タイトルのリスト
日本語対応については発売日時点のものです。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないものも多いため信頼性は低いです。
2026年8月
アストロスケーパー (AstroScaper)
- 英語名
- AstroScaper
- 発売日
- 2026-08-27
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Base Building
- Puzzle
- Space
- Score Attack
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
様々な小惑星に基地を建設して発展させるシミュレーション。各施設による相乗効果を見つけ出して効率を上げ、新たな建築物をアンロックし、コロニーを拡大しよう。 オンラインのリーダーボードあり。
想定されるゲームプレイ
建築物の配置の仕方でスコアの獲得効率が変わるというパズル的な基地建設シミュレーションで、各小惑星は駅によってつなげることができる。さらに駅でのつなげかたによってスコアの倍率が変わる。 スコアアタック的なゲームプレイではあるが、特に急かされることなく自分のペースで、そして好きに建設して進めることができる。 Steamストアでの評価は高く、ストレスなくリラックスして楽しめるといった声が多い。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 基地建設, スコアアタック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Folk Emerging
- 英語名
- Folk Emerging
- 発売日
- 2026-08-27
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Turn-based
- 4X
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
石器時代の4Xストラテジーで、遊牧の部族を発展させる。火を発見し、農耕を起こし、政治へと移り、文明へと導け。
想定されるゲームプレイ
ビクトリーポイント(VP)という勝利条件があって、その条件を先に満たした部族が勝利するというレース形式になっている。VPは人口や文化など様々な要素によって獲得する。 石器時代から文明へ至るという設定であるためエンドレスに楽しむことができないようで、その点についてユーザーからは「ビクトリーポイントをオフにしてずっとプレイしたい」といった不満も出ている。でも、それくらい魅力的なゲームプレイということなんだと思う。 このゲームについての Rock Paper ShotGun の記事の見出しは「Folk Emerging is a 4X strategy sim entirely set inside the first few turns of a Civilization game」となっていて、従来の4Xの開始点に至るまでを色濃く描くゲームであることを示している。
推奨プレイスタイル
ストラテジー, 4X, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Fatal Claw
- 英語名
- Fatal Claw
- 発売日
- 2026-08-26
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Metroidvania
- Side-view
- Difficult
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
カートゥーン調の躍動感溢れる映像のメトロイドヴァニア。 古代人と現代人が共に存在する謎の世界に、一匹の猫が先祖によって復活させられた。そして生存者を救うため世界を探索する。
想定されるゲームプレイ
横視点のアクションアドベンチャーで、探索はジャンプアクションに注目したものになっている。戦闘も探索もハイペースで割と難しいっぽくて、アクションに慣れていないと苦労するかも。 Steamストアでの評価は高い。
推奨プレイスタイル
メトロイドヴァニア, ハイペース
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
ブラッドダンジョン
- 英語名
- Blood Dungeon
- 発売日
- 2026-08-26
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Platformer
- Fast-paced
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プラットフォーマー寄りのローグライトなアクション。敵への攻撃は自動で行われる。特定の条件を満たすことで様々な操作キャラクターをアンロック可能。 ブレイクビートのサウンドトラックに乗せて群がる敵を倒し生き延びろ。
想定されるゲームプレイ
ヴァンサバ風のゲームプレイだけど、プラットフォーマーになっている。そのため集中力の質がアクションのそれになる。 敵をゴリゴリ倒していくインフレ系とは異なり結構地味な戦闘だが、その分立ち回りが重要な場面も多い。ジャンプに集中しながらもレベルアップを急ぐ感じで、かなりの集中力が必要。あくまでもアクションゲームで、カジュアルには楽しめない。 サウンドトラックは "dungeon dnb" と銘打たれていて、アンビエントなブレイクビート。ベースはジャングル系のサウンドではなくテクノ風で、独特なドラムアンドベース。
