紹介タイトルのリスト
日本語対応は2026年5月時点です。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないものも多いため信頼性は低いです。
2026年5月
Mina the Hollower
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Difficult
- Animals
- Pixel Graphics
- Retro
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
広大な世界を探索して島の呪いを解く。ムチによるアクションを基本としながら、地面に潜るというメカニクスに注目した独特のゲームプレイ。多彩なエリア、強烈なボス戦など、アクションアドベンチャーの魅力が詰まったゲーム。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。だけど、「レトロかわいい = カジュアル」ではないという点に注意。難易度高めだったりどこかしら不親切だったりといった昔のゲームの感じも含めてレトロ。 Steamストアのソウルライクのタグが気になるが、具体的には死亡時のペナルティや回復アイテム使用時のモーションが長めといった点がある。戦闘についてもソウルライクに言及する声があるが、アクションアドベンチャーの戦闘(特にボス戦)は基本的にパズルで、昨今のアクション寄りの戦闘のアクションアドベンチャー(ローグヴァニアと呼ばれるものなど)との比較でソウルライクと認識されるのかもしれない。 先の死亡時のペナルティなどは別として、伝統的なアクションアドベンチャーのゲームプレイになっていて、それを素早い判断を要求するタクティカルな戦闘という高難易度に調整したのかも。とにかく潜る。 操作性、戦闘、世界観といった多くの要素で評価が高いが、ユーザーからは「難易度がやや高め」「序盤が割とつらい or 退屈」という声もある。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 高難易度, レトロ, 潜る
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Trackastrophe!
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Trains
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
機関車を目的地まで導くパズル。新しい車両を連結させて機関車を長くしながら、ジャンプ装置や移動ポータルなどの様々なギミックを利用して乗り越えていく。
想定されるゲームプレイ
機関車が進むルートを構築し、障害物を回避しつつ車両を手に入れてゴールを目指す。マップに線路の敷設方向を指定するパネルやジャンプ用のパネルなどを置くというメカニクスになっていて、どのパネルを使用できるかはステージによって異なる。移動ルートを作ったら機関車を動かして眺める。 映像がカラフルなのもあってカジュアルに思えるかもしれないけど、トライアンドエラーを繰り返すパズル。しかもステージ数は100以上。詰まったらヒントシステムを利用したほうがいいかも。
推奨プレイスタイル
パズル, トライアンドエラー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
Map Map - A Game About Maps
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Cozy
- 3D
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
島を探索し、冒険家たちと交流し、様々なクエストをこなしながら伝説の宝物を見つけ出す。ゆったりとプレイできるけど、でも本格的な測量用の器具を使用して地図を作る。探索と観測のアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
探索型のアドベンチャーだけど、三角法による測量や六分儀による緯度経度の特定など割と本格派。そうした道具をアンロックしていき詳しい地図が作成可能なるというゲームプレイ。 好きなように、のんびりと、正解など気にしない。そんな探索好きのためのゲーム。探索の興味がそのまま地図作成のメカニクスとなっている感じで、独特のナラティブを得られると思う。
推奨プレイスタイル
スローペース, 探索, 癒し, 地図
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
MarbleFlow
- 発売日
- 2026-05-29
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Simulation
- Difficult
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
物理演算によるマーブルラン(ビー玉転がし)で、ステージにレールやギミックを配置してビー玉をゴール導くというパズルゲーム。メインのステージが48個にエクストラステージが12個の合計60個のステージが用意されている。 シミュレーションの趣もある論理パズル。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションっぽいパズルで、いわゆるピタゴラスイッチ。ステージ数は60個なので十分な数だと思う。 割と自由に配置して楽しめるように思えるかもしれないが、設置できるレールの数には制限があり、使用できるオブジェクトもゲーム側によって決められているのでサンドボックス的ではない。あくまでもパズル。 一応ヒント機能はあるが、どれくらいの難易度なのかをデモ版で確かめてみてもいいと思う。音楽はしっかりチルい。
