タイトルのリスト
日本語対応は2026年9月時点です。
発売日はSteamストアでの配信開始日で、日本時間です。
降順(新しいのが上、古いのが下)になってます。
想定プレイ時間はデータにもとづかないものも多いため信頼性は低いです。
2026年9月
Okko The Exiled
- 英語名
- Okko The Exiled
- 発売日
- 2026-09-30
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Side-view
- Fast-paced
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
横視点の伝統的なアクションアドベンチャー。 天と隔絶された鬼の国。一人の少年が鬼と天を再びつなぐべく、世界を冒険し鬼の王を打ち倒す。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。UIやテキストの大きさ、キャラクターとマップのスケール感、現在では遅めのアクションなど、レトロなゲームプレイになる。 ジャンプアクションの要素も強いが、アクションは遅めなので慣れていない人でも大丈夫だと思う。 アクションアドベンチャーが好きな人には物足りないかもしれないが、ローグヴァニアなどのハイペースなアクションアドベンチャーに疲れた人にピッタリのゲーム。アクションアドベンチャーの楽しさを思い出させてくれる。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, ピクセルグラフィックス, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Songs of Glimmerwick
- 英語名
- Songs of Glimmerwick
- 発売日
- 2026-09-30
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Non-combat
- Adventure
- Life-sim
- Farming
- Exploration
- Music
- Fantasy
- Isometric
- Cartoony
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
アドベンチャーやライフシムの要素を持つストーリー主導のRPGで、音楽と魔法が強く結びついている世界を描いている。 宇宙の怒りにより引き起こされた沈黙の時は過ぎた。一人の魔法使いとして授業に通い、作物を育て、友達を作り、音楽を奏で、奇妙で謎に満ちた世界に生きよう。
想定されるゲームプレイ
会話などのテキストを読むということは重要だと思う。そこを楽しめないと移動や探索もつまらないものになってしまう。とにかくクエストをこなして進めていくという感じでも問題はないかもしれないが、ゲームクリアを急がず、ゲームプレイの結果としてのクリアという体験にプレイヤー自身が導けるかどうか。RPGとしてゲームの世界に参加するかどうかで評価は大きく異なるはず。 セリフの音声が気になる場合は設定で音量をゼロにできる。
推奨プレイスタイル
RPG, ライフシム, スローペース, テキスト
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Nivalis Nights
- 英語名
- Nivalis Nights
- 発売日
- 2026-09-29
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Life-sim
- Management
- Open World
- Cyberpunk
- FPP
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
サイバーパンクな世界でレストランやナイトクラブを運営するライフシム系アドベンチャー。ビジネスの成長に専念するか、住人たちとの交流を重視するか、それはあなた次第。 パブリッシャーが 505 Games なので厳密にはインディーではないと思うが、ディベロッパーである ION LANDS の過去作「Cloudpunk」の印象が今作にも残っていると考え、インディーゲームとして取り上げる。
想定されるゲームプレイ
ありそうでなかったサイバーパンクのライフシム。小さなラーメン屋からのし上がる(それかのし上がらない?) 仕事に交流に探索にとやること一杯。ネオン輝く都市と一人称視点の相性は抜群で、天候システムと相まって没入感は凄いかも。行政の規制やシリアルキラーがどのように絡んでくるかが気になるところ。 Steamストアでの評価は好評だがパフォーマンスへの不満が多い。また、凄く注目されていたゲームだけに細かいバグやQoLへの不満は増えてくるかも。 アドベンチャーやウォーキングシミュレータ的に雰囲気を楽しめるかどうかは重要で、純粋にゲームとして経営やライフシム要素を攻略しようとすると物足りないかもしれない。
推奨プレイスタイル
ライフシム, サイバーパンク, サンドボックス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 12-16時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
トーエム2
- 英語名
- TOEM 2
- 発売日
- 2026-09-29
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Puzzle
- Photography
- Cozy
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
Something We Made によるアドベンチャー「TOEM: A Photo Adventure」の続編。 写真を撮って解決し、写真を撮って人助け。様々な地に赴き、風変りだけど愛らしいキャラクターたちとカメラを通じて触れ合う、急かされることのないフォトアドベンチャー。 前作を未プレイでも問題なし!