推奨プレイスタイル
アクション, プラットフォーマー, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Sokogram
- 英語名
- Sokogram
- 発売日
- 2026-08-25
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Sokoban
- Logic
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ノノグラム(お絵かきロジック)と倉庫番風のメカニクスを組み合わせた論理パズル。 ステージ数170以上、ヒント機能あり。
想定されるゲームプレイ
ノノグラム(お絵かきロジック)を解いてゴールまでの移動ルートの正解を見つける。そこに箱をゴールまで運ぶという別のパズルが加わるという大変なゲーム。ヒント機能あり。 チュートリアルだけだとルールが分からないかもしれないので、その場合はWikipediaやYouTubeの説明動画でノノグラムを理解したほうがいいかも。 Wikipedia: お絵かきロジック YouTube: Nonograms Tutorial - #1 Rules (英語)
推奨プレイスタイル
論理パズル, ノノグラム, 倉庫番風
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Feed the Scorchpot
- 英語名
- Feed the Scorchpot
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Board Game
- Roll the Dice
- City Builder
- Management
- Puzzle
- Cooking
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ドラゴンとあなたは、強力な保護と引き換えに食事を与えるという取引をした。でもドラゴンは大飯食らい。頑張って食材を確保し、毎年の料理を確保しよう。 ローグライト風で都市建設的でインクリメンタルなクッキングという風変わりなシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
「カタン (CATAN)」の影響を受けているゲームで、これは開発者自身が述べている(Catan - Reddit: I made a Catan inspired roguelite about feeding a dragon. Demo is out today.)。 マップ上のタイルに資源用の設備などを設置していき、ダイスを振る。そしてダイスの出目に対応したタイルの資源を獲得する。タイルの配置によってスコアエンジンという相乗効果の強さが決まり、それによって資源の産出量が変わる。そうして得た資源を料理の作成に使用するというのがこのゲームの特徴で、さらにスコアエンジンとレシピによるインクリメンタル的な数値上昇を加えて気持ちよさも提供する。 ルールを覚えるのが大変かもしれないが、ハマる人はハマるゲーム。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ランダム要素, 料理, ドラゴン, カタン, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
False Alarm
- 英語名
- False Alarm
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Tactics
- Stealth
- Management
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
サイドビューのステルスアクション。何も持っていない状態で建物に潜入し、そこにある物を利用して突破する。 あなたはプロの泥棒として依頼主の期待に応える。電子レンジ、コピー機、コーヒーの香り、使えるものはなんだって使え。
想定されるゲームプレイ
潜入型のアクション。タクティクスの緊張感とアクションの即興性がプレイヤーを刺激する。 音、光、視線、警戒レベルとステルスに必要なメカニクスは揃ってる。あとは警備員たちの行動を観察し、適切なタクティクスを実行するだけ。 パズル的なタクティクスが好きな人には刺さるゲーム。
推奨プレイスタイル
ステルス, タクティクス, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Nested
- 英語名
- Nested
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
入れ子の人形であるマトリョーシカのメカニクスによるパズルゲーム。「GMTK Game Jam 2024」にて作られたゲームで、Winnersとなった20タイトルのうちの1つ。 入れ子の人形は自由に出し入れでき、それぞれの大きさや色を考慮してパズルを解いていく。
想定されるゲームプレイ
チュートリアル不足によりパズルのルールが分からない人もいるかも。まず、指定の場所に対応する人形を置いていくというのが目標になる。人形の置き場所には色のついた円が示されていて、その円が人形の大きさと色を示している。例えば赤い大きな円が示されているなら、一番大きい赤い人形の中に入っている小さい人形をすべて出して、その赤い人形だけを置く。そして、赤い大きな円に中に小さな黄色の円が示されているなら、一番大きい赤い人形の中に一番小さい黄色の人形を入れて、その状態の赤い人形を置く、というルールになっている。ステージが進むにつれて人形の色や大きさを変えながら、とっかえひっかえやっていくことになる。 また、色のついた扉型のゲートは、その色の人形だけが通過できるようになっている。 進行に影響するバグもいくつか報告されているが、それらは修正されているもよう。ただ、それら以外にも不具合があるかもしれないので、掲示板などで不具合を報告して修正を待つといったことができる人以外は様子見したほうがいいと思う。