推奨プレイスタイル
スローペース, パズル, マーブルラン, シミュレーション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Rose and Locket
- 発売日
- 2026-05-27
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Atmospheric
- Shooter
- Twin-stick
- Combat
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ロケット(ペンダントのほう)に娘の魂を囚われた無法者の元ガンスリンガーのローズが、再び銃を手にして魂の世界へ旅立つ。 ゲンディ・タルタコフスキー(Genndy Tartakovsky - wikipedia)の影響を受けたスタイリッシュなビジュアルと、シューティングと、ドラマ。
想定されるゲームプレイ
ツインスティックによるシューティングのアクションアドベンチャーだが、探索の要素はほぼなくて、雰囲気系のゲームプレイに近い。見た目2Dだけど、とにかく遠近を駆使した映像になっている。マップの移動と切り替わりが映像コンテンツにおけるカットとシーンのような役割になっているので、それを楽しむためにどんどん進んでいくのがいいと思う。 アクションが割と大味っぽいので、被弾を気にせずプレイしたほうがストレスは少ないかも。難易度設定あり。 銀のロケット、そこに捕らわれた娘の魂、ガンスリンガーとして再び戦う父。Rose and Locket。タイトルがエモい。
推奨プレイスタイル
アクション, アートワーク, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
EMUUROM
- 発売日
- 2026-05-26
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Non-combat
- Metroidvania
- Multiple Endings
- Pixel Graphics
- Retro
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
戦闘ではなくを調査によって進めていく。精霊「エムーロム」の住む世界を探索し、秘密を明らかにする。 戦闘なし、パワーアップなし、余計なチュートリアルなし。戦闘がないからといって簡単なわけではない。
想定されるゲームプレイ
戦闘のないメトロイドヴァニア。スキャナーで生物の生態や環境物を調べ、それらを利用して進んでいく。探索するだけと言えばそうだが、ジャンプアクション寄りということもあり割と難しい。 調査はメカニクスでもあると同時に、プレイヤーがゲームの世界を知るということでもあるという、戦闘のないメトロイドヴァニア特有のナラティブを得られると思う。決して簡単なゲームではないが、それでもレトロかわいいアクションアドベンチャー。 ユーザーからはゲーム進行のペースが遅いといった不満も見られることから、急ぎ足でプレイすると楽しめないゲームかもしれない。
推奨プレイスタイル
探索, パズル, ピクセルグラフィックス, レトロ, マルチエンディング
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Vortica
- 発売日
- 2026-05-25
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Roguelite
- Twin-stick
- Survival
- Sci-fi
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
人類は敵対するエイリアンによって地球から追放され、太陽系各地の廃棄ステーションで生き延びている。プレイヤーは人類最後の希望として人々を導き、失われた技術を明らかにし、未来のために戦う。 ローグライトでサバイバルなツインスティックシューター。
想定されるゲームプレイ
ローグライトのツインスティックシューターだが、マップを攻略しアイテムを回収して脱出するという2Dのエクストラクション系のゲームプレイとなっている。部屋の中の様子は扉を開けるまで分からないようになっているので、油断していると危ない。また、敵が群れをなして襲ってくることがあり、さらに割と弾幕系でもあるので、うまくカバーするなど立ち回りも重要。 アクションが軽快でここちよく、1回のランは5分から10分ほどで小気味いいので、何かゲームをしたくてうずうずしているときに最適なゲームかも。
推奨プレイスタイル
アクション, ランダム要素, エクストラクション, ツインスティック, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
The Meter is Running
- 発売日
- 2026-05-23
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Adventure
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
小さなタクシー会社を経営するシミュレーション。15日以内に借金を返済できなければすべてを失う。限られたリソースの中でドライバーを雇い、タクシーの配車をこなし、トラブルに対応しながら経営を立て直す。
想定されるゲームプレイ
シミュレーションのようにも思えるし、アドベンチャーのようにも思える。ゲームプレイはグランドストラテジーのようにすべて机上で行われる。ドラーバーたちが直面する様々なイベントに対応しなければならないが、忘れ物といった割と倫理的な判断も要求されるもよう。単なる数字の管理ではなく「どう生きるか」といったナラティブを得られるかも。ユーザーからは運要素の強さや難易度の高さについての指摘もある。また、WebView による地図表示のパーフォーマンスに言及しているユーザーもいる。
