPMの変え方が分からないと厳しいかも。 ちょっとした歯車シミュレーションとしても楽しめる、そして不思議と癒されるゲーム。 メカニクスについては少し分かりにくい部分もあって、歯車の側面につけることができる歯車なんかがそう。うまく説明できないけど、側面に付けた歯車は画面上の奥行きとしては障害物より手前になるので、障害物の手前に設置していくことができる(画面上では重なっている)という感じ。また、回転速度(RPM)については特に分かりにくいかもしれない。詳しくは書けないが、大きい歯車に小さい歯車をつなげると、小さい歯車のRPMは大きい歯車よりも速くなるという仕組み。なので、RPMを上げたい場合は小さい歯車をつなげ、RPMを下げたい場合は大きい歯車をつなげるというやり方になる。
推奨プレイスタイル
論理パズル, 歯車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
DIVE or DIE - Children of Rain
- 英語名
- DIVE or DIE - Children of Rain
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Horror
- Survival
- Management
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
潜ること、それは命のベット。呪われた水域を潜り、黒い雨の謎を解く。残された時間は40日。 物資を確保し、仲間を集め、キャンプを守る、エリドリッチホラーなアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
不気味な世界で生き残る。水に潜って物資を確保し、それらを使ってキャンプを発展させる。キャンプにやってくるキャラクターたちにはそれぞれ異なるステータスが設定されている。日数に制限があり、難易度ノーマルで40日。 プレイヤーはキャンプのリーダーで、水に潜るのはキャンプの住人たち。潜っているときはそのキャラクターを操作可能だが、ゲームプレイ全体としてアドベンチャーやRPGのような体験になるかシミュレーションのような体験になるかは人によって異なるかも。 日数制限のないエンドレスモードも用意されている。
推奨プレイスタイル
ホラー, サバイバル, シミュレーション, マネージメント
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
フェイディング・エコー
- 英語名
- Fading Echo
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Fast-paced
- 3D
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
母と一緒に水を探していたワンは、その途中で謎の液体に襲われ地下深くに落下した。そして、自分が水の球体に変化できるようになっていることに気付いた。 若きレジェンドとして水を操り世界を守る。水に変化してパズルを解き戦う、爽快なアクションエレメンタルアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
水球に変化して属性を利用するというゲームプレイで、例えば水球になって緑色の廃液に触れると高くジャンプでき、溶岩に触れると蒸気になって長距離を滑空できるようになる。 そして敵は属性を持っていて、火の属性の敵を水に触れさせると凍り、水の属性の敵を廃液に触れさせると弱体化するというメカニクスになっている。 戦闘はハイペースにこなせるよう快適さに寄せていて、攻撃のモーションをキャンセルしてダッシュが可能。また、立ち回りが適切ならサクサク倒せるというストレスの少さで、アリーナ風の戦闘も小気味がいい。 探索については特定の場所を中心に各方面に向かうというデザインになっている。
推奨プレイスタイル
アクション, 探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
RentPoly レントポリー
- 英語名
- RentPoly
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Board Game
- Building
- Management
- Deckbuilding
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ボードゲームと不動産を組み合わせたゲーム。土地と建物を管理して入居者から家賃を回収、億万長者を目指せ。
想定されるゲームプレイ
モノポリー風のボードゲームで、不動産を管理する。ボードのマスにはテナントと呼ばれる利用者がいて、そのテナントたちから家賃を回収できる。しかし、家賃は全体から自動で回収されるのではなく、サイコロを振って移動したマスのテナントからしか回収できないというメカニクスになっている。そうした基本のシステムに、回収できる家賃を増やせるなどの効果を得られるカードを利用するというメカニクスが加えられている。購入可能なカードはランダムに提示される。 カードの効果がしっかりカードゲームしてて、割と覚えにくいというか戦術的というか、そんな感じ。
推奨プレイスタイル
ボードゲーム, マネージメント, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
The Thing That Happened
- 英語名
- The Thing That Happened
- 発売日
- 2026-07-21
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Open World
- Shooter
- Survival
- Zombies
- Post-apocalyptic
- 3D
- Realistic
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年7月21日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。 ゾンビはびこるポストアポカリプスの世界を探索し、武器とスキルとクラフトを駆使して生き残れ。
想定されるゲームプレイ
アーリーアクセスを経ているとはいえ、2人によるプロジェクトということもあり粗削りかもしれない。しかし、オープンワールド、リアリスティック、三人称シューター、サバイバル、ポストアポカリプス、そしてゾンビという組み合わせのゲームを2898円でプレイできるというのは魅力的。 Steamストアでの評価は良好。UE5による写実的な映像ということもあり、要求スペックは少し高め。