推奨プレイスタイル
論理パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-5時間
Cozy Marbles ビー玉コロコロ大作戦
- 英語名
- Cozy Marbles
- 発売日
- 2026-08-21
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Puzzle
- Building
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ビー玉を転がすマーブルランをデザインするシミュレーション。 落ち着いた雰囲気の部屋で、坂や螺旋、ときにはワープポータルまで、難しいことは考えずに好きにパーツをつなげて転がそう。 作成したコースのインポートとエクスポートの機能付き。
想定されるゲームプレイ
マーブルランを作って、見て楽しむ。むしろ見るのがメインかも。パーツの種類はもちろん、素材も木やレンガや金属と豊富に用意されている。また、作ったコースを他のユーザーと共有することも可能。 子供のころの夢が1200円で叶う、大人のための子供のゲーム?。いいえ、レーティングは「ESRB E」「PEGI 3」で、子供も安心して遊べます。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マーブルラン, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 時間 プレイ時間(じっくり): 時間
Repterra
- 英語名
- Repterra
- 発売日
- 2026-08-20
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Colony-sim
- Tower Defense
- Swarm
- Animals
- Isometric
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- They Are Billions
概要
2026年8月20日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲームで、とてつもない数の恐竜による攻撃を凌ぐタワーディフェンス風のリアルタイムストラテジー。 3つの派閥があり、それぞれに固有のユニットとヒーローが設定されている。
想定されるゲームプレイ
すさまじい数の恐竜が襲ってくるタワーディフェンス。Steamストアの説明には「10万体以上の恐竜が60fpsで動作」と書いてあって、実際に10万体かどうかは分からないが、とにかく凄い。 「They Are Billions」を引き合いに出すユーザーは当然ながら多いが、現時点ではコンテンツが少ない。
推奨プレイスタイル
ストラテジー, タワーディフェンス, 群れ, 恐竜
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Blood in the Panopticon
- 英語名
- Blood in the Panopticon
- 発売日
- 2026-08-20
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Top-down
- Twin-stick
- Bullet Hell
- Fast-paced
- ASCII Art
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
アスキーアートで描かれる映像の弾幕系アクション。アンドロイド「C424」を強化して腐った世界に復讐を。
想定されるゲームプレイ
不気味な雰囲気のサイコロジカルなホラー。積み重なる死の数がプレイヤーをその世界に引き込み、復讐の決意の固さと困難さも表現している。ゲームプレイとストーリーが見事に絡み合う怪作。 近接ビルドも可能だが、まずは射撃になると思う。映像に慣れるまでは何が起こっているのかを把握できないかも。
推奨プレイスタイル
シューター, ツインスティック, 弾幕, ホラー, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-16時間
Exark
- 英語名
- Exark
- 発売日
- 2026-08-19
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Survival
- Tower Defense
- Management
- Roguelite
- Puzzle
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
サバイバルかつタワーディフェンス系のストラテジーで、巨大な飛行船(それか巨大生物)の上に設備や武器を設置して敵の攻撃をしのぐ。 様々な形状の設置物をうまくグリッド上に配置するというパズルのようなメカニクスになっている。
想定されるゲームプレイ
船上という限られたスペースにうまく建築していく。各建築物の特徴が細かく設定されていたり、船員を雇って配置するなど、システムは本格的。 ショップの品揃えなどのランダム要素でビルドが決まる点については好き嫌いがあると思うが、ハマる人はハマるゲーム。
