タイトルのリスト
日本語対応については発売日時点のものです。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないものも多いため信頼性は低いです。
2026年6月
Xanthiom 2
- 発売日
- 2026-06-12
- ジャンル
- Metroidvania
- スタイル
- Shooter
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2023年発売のゲーム「Xanthiom Zero」の続編だが、Xanthiom Zero のリメイクも含んでいる。 機械兵器や生物実験による生み出されたモンスターなど凶暴な敵がさまよう終末の地球を調査するアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
伝統的なサイドビューのアクションアドベンチャーだが、キャラクターの移動速度も含めてゲームプレイのペースは現在のそれで速めになっている。キャラクターと銃のカスタマイズが豊富で、攻撃の属性変更だけでなく多弾頭にしたりホーミングにしたりディフューザーで火炎放射みたいにしたりと、割と好き放題できる。 広大なマップの探索、射撃とジャンプアクション、キャラクターカスタマイズ、ストーリーなど、アクションアドベンチャーとして十分な体験になると思う。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 探索, シューター, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり) 10-12時間
Imago Season
- 発売日
- 2026-06-11
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Non-combat
- Adventure
- Choices Matter
- Roll the Dice
- Exploration
- FPP
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ダイアログ・ヘビーで戦闘のないRPG。人と虫のハイブリッドな生物たちが住む世界で、あなた自身の真実を見つけ出す。様々な選択も、その結果も、プレイヤーに委ねられている。
想定されるゲームプレイ
最初にキャラクターの属性(芸術家や科学者など)を決めるが、それによって各能力のレベルが変わる。重要なプロットではサイコロを振って結果を得ることになり、それも能力のレベルによって成功率が変わる。結果、世界と人々への接し方も変わる。 探索とかもあるけれど、とにかくテキストを読むことを楽しめないと退屈なはず。テキストをベースとした没入感に興味のない人は避けたほうがいいゲームだと思う。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, テキスト, ストーリー分岐
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Apocalypse Express
- 発売日
- 2026-06-11
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Shooter
- Strategy
- Roguelite
- Top-down
- Trains
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
2026年6月11日にアーリーアクセスを卒業したゲーム。荒廃したポストアポカリプスの世界で機関車を武装し、群がる敵を倒していく。一風変わったローグライトなアクション。
想定されるゲームプレイ
シューターだが、線路上を走る機関車という制限された状況なため、タワーディフェンスのようなゲームプレイになると思う。貨物置場で停車して装備等を入手できるが、ここがランダムになっている。拠点となる駅では機関車のアップグレードなどが可能。 走行中は機関車の燃料の補充、クレーン操作、攻撃といった作業を一人で行うワンオペになり、奥深さはないかもしれないが、気づけば1時間くらいプレイしてたという感じのゲームかも。
推奨プレイスタイル
ランダム要素, タワーディフェンス, シューター, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Voidling Bound
- 発売日
- 2026-06-09
- 発売状況
- 発売済
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Combat
- Exploration
- Creature Collector
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
プレイヤーはラングラー(動物の世話師)として宇宙生物「ボイドリング」を育てて戦い、汚染された世界の浄化を目指す。 自分で操作するアクションゲームに伝統的なモンスター収集を組み込んだ意欲作で、進化の分岐、スキルツリーによる能力のカスタマイズ、遺伝子の編集など、アクションとモンスター育成が融合した新境地を目指すゲーム。
想定されるゲームプレイ
収集したボイドリング(モンスター)をプレイヤーが操作して戦う。射撃、近接、回避などを駆使して敵の群れやボスに挑み、多様なマップを探索してボイドリングの卵を見つけ育てる。 ボイドリングの育成は進化の分岐やスキルツリーなど多彩。探索については単調になるかもしれないので、モンスター育成と戦闘に注目したハクスラ寄りのスタイルが合ってるかもしれない。特に遺伝子の編集(Splacing)がどれくらいの楽しさになるかが気になるところ。エンドゲームのコンテンツとして高難易度のダンジョンクローラーモードもある。
推奨プレイスタイル
アクション, ハクスラ, モンスター育成
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Decks of Dexterity
- 発売日
- 2026-06-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Tactics
- Turn-based
- Deckbuilding
- Shooter
- Bullet Hell
- Top-down
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ターン制xローグライトxデッキビルダーという組み合わせの一風変わったシューティング。カードを集め、アビリティを獲得しコンボを決める。
想定されるゲームプレイ