推奨プレイスタイル
マネージメント, アドベンチャー, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Bubsy 4D
- 発売日
- 2026-05-22
- ジャンル
- Platformer
- スタイル
- Exploration
- Collectathon
- Cartoony
- Animals
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Demon Tides」のディベロッパー Fabraz による3Dプラットフォーマー。1990年代に発売されていたシリーズの続編(約30年ぶり)。羊型ロボットと戦ったり毛糸を集めたりと、様々な惑星を駆け巡りる。 伝統的な3Dプラットフォーマーを現在の操作性と多彩なアクションでブラッシュアップし、初心者からスピードランナーまで楽しめるゲームに。
想定されるゲームプレイ
現代的な3Dプラットフォーマー。様々な惑星を探索してアイテムを集めたり戦ったり。デザインは伝統的だけど、豊富なアクションと心地いい操作性によって、意味もなくふとプレイしたくなるという3Dプラットフォーマー特有の体験を得られると思う。 ユーザーからは好評な一方で、「一部のステージが単調」「ボス戦が物足りない」という意見も。それとユーモアが合わない場合は、とにかくアクションに注目したほうがいいかも。 スイング、クールジャズ、フュージョンなど、ジャジーでファンキーな音楽も素敵。
推奨プレイスタイル
プラットフォーマー, コレクタソン, スピードラン
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Walk The Frog
- 発売日
- 2026-05-22
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Point & Click
- Animals
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
Sticky notes(付箋)を張り付けて世界を作る、のんびり癒し系のパズルアドベンチャー。 冬眠から目覚めたカエルの主人公「Froggo」は親友と春のお祝いをするために家に帰りたい。その道中で色んな動物たちと出会い、助け合い、付箋のパズルを解いていく。
想定されるゲームプレイ
ポイントアンドクリックのアドベンチャー。付箋を貼り替えることで道を作ったり困っている動物を助けたりする。時間制限や失敗のプレッシャーは一切なく、様々な動物たちとの交流や、心温まるストーリーを楽しむスローペースの癒し体験。 付箋を動かす感触の気持ちよさやキャラクターたちの可愛らしさなどユーザーからの評価は高い。一方で難易度の低さとボリューム不足も指摘されている。
推奨プレイスタイル
癒し, パズル, アドベンチャー, スローペース, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
Burden Street Station
- 発売日
- 2026-05-21
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Visual Novel
- Exploration
- Surreal
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
人生のある時期が本として抽出され高次の存在に消費される世界。しかしその世界の一つが止まってしまった。とある司書と、自身の物語を持たない本が、世界が止まった理由と、そして神の失踪の謎を追う。会話中に自分の姿を変えて相手の心を開かせることで情報を引き出すという独特のシステムが特徴。
想定されるゲームプレイ
シュールでリミナルな雰囲気漂う世界を探索し、奇妙な住人たちと会話する。テキストを読むということに注目しないと楽しめないゲームだと思う。会話時の選択が独特で、体の色を変えたりパーツを変えたりすることで選択が変わり、相手の反応が変わる。このメカニクスにより主人公の姿形が変わり、それはプレイヤーによって異なる。プレイヤーが何を選び何に配慮し住人たちと接したかを示すその姿は、プレイヤー自身のナラティブを表す。
推奨プレイスタイル
スローペース, アドベンチャー, 世界観, ストーリー, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
Phonopolis
- 発売日
- 2026-05-20
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Machinarium」のディベロッパーによるゲームで、段ボールの世界を探索してパズルを解いていくアドベンチャー。何かを動かしたり、回転させたり、入れ替えたりといった様々なインタラクションが特徴。ユーモアと社会的なテーマが入り乱れる物語。
想定されるゲームプレイ
映像と音楽、そしてゲーム内の世界に触れているという感触が重要で、そこを楽しめないと退屈なゲームになるはず。また、パズルは論理的というよりも、アドベンチャーによくみられるヒントが必要だけどそのヒントがどこにあるのか分からないというものもあるみたいで、それが嫌いな人はいると思う。パズルに詰まったらプレイ動画や攻略情報を見て気軽に進めてしまうことが推奨されるタイプのゲーム。
推奨プレイスタイル
アートワーク, アドベンチャー, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Panthalassa
- 発売日
- 2026-05-18