推奨プレイスタイル
戦術, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-18時間
Stackmon
- 英語名
- Stackmon
- 発売日
- 2026-08-18
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Card Game
- Creature Collector
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Stacklands
概要
「StackLands」風のゲーム。カードを重ねて(スタックして)資源を獲得したり戦ったりするというシミュレーションで、そこにモンスター収集の要素を加えた野心作。
想定されるゲームプレイ
ステージ制であったりモンスターによるバトルがあったりとリアルタイムストラテジーに近いかも。 例えば植物のカードにキャラクターのカードを重ねると植物の実の採取が始まり、そしてその植物の実のカードが生まれるという感じ。それらをリアルタイムでこなすので割と忙しい。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ストラテジー, モンスター収集, StackLands
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Mothership Down
- 英語名
- Mothership Down
- 発売日
- 2026-08-18
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Physics
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
小さな月着陸船を制御してゴールへ導こう。物理演算による挙動を利用したトライアンドエラーなパズルゲーム。
想定されるゲームプレイ
月着陸船を飛ばして所定の位置に着地させるというパズル。着陸船の飛行する軌道は矢印のパネルを設置することで調整できる。例えば着陸船が右の矢印のパネルに触れると右にブースト、右上の矢印のパネルに触れると右上にブーストする。使用できるパネルはステージによって異なる。 各ステージには複数のクリア条件が用意されていて、アイテムをすべて集めてクリアするとか指定秒数以内でゴールにたどり着くといったものがある。 失敗と修正を繰り返すトライアンドエラーが好きな人はハマると思う。ピクセルグラフィックスによる映像も可愛い。
推奨プレイスタイル
パズル, トライアンドエラー, ピクセルグラフィックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
呪血医
- 英語名
- BLOODLETTER
- 発売日
- 2026-08-17
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Card Game
- Deckbuilding
- Horror
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
2026年8月17日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。クトゥルフ神話の世界が舞台のシミュレーションで、メカニクスがデッキビルダーになっている。 邪悪に侵食されている村では、あなたの診療所が残された救いだ。カードを使って村人たちを治療し、夜に備えよう。
想定されるゲームプレイ
夜になると邪悪な存在によって村人たちが蝕まれるので、日中に村人を治療しておいて夜に備える。 村人たちのステータスや症状を確認して適切なカードで治療する。治療によって村人からの信頼を獲得でき、信頼状態になった村人は夕方にカードのアップグレードなどを提供してくれる。 治療は一人ずつ順番に行うが、診療所に来ている村人たちの状態は事前に確認できるようになっていて、カードの数と種類を把握してどの村人をどの程度治療するかを決めることができる。 Steamストアでの評価は高いが、デッキビルドやランダム要素だけでなく絵や雰囲気を楽しめないと退屈なゲームになってしまうかも。
推奨プレイスタイル
デッキビルダー, ランダム要素, アートワーク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Future Knight
- 英語名
- Future Knight
- 発売日
- 2026-08-14
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Run and Gun
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ゲーム&ウオッチ風の映像で描かれるレトロフューチャーな東京を舞台に、フューチャーナイトが駆け回るアクションシューティング。 人々が洗脳されてしまった現在の東京から、一体のアンドロイド「フューチャーナイト」が過去に送り出された。フューチャーナイトの内部には「ツーモア(Two More)」という小さなキャラクターもいて、その2体を切り替えて操作可能。
想定されるゲームプレイ
映像が独特で、昔の液晶画面風の映像を再現している。ゲームプレイはランアンドガンっぽいけど、アクションの種類は割と多くてペースも速めという現代風のゲームプレイになっている。 Steamストアでの評価は高く、特に映像について言及するユーザーは多い。 たぶん、このゲームの映像が再現している「the nostalgia of LCD screens」「"Liquid Crystal" Pixel Art」というのはセグメント方式の液晶画面の映像だと思います。電卓や任天堂の「ゲーム&ウオッチ」などで使用されていたものがそれに該当します。