推奨プレイスタイル
サバイバル, シューター, オープンワールド, 写実的
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Dead Weight
- 英語名
- Dead Weight
- 発売日
- 2026-07-17
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Turn-based
- Roguelite
- Isometric
- Pixel Graphics
- Anime
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
古の神々に挑め。飛行船で世界を旅する海賊たちの冒険が始まる。 コンパクトなマップで戦うローグライトのターン制タクティクス。
想定されるゲームプレイ
戦闘用のマップが小さくて、基本は5x5マス、大きくて8x8マスとなっている。1回の戦闘も短くて、タクティクスに慣れてる人だと5分かからないと思う。基本的に数ターンで終わるようなデザインになっているので立ち回りが重要。とてもパズル的。 ユーザーからは中毒性があるとの声がある一方で、戦闘がつまらないという逆の意見も。パズル的タクティクスを短い間隔で繰り返すというゲームプレイとユーザーの好きなプレイタイルとの相性はありそう。また、「Into the Breach」を基準にした減点法で評価すると楽しめないと思うので、飛行船による探索や管理などの要素と絡めてうまく楽しみたいところ。
推奨プレイスタイル
タクティクス, 周回プレイ, ランダム要素, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Looking For Fael
- 英語名
- Looking For Fael
- 発売日
- 2026-07-17
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Exploration
- Surreal
- FPP
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ルームメイトが道に迷った……アパートの中で?! 現実か、非現実か。ルームメイトの残したボイスメッセージから始まる奇妙な物語。
想定されるゲームプレイ
アパートの各部屋にはパズルが用意されているが、それらは「Gameleaf」という携帯ゲーム機を通して解いていくというゲームプレイになっている。そしてパズルを解いていくに従ってアパートの中はどんどん姿を変えていく。 Steamでのユーザーからの評価は高く、奇妙だけどノスタルジックな雰囲気やパズルの楽しさなどが評価されている。また、高評価のパズルゲーム「Blue Prince」を引き合いに出すユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
パズル, 雰囲気, シュール
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
The Mermaid Mask
- 英語名
- The Mermaid Mask
- 発売日
- 2026-07-17
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Point and Click
- Mystery
- Investigation
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
密室殺人。潜水艦の一室で船長の遺体が発見され、クルー全員に疑いがかかっている。 楽しい推理アドベンチャーとして評価の高い「Detective Grimoire」シリーズの新作。
想定されるゲームプレイ
もちろん推理アドベンチャーとして楽しいけれど、やはりゲームプレイ全体での体験に注目したほうがいいゲーム。 シリーズの過去作はストーリー、映像、ボイスアクトのどれもユーザーからの評価が高く、今作も同様に評価は高い。特に前作からの順当な進化に言及する声は多い。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 推理, アートワーク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Holonoptic
- 英語名
- Holonoptic
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Non-combat
- Simulation
- Management
- Choices Matter
- Cyberpunk
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
CEOが失踪し放置された企業。現在はAIによって管理されているその企業に、あなたは新たなCEOとして着任する。 盗賊たちと手を組むか、闇市場に進出するか、労働組合と協調するか。いずれにしても、幸運を祈る。 企業の管理のシステムにストーリーとキャラクターの要素を組み込んだシミュレーション系RPG。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションにおける選択がRPGのストーリー分岐として機能する。あるいはその逆か。なんにしてもカジュアルなゲームではないし、ともすれば常に不安やストレスを抱えてプレイすることもあるだろう。 だけど、RPGってそういうものだよね。ゲームが示す結果は、あなたの判断と行動の結果だ。実存主義でどうぞ。
推奨プレイスタイル
RPG, シミュレーション, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Pathogenic
- 英語名
- Pathogenic
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Roguelite
- Bullet Hell
- Top-down
- Twin-stick
- Character Build
- Difficult
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
人の体に寄生した病原菌として、宿主の免疫システムと戦い自らを進化させる。ランダムに生成されるマップを探索しアップグレードで強化する、難易度高めの本格的なローグライト・ツインスティックシューター。 あなたはどう進化する?