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Puzzle
- Point & Click
- Sci-fi
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
自律型探査潜水艦のAI「Magellan (通称MAG)」が事故での故障から目覚めると、高度な生物型のボディに移植されていた。そこは未知の水中世界。MAGは環境の違いに戸惑いながら、奇妙なアシスタント「Tetra」と共に謎の文明の秘密を解き明かしていく。独特のUIが特徴のミステリーアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
探索と調査を行うポイントアンドクリックのアドベンチャー。ゲームのUI自体がゲーム内の機械のUIとなっていて、この一致がプレイヤーの認識を歪ませ、プレイヤーがゲーム内の世界にいるかのような感覚を提供する。それらのUIを通して世界を調べ謎を解き明かすゲームプレイは決して長くはないけれど、魔法にかけられたような、あるいは夢うつつの体験を得られると思う。ユーザーからは "17776 (What Football Will Look Like in the Future)" との類似点が言及されている (17776 - Wikipedia)。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 謎解き, スローペース, レトロ, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Steel Artery: Train City Builder
- 発売日
- 2026-05-16
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Building
- Survival
- Puzzle
- Side-view
- Trains
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
機関車上に都市を建設するシミュレーション。傾き始めた帝国を救うため、皇帝はスティールポリス計画を復活させた。機関車を完成させ、資源を確保し、住人たちのニーズを満たしながら帝国を横断する。
想定されるゲームプレイ
割とガチガチの管理系。資源の確保や設備の建設、住人のニーズへの対応などをこなす。各設備の設置はスペースを考慮しなければならない。一つのエリアで採取できる資源には限りがあり、採取できる資源もエリアによって異なるので、十分な準備をしてから機関車を走らせるということはできない。ゲームの進行はクエストを達成するという形になっているが制限時間があるため、出だしの機関車の完成だけでも大変かも。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, マネージメント, サバイバル, 高難易度, 機関車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
RoadOut
- 発売日
- 2026-05-14
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Twin-stick
- Driving
- Post-apocalyptic
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
AIに支配されたポストアポカリプスの世界を舞台に、シンスウェーブ風のレトロなBGMに身を委ね、愛車を走らせ、ダンジョンに挑む。主人公のクレアはデッドゾーンと呼ばれる地域で危ない仕事をこなし生きているが、やがて自分とAIとの関係を知る。ツインスティックによる戦闘と車での探索が特徴的なアクションアドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
フィールドでは車による探索と戦闘、ダンジョンでは徒歩による探索と戦闘。戦闘のペースはそれほど速くないが、ツインスティックによる近接戦闘特有のフワフワした感じに慣れるまでは大変化かも。探索、クエスト、車とキャラクターの強化など、割とRPGのような体験になるかもと期待しているが、どうだろうか。
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
Fail Fail Succeed
- 発売日
- 2026-05-13
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Exploration
- Platformer
- Difficult
- Introspective
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ミスがあなたの道を舗装する。ミスを前提としたパズルプラットフォーマー。相棒の犬は多くのタイプから選択可能。
想定されるゲームプレイ
パズルでジャンプアクションで、だけどナラティブ系。ミスをするとそこにプレイヤーキャラクターの欠片が残る。とりあえずやってみる、ミスが形として残る、ミスがゲームの世界を変える。 開発者は自身の体験をメカニクスという事実で示した。
"The game is 100% inspired from my own experiences... I've long lived in a cycle of rushing forward with all the energy in the world, without a single care, only to crash hard into depression and isolation... every crash has left me with new knowledge or resources..."