たぶんタクティクスに近いと思う。独特のターン制になっていて、マップ内に出現するターン開始用のアイテム(緑色のバレット)に触れると時間が止まり、そうでないときは普通にゲームプレイは進行する。 ターン開始用バレットにはテレポート用と攻撃用があり、テレポートのときに別のターン開始用バレットの場所にテレポートすると、そのままターンが継続するというメカニクスなっている。これがこのゲームの肝で、そのメカニクスを活用してテレポートや攻撃を一回のターン中に連続して行える。この仕組みは言葉で説明されると分かりにくいが、実際にプレイしてみるとシンプルであることが分かる。 ターンを考えてコンボを決めるといったタクティクスと攻撃用カードのランダムな獲得を加えた独特のシューティング。
推奨プレイスタイル
アクション, 弾幕, タクティクス, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-16時間
Snacktorio
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Cooking
- Automation
- Side-view
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
食品工場の生産ラインを構築する自動化シミュレーション。広大な工場を管理し、奇妙な原材料をベルトコンベアーで運び、食品に加工してモンスターたちに供給し続ける。
想定されるゲームプレイ
プレイヤーキャラクターを操作するタイプの自動化シミュレーション。マップは広めなので、自動化に慣れていないと戸惑ってしまうと思う。 ユーザーからは序盤の自由度のなさについての指摘もあるが、それを超えれば自動化シミュレーション特有の体験である最適化とその成果を眺める時間が待っている。 「Nova Lands」のようなタイプでは物足りないけど「Factorio」のようなレベルだと重いというときに最適なゲームかも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 自動化
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Swan Song
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Cozy
- Music
- Adventure
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
急がないこと、耳を澄ますこと、じっくり考えること、そんな時間にいざなうパズル。音階に沿って音を奏で、ミュージックボックスの持ち主が書いた曲「Swan Song」を再現する。 Steamストアのページには、このゲームのストーリーは病気と死について取り扱っているという注意書きがあることに留意してください。
想定されるゲームプレイ
ミュージックボックスの端に設置されている白鳥の人形を反対側に導く。パネル上の譜面(四線譜)に音符を設置すると、それに応じて白鳥が移動するための足場の配置が変わる。楽譜が適切なら足場の配置も適切になる。 穏やかな音楽にいざなわれ、急がずに、聴き、考える。108のパズルにシークレットステージというボリュームと厳しく寂しいストーリーによって、達成感とも寂しさとも違う感覚を提供すると思う。どことなく「Tin Hearts」に似てるかも。 将来のアップデートでコンテンツを追加する予定があり、さらに今年度末にレベルエディター(ステージ作成機能)の追加を予定しているとのこと。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, 音楽
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Elementalist
- 発売日
- 2026-06-04
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Platformer
- Logic
- Pixel Graphics
- Exploration
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
主人公の Zoe が目覚めると、そこは奇妙な図書館だった。そして彼女は家に帰るために、様々な元素の力を借りて奇妙な世界を旅することになった。 元素を集める順番が重要な探索系パズルプラットフォーマー。
想定されるゲームプレイ
探索型のパズルプラットフォーマーで、元素を集めてパズルを解いていく。各元素にはがジャンプやダッシュなどの能力が宿っていて、その能力を利用する。 集めた元素は貯まっていき、最後に入手した元素から使用されていく(後入れ後出し)。このメカニクスが重要で、どの順番で元素を集めるか、それらを利用してどう移動するかというパズルになっている。そこにジャンプというアクションによる難易度を加えたゲームプレイ。 探索型のパズル特有の、ゲームクリア直前とクリア後の心地よいナラティブを得られると思う。
推奨プレイスタイル
パズル, プラットフォーマー, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Freefall '95
- 発売日
- 2026-06-02
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Arcade
- Score Attack
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
飛行機事故の唯一の生存者として地上に向かって落下し続けるという一風変わったアクション。 レトロ感あふれる音楽をバックに、様々なトリックを決めながらコンボをつなげ、散らばる破片を避け、アイテムを集めて高得点を狙う。
想定されるゲームプレイ
障害物を避けつつトリックを決めるというアクション。タイムループもので、主人公は各ステージの最後に必ず死亡し、飛行機事故の直前に戻る。 進行はクエスト形式となっていて、例えば「バッテリーをどうにかしてチャージしたい」というリクエストに応えるために、落下中にバッテリーを回収して雷に打たれるという条件が設定されている。そして時間が巻き戻されると、その充電されたバッテリーを持っている状態になっていて、それを依頼者に渡すことができる。 一見するとバカゲーのように思えるが、酒を取ると画面表示に影響したりアイテムをアップグレードできたりするなど、メカニクスはしっかりと用意されている。
推奨プレイスタイル
アーケード, スコアアタック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間