想定されるゲームプレイ
ローグライトのシューティング。オルガネラと呼ばれる組織を獲得して様々なスタイルの寄生虫を楽しむ。そこにスキルツリーによるパッシブスキルの獲得が加わるキャラ育成。 Steamストアでのユーザーからの評価は高く、特にキャラ育成の自由度の高さについての言及は多い。ゲームプレイが速めで、さらに狭いマップでの戦闘になることもあり割と難しめではあるが、熱中できるゲームだと思う。 キャラクターの挙動とかがかなり生物感あるので、虫とかが苦手な人は注意したほうがいいかも。
推奨プレイスタイル
シューティング, ツインスティック, キャラクター育成, 周回プレイ, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
4D Intuition
- 英語名
- 4D Intuition
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
3次元の xyz に w を加えた4次元スペース(Four-dimensional space)を再現するパズルゲーム。その説明しがたい4次元を直感的に把握できるようなシステムになっている。 「4D Golf」と理屈は同じだが、見え方の変化を3Dで分かりやすく示している。
想定されるゲームプレイ
4次元スペースを3次元に投影した映像のパズルで、プレイヤーとしては騙し絵(3Dを2Dに投影)に近い感覚を得ると思う。つまり錯覚。錯覚を利用したパズルゲームとしては「FROGBLOCK」「A Little Perspective」「FEZ」とかがあるけれど、それらは錯覚によって道がつながっているように見えれば通れるというメカニクスになっている。しかしこのゲームは、そうしたものは錯覚なので通れない。ではどういうゲームなのかというと、「前方にあると思っていたものが実は頭上にある」とか、「前に進んでいるのは錯覚であり実際には上っている」というメカニクスを実現しているゲーム。 言葉では説明も理解も難しいけれど、とりあえずデモ版をプレイすれば何となく分かるはず。とにかくいちいち見え方が変わるという本当に不思議な感覚に襲われる。
推奨プレイスタイル
論理パズル, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Teeto
- 英語名
- Teeto
- 発売日
- 2026-07-16
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Exploration
- Collectathon
- Cozy
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
3Dのジャンプアクション。様々なものを吸収し姿を変えることができる主人公 Teeto が、世界を救うための冒険に出る。ローカルでの協力プレイにも可能。レーティングは「IARC 7+」。
想定されるゲームプレイ
探索寄りのジャンプアクション。低年齢の子供でも楽しめるようなゲームプレイとなっているが、ボス戦も含めてデフォルメされた非現実的な戦闘もあるため、International Age Rating Coalition でのレーティングは「IARC 7+」で7歳以上となっている。 環境物などを吸収して姿を変えることができ、それに応じたアビリティを使用して敵を倒したりパズルを解いたりする。ストーリーやボス戦といった攻略もあるが、基本的には探索やアイテム収集を楽しむスタイルが向いていると思う。 男女二人(パートナー)で開発されたゲームで、テストプレイと偽ってゲーム内でプロポーズをするというサプライズの動画をXに投稿したりもしていた。 ディベロッパーによるXの投稿「EPG - Teeto OUT NOW! on X | Told my partner/co-game dev to ...」
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, スローペース, コレクタソン
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
KAMI 2
- 英語名
- KAMI 2
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Casual
- Logic
- Minimalist
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
色とりどりの折り紙が散りばめられたパネルを一色に揃えるというパズル。パズルビルダー(レベルエディター)が用意されているので、ステージの自作が可能。作ったパズルは他のユーザーに公開できる。
想定されるゲームプレイ
パネルには複数の色の折り紙が配置されていて、ある色の場所に異なる色の折り紙を置くと、その異なる色が元の色を上書きして広がっていく。例えば、赤と青と黄色の3色の折り紙が配置されている場合、赤の場所に青を置くとその青が赤の範囲に広がっていって、パネルは青と黄色の2色になる。そして青の場所に黄色を置くとすべてが黄色になってステージクリアとなる。各ステージには折り紙を設置できる回数が指定されているので、その回数内で一色にする必要がある。 とてもシンプルだけど、折り紙が広がっていく様子が妙に美しくて、そして心地いい。
推奨プレイスタイル
パズル, 雰囲気, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
電車アタック
- 英語名
- Denshattack!