—— Fail Fail Succeed Interview (Fix Gaming Channel) より
推奨プレイスタイル
パズル, スローペース, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
NITRO GEN OMEGA
- 発売日
- 2026-05-12
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- JRPG
- Turn-based
- Mechs
- Anime
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
熱い友情と熱い戦い。飛行船で自由にマップを飛び回り、機械に支配された世界で巨大ロボットを操り戦う。タイムラインシステムが特徴的な本格派タクティカルRPG。
想定されるゲームプレイ
本格的なターン制のタクティクスで、腰を据えてのプレイになる。戦闘は少し複雑で、1ターン分の各キャラクターの行動をタイムライン上に配置するというメカニクスになっている。この配置は自動ではなくプレイヤーが決める。難易度上昇がメインストーリーの進み具合だけでなくキャラクターとメックの強さとも連動しているっぽくて、メインストーリー無視で稼ぎ続けたり、稼ぎを無視してメインストーリーだけ進めるといった場合に不適切な難易度になってしまう点が指摘されている。 Steam掲示板「Scaling」
推奨プレイスタイル
タクティクス, アニメ, JRPG
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
FROGGY HATES SNOW
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Survival
- Exploration
- Strategy
- Isometric
- Animals
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
雪に埋もれた世界でカエルがサバイバル。雪を掘り進めながら宝物や資源を集め、アップグレードを獲得し、神秘的な生き物たちと戦う。掘って集めるというシンプルな仕組みに温かさの管理を加えた、ほどよい緊張感のあるサバイバルなローグライト。
想定されるゲームプレイ
雪かきをして資源を集める。資源を保管しておく拠点は暖を取れるようになっていて、そこから出ると時間経過で体が冷えていき、冷え切るとHPが減っていく。資源を消費してスキルツリーによるアップグレードが可能。戦闘については時間経過で敵が出現するウェーブ制になっていて、10ウェーブ目でランを終えるかボスに挑むかを選べる。敵が出現した際には暖を取れる松明も出現するので冷えは気にしなくて済む。戦闘は割と数で押してくるという難易度でもあるので、倒すのを急ぎすぎるとミスしやすい。本質的には「Dome Keeper」の系統だけど、とてもシンプルなので、心地よいゲームプレイになると思う。
推奨プレイスタイル
サバイバル, アクション, ランダム要素, ストラテジー, カエル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Animals
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
生き物の進化を楽しむ、可愛くて割とカオスなアクションゲーム。125種類以上の進化を繰り返して生き残るサバイバル。すべては蟹になるのか?
想定されるゲームプレイ
アーケード風なローグライトのアクション。オートバトルではない。果物や他の生き物を食べて経験値を稼ぎ、レベルアップ時にどのように進化するかを選択する。様々な能力を自由に組み合わせ、見た目もカオスになっていく。他の生物も進化しながらプレイヤーを脅かしてくる。カジュアルに楽しめるけど、深く考えてプレイすると楽しめないかも。今後のロードマップが公開されている。
推奨プレイスタイル
アーケード, ランダム要素, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり) 16-20時間
Wardrum
- 発売日
- 2026-05-08
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- Turn-based
- Rhythm
- Roguelite
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
部族の戦士たちがウォードラムのリズムに合わせてビートを刻み、闇のリズムにより腐敗した地を救うために戦う。タクティクスxリズムxローグライトという異色の組み合わせのターン制タクティカルRPG。
想定されるゲームプレイ
タクティカルRPG。ビートが重要で、外すと命中率が下がる。しかもデバフがリズムを合わせるためのUIの視認に影響したりする。タクティクスが適切でもビートを外すと厳しいし、ビートを合わせてもタクティクスに不備があるとやはり厳しい。人によってはこの二重の緊張感に耐えられないかもしれないので、序盤ですでに難しいと感じるなら難易度を下げてプレイしたほうがいいかも。リズム入力は攻撃を選択してすぐに要求されるのではなく、好きなタイミングで開始できるので、じっくりリズムパターンを確認してから入力を開始できるようになっている。
推奨プレイスタイル
タクティクス, リズム, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Wax Heads
- 発売日
- 2026-05-05
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Music
- Shopkeeper
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
レコードショップで働き、個性的なスタッフや音楽好きのお客さんたちと交流する。Cozy-punk Narrative アドベンチャー。
想定されるゲームプレイ