推奨プレイスタイル
アクション, ランアンドガン, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Memoirium
- 英語名
- Memoirium
- 発売日
- 2026-08-14
- ジャンル
- Action RPG
- スタイル
- Souls-like
- 3D
- Low-poly
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
レトロな映像のアクションRPGで、ソウルライク。 崩壊しつつある夢の世界。あなたは夢を見る者としてその世界に出現した。奇妙で寂しい空間を探索し、戦い、順応し、脱出を目指す。
想定されるゲームプレイ
映像と音楽による奇妙な雰囲気を楽しめるかどうかは重要だけど、ソウルライクとして手堅く作られているので、普通に戦闘やキャラクター育成などに注目して楽しめると思う。 Steamストアでの評価は高いが、敵の種類が少ないといった不満も見られる。
推奨プレイスタイル
ソウルライク, レトロ, リミナル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Servant of the Lake
- 英語名
- Servant of the Lake
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Point and Click
- Mystery
- Puzzle
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
オランダのディベロッパー Rusty Lake による新作で、悪名高いヴァンダブーム一族の屋敷で使用人として働くアドベンチャーゲーム。家事をこなし訪問者をもてなし、錬金術という一族の野望の達成を手伝おう。
想定されるゲームプレイ
「Rusty Lake: Roots」の前日譚となる物語。ミニゲーム的なパズルもこなしつつ、絵とストーリーを楽しむ。 ディベロッパーである Rusty Lake のアドベンチャーは独特の絵と雰囲気で評価が高く、今作も注目されている。公式ブログには、2025年10月の Steam Next Fest にて14番目の人気だったという報告がある (Servant of the Lake is the No.14 most played demo of Steam Next Fest! 🙌 | Rusty Lake)。昨今のデモ版ブームの中で、ポイントアンドクリックのアドベンチャーが上位に喰い込むのは凄い。それくらい過去作をプレイしてきたユーザーからの期待が大きいのかも。 過去作を未プレイでも十分に楽しめるのかどうかが気になるところだけど、シリーズの始まりの物語なので大丈夫だと思う。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 雰囲気, アートワーク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Duskfade
- 英語名
- Duskfade
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Platformer
- Hack and Slash
- Exploration
- Coming-of-Age
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
愛と喪失そして勇気を描く成長の物語。 世界は謎の時計塔によって永遠の闇に落ちた。そして主人公のジリアンは、姉と世界を救うため剣を手に取る。 ジャンプアクションと戦闘によるアクションアドベンチャー。時の呪縛を打ち破れ。
想定されるゲームプレイ
ジャンプアクション寄りのアクションアドベンチャーで、アクション、戦闘、映像、音楽、ストーリーと全部入りの力作。そして安い。1990年後半から2000年前半における3Dアクションの高解像度版と言われればそうだが、決して寄せ集め的モンタージュの類ではなく、ゲームの世界観やゲームプレイの統一感をしっかりと持っている。 Steamストアでの評価も高いが「ザコ戦が単調」「ノスタルジックでオリジナル感が薄い」といった厳しい意見もある。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, ジャンプアクション, ハイペース, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
Tileweaver
- 英語名
- Tileweaver
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Turn-based
- Puzzle
- Roguelite
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
マップのグリッド上にタイルを設置して攻撃用の経路を組むという、一風変わったタクティクス。グリッド上の障害物や特殊効果を把握してタイルを置き、賢く立ち回ろう。
想定されるゲームプレイ
グリッドに設置できるタイルはテトロミノのようになっていて、ターンごとにランダムに用意される。設置したタイルは自陣から敵までの攻撃の経路となり、タイルで自陣と敵とをつなげれば攻撃ができる。そして、自陣から敵までのタイルの経路が長いほど(通るグリッド数が多いほど)ダメージが増えるというメカニクスになっている。 グリッドにはタイルを置けない障害物や特殊なスキルを使用できるようにするアイテムなどが配置されるので、それらを考慮してタイルを置いていくというパズル的な体験にもなる。 Steamストアでのユーザーレビュー数は少ないが、評価は高い。