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Platformer
- High-speed
- Anime
- Trains
- 3D
- Good Soundtrack
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- マッドパニックコースター
概要
電車を操り派手なトリックを決めながら疾走する高速3Dプラットフォームアクション。 舞台は巨大企業に支配されたディストピアな日本。地下組織のギャングや反乱軍たちと共に様々な都市や自然を駆け抜け、ライバルたちを蹴散らし企業を倒す。
想定されるゲームプレイ
電車でスケボーするアクション。オーリー、キックフリップ、グラインドといったトリックを駆使してスコアを稼ぐ。コースは線路が途切れていたりループしたりと多彩。ボス戦はメカ魔法少女や動く城、巨大ワームなどカオス度高め。 アクション好きから注目されていて、ユーザーからは初代プレイステーション用ソフト「マッドパニックコースター」への言及も見られる。トリックを繋げるのが難しいという声もあり、ハイスコアを目指す場合は練習が必要な本格的アクションゲームの予感もある。 サウンドトラックも好評で、「ジェット セット ラジオ」を引き合いに出すユーザーもいる。リズムに注目したブレイクビート風の曲が多いが、「TRAIN-A-GO-GO!」のようなパンクなどもあり、ゲームプレイを盛り上げる。また、ゲストとして「Takenobu Mitsuyoshi」「Richard Jacques」「Shoji Meguro」「Harumi Fujita」「Ryo Nagamatsu」「Kohta Takahashi」「MIYACHI」「THE DO DO DO'S」といった人たちが参加している。 ディベロッパーは Talpa Games と共同で「Mail Mole」を開発した Undercoders だが、Mail Mole でメインの開発を担った Talpa Games は Undercoders と合併した(時期は不明)。
推奨プレイスタイル
アーケード, アクション, スコアアタック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Paperlands
- 英語名
- Paperlands
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Adventure
- Cozy
- Papercraft
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
色を塗って解いていくパズル。新たな色をアンロックし、ペーパークラフトの世界に息吹を与えよう。
想定されるゲームプレイ
色を利用するパズル。割と難しめなのでクリアできないということがあるかも。ロジック系は頑張ればいいけど、ヒントが前提のものはそのヒントが抽象的で分かりにくい。その辺を考慮してプレイするかどうかを決めたほうがいいと思う。 雲を水色で塗ると雨が降って火が消えるといったインタラクティブなゲームプレイで、生物や環境物に色を塗ると動き出すなど、パズルとは関係ない部分も作りこまれている。 凄く癒される雰囲気で価格も安いけど、やはりパズルが好きでないと楽しめないかもしれない。
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Lux Anima
- 英語名
- Lux Anima
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Incremental
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Nodebuster
概要
色とりどりの花が主役のタワーディフェンス。迫りくるスピリットたちを倒して聖なるコアを守り、エッセンスを集めて大輪の花を咲かせよう。
想定されるゲームプレイ
「Nodebuster」風のゲームプレイ。リアルタイムのタワーディフェンスでクリックは不要。 リングと呼ばれる攻撃用のカーソルをスピリット(敵)に合わせるとダメージを与えることができる。そしてスピリットを倒すと種を落とし、種を2つ集めると花が一輪咲く。この花が防御の要となる。 花はエッセンスを生み出し、一定の量のエッセンスが溜まると大輪の花が咲きステージクリア。そして集めたエッセンスの量に応じてスキルツリーで様々なアップグレードが可能。 ゲーム開始してしばらくはただ敵にリングカーソルを合わせるだけのゲームプレイだが、15-30分ほどプレイすると変わる。例えば最初にアンロックできる緑の花は周囲の敵に継続ダメージを与えることができる。これにより、複数のスピリットにリングカーソルでダメージを与えておき、あとは緑の花にまかせるというタクティクスが可能になる。 メカニクスもよくできているし難易度調整もいい感じで、プレイし始めると熱中できる。
推奨プレイスタイル
タワーディフェンス, カジュアル, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Celestial Return
- 英語名
- Celestial Return
- 発売日
- 2026-07-15
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Non-combat
- Adventure
- Choices Matter
- Roll the Dice
- Cyberpunk
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ダイスが運命を決める、ストーリードリブンなRPG。ダイスが資源でもある難易度高めのゲーム。 ネオンがきらめくネザーヴェイルシティ。弱者を喰らい、死者が這いずり回る街。探偵のハワードが盗品のダイスを武器に、調査を開始する。