レコードショップで働き、お客さんのリクエストに応じて適切なレコードを紹介する。働いて得たポイントで装飾品やレアなレコードを購入できる。しっかりしたストーリーがあってテキスト量も多いが、多くは音楽に関することなので、音楽に興味がないと退屈かもしれない。例えばゲームの出だしは有名なミュージシャンをめぐるゴシップのニュースから始まったりする。音楽は全体的に1990年から2000年あたりのポストパンクやオルタナティブロックの頃の趣があって、ガレージパンクやOiといった古めのパンクではない。レコードのジャケットを裏表とも見れたり、レコードを取り出せたり、ジュークボックスでプレイリストを作成できて歌詞まで見せてくれるなど、本当に細かいこだわりが見られるゲーム。ジャケ買いの時代を経験している人には刺さるかも。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 音楽, サウンドトラック, アートワーク, サブカル, ナラティブ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-20時間
Ash & Adam's Existential Treads
- 発売日
- 2026-05-04
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Building
- Shooter
- Roguelite
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
Post-Post-Apocalyptic(終末後の終末?)な世界で街づくりしたいけど定期的に敵が襲ってくるというタワーティデンス。時間内に兵器を配置し迎撃の準備する。プレイヤーも戦車で戦える。
想定されるゲームプレイ
アクション要素の強いタワーディフェンス型のリアルタイム・ストラテジー(RTS)。戦車で廃墟を破壊して資材を集め、建物や兵器を建設して敵の襲撃に備える。設置する建物や兵器は本部がランダムに提案してくるというメカニクスになっている。また、専門の技術者が街づくりに参加すると様々なパッシブスキルを得られる。仲間になる技術者もランダムになっている。難易度は低めだが、タワーディフェンス型のRTS特有の忙しさは十分に体験できる。それと破壊が楽しい。
推奨プレイスタイル
リアルタイム・ストラテジー, タワーディフェンス, ランダム要素, 周回プレイ, アクション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
A Bumpy Ride
- 発売日
- 2026-05-02
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Driving
- Trains
- Exploration
- Adventure
- Cartoony
- Cozy
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
19世紀のどこか(北米西部開拓時代?)をかわいらしくデフォルメした、癒し系列車運転探索シミュレーション。熊の運転士として小さな鉄道会社を1人で切り盛り。乗客を目的地へ運び(希望時間までに!)、報酬を得て機関車をアップグレードして探索範囲を広げよう。
想定されるゲームプレイ
機関車の運転はレバーで前進(2段階)と後進。ぜんぜん簡単。乗客にストレスをかけないようにルールを守り(守らなくてもいいけど)目的の駅まで届ける。風景をのんびり堪能してもいいし、ゴリゴリにこなしてもいい。でもどうせなら報酬で機関車をアップグレードしたりして楽しよう。自然と笑顔がこぼれる可愛いアドベンチャー。一応プレイ時間やイベントなどのボリューム不足の指摘もあったりする。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 癒し, スローペース, 探索, 機関車
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-12時間
Die in the Dungeon
- 発売日
- 2026-05-02
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Roguelite
- Turn-based
- Deckbuilding
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
カードではなくサイコロでデッキを構築するターン制ローグライトRPG。サイコロの配置によって強力な攻撃や効果を発動させる。サイコロをカスタマイズし強力なレリックを集めてビルド可能。
想定されるゲームプレイ
戦闘時にサイコロをボードに配置。それぞれのサイコロの位置関係で効果が決まる。サイコロをカスタマイズし強力なレリックを集めてビルド可能。運は大事、しかしビルドと戦術も大事。序盤の運頼りな感じや慣れるまでが大変といった指摘もある。
推奨プレイスタイル
戦術, デッキビルダー, ランダム要素, キャラクター育成, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 16-30時間
Monster Lily
- 発売日
- 2026-05-01
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Roguelike
- ASCII Art
- Dungeon Crawler
- Difficult
- Retro
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
伝統的なローグライクにユニークなメカニクスを組み込んだダンジョンクローラー。ハンウー神学校を探索し謎を解き明かす。操作はキーボードのみ(発売日時点)。
想定されるゲームプレイ
ローグライクのダンジョンクローラー。検知率と行動時のノイズといった明確なステルスや扉を設置して敵を足止めするといったメカニクスなどがあり、かなり戦術的かつサバイバル。難しいゲームだけどチェックポイントあり。設定も充実していて、音量、スキャンラインエフェクト、操作タイプ、演出のフィルターなどを選べる。ALT+ENTERで全画面とウィンドウ表示を切り替え可能。ゲーム好きによるゲーム好きのためのゲーム。
"You may notice a few homages to the original Brogue in Monster Lily. Just please don't go in assuming it's a Brogue-like. Even for the monsters that are inspired by the classics, you'll need very different tactics to survive."
—— Monster Lily 開発者ノート (Developer Notebook) より
推奨プレイスタイル
ローグライク, 戦術, 高難易度, 周回プレイ, Brogue
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能