推奨プレイスタイル
戦術, パズル, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Verde
- 英語名
- Verde
- 発売日
- 2026-08-13
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- City Builder
- Ecology
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
不思議な生き物「Seedlets」のための街を作りましょう。家を建て、住民たちの希望を聞き、新しい住人たちを呼び込む、自然をテーマにした癒し系の街づくりシミュレーション。
想定されるゲームプレイ
緑を基調としたやわらかい映像の街づくりシミュレーション。奥深さやリプレイ性は弱いかもしれないけれど、「何か軽くシミュりたい」というときにピッタリの癒し系。
推奨プレイスタイル
都市建設, デコレーション, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
HELLBOUND INC
- 英語名
- HELLBOUND INC
- 発売日
- 2026-08-12
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Difficult
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
地獄のサタンが所有する倉庫で新人配達員として仕事をこなす、高難易度のジャンプアクション。倉庫の中は荷物も危険も一杯だ。
想定されるゲームプレイ
"Rage game" と呼ばれる理不尽系の高難易度ゲーム。キャラクターの挙動はプレイヤーが制御するのではなく、基本的にキャラクターと地形の衝突時の判定(物理演算など)による。そのため、プレイヤーはとにかく操作の結果を確認して調整し続けることになる。このゲームは、そこにパズルやトラップを加えるという凄いゲーム。「Jump King」などを体験済の人は聞いただけで恐ろしくなるか、逆に興奮するかだと思う。 ミスしたらリスポーンしてやり直すだけなので、落下してしまって登り直しになるわけではない。 とにかく難しいゲームなので、クリアを急ぐスタイルでプレイしないほうがいいし、色々と笑い飛ばせる余裕が必要。
推奨プレイスタイル
Rage game, ジャンプアクション, 高難易度, 理不尽
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Backpack Boy
- 英語名
- Backpack Boy
- 発売日
- 2026-08-10
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Platformer
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィックスのパズルゲーム。プレイヤーキャラクターが懐中電灯で照らした範囲が過去の風景になるというメカニクスで、それを利用してパズルを解いていく。 「Bigmode Game Jam 2023」で出展されたゲーム。
想定されるゲームプレイ
例えば頭上の床の上にブロックが乗っているとして、懐中電灯でそこを照らすと床がない風景(過去の風景)となりブロックが落ちてくる。これを利用してパズルを解いていく。 放棄された施設を懐中電灯を手に探索するというゴシック的雰囲気になっていて、没入感は高いかも。 光の範囲内の風景が変わるというメカニクスのゲームはたまに発売されていて、2014年の「Schein」、2017年の「Lit the Torch」、2019年の「Night Lights」などがある。
推奨プレイスタイル
パズル, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 5-6時間
Lucky Shot
- 英語名
- Lucky Shot
- 発売日
- 2026-08-08
- ジャンル
- FPS
- スタイル
- Arcade
- Roguelite
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
飛び交う的を撃ち落とす、ローグライトでスコアアタックなFPS。12種類の銃と150以上のスキルを組み合わせ、ハイスコアを目指そう。
想定されるゲームプレイ
スコアアタックのFPS。スキルによる強化を前提としているからか、エイムに慣れていない人にとっては決して簡単ではない。普通にシューターとしての難易度調整になっている。 うまい人は初見からゴリゴリ進めてローグライトな強化要素を楽しめると思う。腕に自信のある方、お試しあれ。
推奨プレイスタイル
FPS, スコアアタック, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
リ・ストーリー: 思い出修理屋
- 英語名
- ReStory: Chill Electronics Repairs
- 発売日
- 2026-08-07
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Shopkeeper
- Management
- Adventure
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