想定されるゲームプレイ
ストーリー分岐型のアドベンチャーだけど、会話などで使用するダイスの管理が重要で、下手すると適切なダイスが不足して詰んでしまう(進行不可能になる)こともあるもよう。また、キャラクターの育成によっては選択肢が極端に絞られてしまい、ゲーム進行の意欲をそがれてしまうこともあるようで、そういった場合は直近のセーブデータでやり直すか、最初からやり直しになる。そうした点から、「Disco Elysium」ではなく「Citizen Sleeper」寄りに見える。 1周のプレイ時間は4-6時間ほどとそれほど長くないみたいだけど、ダイス絡みの難易度についての不満も見られる。そのため、ミスを一つの物語として楽しめるかどうかが重要なゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, ストーリー分岐, RPG, サイバーパンク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
KAZ
- 英語名
- KAZ
- 発売日
- 2026-07-14
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Roguelite
- Tactics
- Fast-paced
- Score Attack
- Minimalist
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
キーボードの矢印キーだけというシンプル操作のアクション。グリッド(マス目)を移動して敵を倒し、ステージクリアを目指す。 頼れるのはランダムに獲得するバフとあなたの指。リーダーボードで世界中のプレイヤーと競い合おう。
想定されるゲームプレイ
操作もルールもシンプル。キャラクターをマス目に沿って移動させ、敵に接触すれば攻撃になる。各ステージには制限時間と必要なスコアが設定されていて、スコアは敵を倒せば増える。ステージクリア時にはランダムにバフが提示されるので、好きなものを選ぶ。それだけなんだけど、バフが豊富でエフェクトも自キャラを見失うくらいに派手だったりしてクセになる。難易度選択も豊富に用意されている。 ユーザーからは指がつらいという報告が多数。
推奨プレイスタイル
アーケード, スコアアタック, 周回プレイ, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Imperial Ambitions
- 英語名
- Imperial Ambitions
- 発売日
- 2026-07-13
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Turn-based
- 4X
- Isometric
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ルネッサンス期のヨーロッパが舞台のストラテジー。階級や経済や文化、様々な要素が絡み合う社会を安定させ繁栄に導く、ピクセルグラフィックスの4X。
想定されるゲームプレイ
複雑なシステムを持つ4Xのストラテジー。市民の階級、教育、要求をうまく管理し、経済においては闇市や汚職といったものも考慮する。プレイヤーの倫理観を試すような選択もある。 ピクセルグラフィックスな見た目からカジュアルな印象を持つかもしれないが、メカニクスをしっかり理解しておく必要がある本格派。 Fandomもすでに用意されていて、基本的な情報が網羅されている。 「Imperialism II: Age of Exploration」を引き合いに出すユーザーは多く、さらにその精神的な後継と評価するユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
4X, ストラテジー, シミュレーション, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
HYPERWIRED
- 英語名
- HYPERWIRED
- 発売日
- 2026-07-02
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Roguelite
- Shoot 'em up
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- Difficult
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
コンセントでエネルギーや弾薬をチャージして機体とリソースを管理するという、風変わりなツインスティックシューター。
想定されるゲームプレイ
ローグライトでツインスティックのシューティング。とても複雑なメカニクスの、とてもよくできたゲーム。 機体の操作にはエネルギーが必要で、エネルギーがなくなると操作不能になる。エネルギーは機体のコンセントケーブルとスペースコンセントを接続することでチャージ可能。しかし、コンセントを接続している間は機体の移動がケーブルの届く範囲に制限され、長時間チャージしているとオーバーチャージとなり強制的に切断される。スペースコンセントにはエネルギー用だけでなく弾薬補充用やHP回復用もある。 このチャージのメカニクスに、ステージ内でランダムに獲得できるパッシブ効果とステージクリア後の機体のアップグレードというローグライトのシステムが加わる。 コンセントによるチャージのメカニクスは言葉での理解は簡単だが、実際は慣れるまで難しく混乱する。ゲームプレイのペースも割と速めなので、チュートリアルでしっかり練習したほうがいいと思う。
推奨プレイスタイル
アーケード, シューティング, ツインスティック, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間