2000年代の東京を舞台に電子製品の修理店を経営するシミュレーション。もちろんゲーム機もあり。 でもそれだけじゃない。それらの修理品と依頼者を通して、様々な物語が語られるアドベンチャーでもある。
想定されるゲームプレイ
人によってはシミュレーションだし、人によってはアドベンチャーな体験。昨今流行りのマルチナラティブなデザイン。 2000年代を生きた人に刺さるゲームだとは思うけど、知らない世代もプレイしてほしいゲーム。
推奨プレイスタイル
ショップキーパー, アドベンチャー, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
- 英語名
- IRON NEST: Heavy Turret Simulator
- 発売日
- 2026-08-06
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Strategy
- War
- Management
- FPP
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
一人称視点で巨大兵器を操作して砲撃を行うというシミュレーション。電文を読み、大砲を調整し、攻撃する。
想定されるゲームプレイ
複雑なメカニクスのワンオペ戦争シミュレーション。ただし、指示を出される側な体験。 司令部からの指示を読んで、忠実にこなす。観測手を配置して敵の位置を特定、弾を選択、火薬の量を設定、射程を設定、砲台の角度を設定、それらの設定の通りにアナログな調整器を操作して発射準備をし、発射。設定と調整が適切なら命中。そして次の指示をこなす。 そんな感じでひたすらオペレーション。とにかくすべてをプレイヤーが自分で操作し、ミスをしながら上達していく。 機械の操作を楽しめるかどうかは凄く重要だと思う。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, ディーゼルパンク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Echobreaker
- 英語名
- Echobreaker
- 発売日
- 2026-08-06
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Runner
- Score Attack
- Fast-paced
- Isometric
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
スピードランに注目したアクションゲーム。速さはリスク。それでもトップスピードを維持し一秒を短縮しろ。オンラインのリーダーボードあり。
想定されるゲームプレイ
アーケードなスピードランで、ひたすら進む。攻撃は近接と射撃によるシンプルなメカニクスだが、アクションだけでなくタクティカルな思考も要求するための重要な要素となっている。より先のステージに進むにはある程度のクリアランクが必要になる。 すべてがスピードランのためにデザインされていて、プレイヤーはそこに集中できるように作られている。アーケード好きやスピードラン好きは夢中になれるゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アーケード, スピードラン, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Connie and the Essence of Chaos
- 英語名
- Connie and the Essence of Chaos
- 発売日
- 2026-08-06
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
カラフルでレトロな2Dジャンプアクション。主人公のコニーが友達のプラムと共に6つのステージを駆け巡り、邪悪な支配者を倒し、島を解放する。
想定されるゲームプレイ
同ディペロッパーによる「Rayman Redenption」は Rayman というIPを拝借したファンメイドのゲームということもあって紹介しにくかったが、今作はオリジナル。もちろん Rayman の影響は強い。 昨今のアクションゲームがどんどん速く、そして難しくなっていく中で、このゲームは伝統的なアクションのペースとゲームプレイを提供している。グラップリングフックや壁ジャンプによる精密な操作といった現代風の難易度を採用している場面もあるが、それらのペースも緩やか。 アクションに慣れていない人ほど夢中になれるゲームかも。日本円での価格が少し高め。
推奨プレイスタイル
ジャンプアクション, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
It Consumes
- 英語名
- It Consumes
- 発売日
- 2026-08-05
- ジャンル
- FPS
- スタイル
- Fast-paced
- Arena
- Boomer Shooter
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Devil Daggers
概要
シングルプレイでアリーナ形式のFPS。心臓の鼓動で周囲の状況を明らかにし、できる限り長く生き残る。 自由にゲームプレイを変更できるカスタムゲームモードあり。
想定されるゲームプレイ
「Devil Daggers」の影響を受けてるが、というかフォロワーと呼んでいいと思うけど、レベルアップによるスキルの獲得というキャラクター強化の要素を加えている。また、視界が真っ暗なのでそのままでは状況が分からず、左手に持っている心臓を鼓動させることで一時的に周囲の状況がわかるという独特のメカニクスになっている。この心臓はパルサーと呼ばれ、ゲームを進めると自動で鼓動するパルサーなどもアンロックされる。 ゲームプレイはシンプルで、心臓を動かす、撃って倒す、レベルアップして能力強化の繰り返し。 Steamストアではやはり Devil Daggers を引き合いに出すユーザーもいて、評価も高い。
推奨プレイスタイル
FPS, アリーナ, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
NET.CRAWL
- 英語名
- NET.CRAWL
- 発売日
- 2026-08-04
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Roguelike
- Puzzle
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年8月4日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲームで、六角形のグリッドに配置されているデータを集めて脱出するというローグライクなタクティクス。 サイバースペースに閉じ込められたウサギがデジタル世界の深部を目指す。
想定されるゲームプレイ
ローグライクのタクティクス。各ステージは六角形のグリッドで構成されていて、そのグリッドに様々な資源が配置されている。そしてグリッドを移動してデータを集め、既定の数のデータを集めると出口がアンロックされる。敵も配置されていて、主人公のウサギの邪魔をしてくる。 ウサギの各行動はアクションポイントを消費するため、1ターンでの行動回数はアクションポイントの分だけになる。グリッドに配置されている資源には敵によるダメージを減らすものやアクションポイントを回復するものなどもあり、それらをうまく利用してステージを攻略していく。脱出に失敗した場合は、そのステージをまったく同じ条件でやり直すことも可能。 ゲームプレイはシンプルだけど、アクションポイントを考慮した移動の判断がとても悩ましくて、「1、2、3……」と声に出して数えてしまうことも多い。 デフォルトの難易度で難しいようなら一番低い難易度で挑んでもいいかも。難易度を下げても十分にやり応えのあるパズル的タクティクスになっている。
推奨プレイスタイル
タクティクス, パズル, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Ostranauts
- 英語名
- Ostranauts
- 発売日
- 2026-08-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Tactics
- Management
- Survival
- Difficult
- Procedural Generation
- Top-down
- Space
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年8月4日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。宇宙で廃品を回収し自分の船のアップグレードを目指すシミュレーション。 個性的なクルーたちとオンボロの船を管理し、様々な決断をし、宇宙を旅しよう。
想定されるゲームプレイ
ロールプレイ風のシミュレーション。メカニクスやコツについてはプレイして覚えるしかない。 重要なのはやはり没入感で、「え、そんなことある?」とツッコミたくなるような出来事に遭遇したとしても、それを許容して楽しむ姿勢が必要。 人を選ぶゲームで、ゲームクリアを目指すというスタイルには向いていないが、ハマる人はとにかくハマる。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, サバイバル, サンドボックス, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Quasimorph
- 英語名
- Quasimorph
- 発売日
- 2026-08-01
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- Turn-based
- Extraction
- Strategy
- Difficult
- Space
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
エクストラクション系のタクティカルRPGで、2026年8月1日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲーム。 補充可能なクローン兵士がミッションに挑み、資源を回収して脱出する。脱出に失敗すれば入手した資源だけでなく兵士が持ち込んだアイテムと装備などもすべてを失う。 アクションに必要なアクションポイント、装備の重量によるアクションポイントのコスト増加、ターン数の増加にともなう環境の悪化など、複雑なシステムのハードなタクティクス。
想定されるゲームプレイ
エクストラクション系らしい高難易度。時間経過による環境の悪化というリスクを「脱出しなければならない理由」としてゲームプレイに落とし込んでいる。 アクションポイントの管理が必要な複雑なタクティクスと、ハイリスクハイリターンの緊張感。脱出の成功を確保するか、あえて留まり強力な敵の出現を待つか。欲求と緊張感がプレイヤーの判断を狂わせる。
推奨プレイスタイル
タクティクス, エクストラクション, 高難易度
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能