想定されるゲームプレイ
謎解きもキャラクターとのコミュニケーションも、すべてがカメラで行われるます。クエストをこなすとスタンプが押されていくなど収集要素もバッチリ。 Steamストアのレビューでは前作と比べてプレイ時間が短いといった指摘が多いですが、前作のプレイ時間も3-4時間ほどで価格も同じです。続編ということでより多くのコンテンツを楽しめるという期待はしないほうがいいと思います。 前作を未プレイの人にとっては、なぜ前作が人気だったのかが分かるような素敵な体験になると思います。あまりクリアを急がずに、初見でクエストや収集要素をコンプリートしてクリアという進め方がおすすめです。5-6時間くらいが目安かも。
推奨プレイスタイル
アドベンチャー, 探索, 写真, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 5-6時間
The Merlies
- 英語名
- The Merlies
- 発売日
- 2026-09-29
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Side-view
- Non-combat
- Puzzle
- Exploration
- Animals
- Cartoony
- Cozy
- Kawaii
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
探索とパズルのアクションアドベンチャー。 終末後の荒れ果てた世界。そこには小さな鳥「メルリー」たちのコミュニティがありました。しかしある日、嵐によってメルリーたちは吹き飛ばされて散り散りになってしまいました。 その後、一羽のメルリーが仲間たちを探しているとき、大きな木を見つけました。そしてその木をホームとすべく、他のメルリーたちや資材を見つけるための冒険を開始します。
想定されるゲームプレイ
探索とパズルのアクションアドベンチャーで、戦闘はありません。冒険は主人公一人ではなく、道中で見つけた他のメルリーも一緒に行動します。二羽なら二羽でできること、三羽なら三羽でできることがあり、そこがパズルになっています。 見つけたメルリーたちはホームに集まり、そして資源を利用してより良いホームにしていきます。 映像が可愛らしくて、メルリーたちもすごく可愛いです。インタラクティブアニメーション・パズルと言ってもいいくらいで、舞台設定は割と過酷なのに、どこかのほほんとしたメルリーたちの冒険は妙に没入感があります。日本語未対応なのが本当に残念です。
推奨プレイスタイル
探索, パズル, 癒し, アートワーク
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Decklings
- 英語名
- Decklings
- 発売日
- 2026-09-26
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Card Game
- Management
- Creature Collector
- Tactics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
- 関連作品
- Stacklands
概要
「StackLands」風のゲーム。カードを重ねて(スタックして)資源を獲得したりモンスターを見つけたりするというシミュレーションで、そこにデッキビルドによるターン制のモンスターバトルを加えた野心作。
想定されるゲームプレイ
特定のカードを組み合わせる(スタックする)ことでモンスターを発見できる。そして発見したモンスターは作業をこなしたり戦ったりしてくれる。例えば森のカードにモンスターをスタックすると資源の採取が始まり、木や草のカードが生まれるという感じ。 2026年8月に発売された「Stackmon」に似ているが、Stackmon はリアルタイムストラテジー風だったのに対し、このゲームはシミュレーションパートと戦闘パートが別々になっている。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ストラテジー, モンスター収集, StackLands
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-18時間
光陨の地
- 英語名
- Land of Glarefall
- 発売日
- 2026-09-25
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Real-time
- Tower Defense
- Isometric
- Action RPG
- Hack and Slash
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
昼は探索して魔物たちを討伐したり資源を収集するハクスラ、夜は拠点でタワーディフェンスという風変わりなゲーム。 謎のエネルギー資源とそれに引き寄せられる魔物たち。あなたは王国の調査隊の一員となりその真相を追う。
想定されるゲームプレイ
昼は探索して魔物との戦闘、資源回収、拠点構築を行う。夜は魔物の群れの襲撃から拠点を守る。ステージ制であったり時間経過による緊張感を提供しているなど、リアルタイムストラテジー寄りのゲームプレイ。 SteamストアではアクションRPGとタワーディフェンスの両方の要素ともに好評で、「Warcraft III」っぽいという意見もある。
推奨プレイスタイル
リアルタイムストラテジー, タワーディフェンス, アクションRPG, ハックアンドスラッシュ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Fallen Tear: The Ascension
- 英語名
- Fallen Tear: The Ascension
- 発売日
- 2026-09-23
- ジャンル
- Metroidvania
- スタイル
- Side-view
- Fast-paced
- Platformer
- Difficult
- Cartoony
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ジャンプアクションとハイペースな戦闘のメトロイドヴァニア。様々なキャラクターを仲間にして、探索時と戦闘時にその仲間を呼び出せるというシステムになっている。 闇の属性を持って生まれた Hira は、古の神々に立ち向かうという運命にあった。広大で入り組んだ世界を探索して仲間を集め、守護者たちを倒していく。
想定されるゲームプレイ
戦闘も探索も難易度が高いです。6-8時間ほどでクリアするような感じでプレイするとストレスが溜まるだけなので、じっくりと探索やキャラクターの強化を楽しむスタイルが向いています。20時間以上は考えたほうがいいかも。 仲間にしたキャラクターは3体まで同伴させることができます。仲間の入れ替えは拠点となる場所で行えます。仲間は一緒に戦うのではなく、探索や戦闘の途中で呼び出すという召喚タイプです。 ある種の修行のようなメトロイドヴァニアが好きな人には刺さると思いますが、ゲームクリアを急ぐと楽しめないゲームなので、タイパ重視の人は避けたほうがいいゲームです。
推奨プレイスタイル
メトロイドヴァニア, 探索, ジャンプアクション, 高難易度
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 16-18時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
不思議な林中漫遊
概要
重力や視点を変えてパズルを解いていくアドベンチャー。不思議な世界に迷い込んだ少女が、個性豊かな動物たちと出会い、謎を解いていく。
想定されるゲームプレイ
とてもよくできたゲームだと思います。ルールの説明が難しいのですが、マップ上には別の地点にワープ可能なポータルが設置されています。そして各ポータルからは対となる別のポータルから見た景色が映し出されています。つまり Valve が2007年に発売した「Portal」と同じメカニクス。 このゲームは、そこにポータルの向こうの景色を回転させて重力の向きを変更するというメカニクスが加えられています。例えば、現在の地形では壁となっている部分がポータルを通ると地面になっているという感じになります。 そしてここからが本当にややこしいのですが、あるポータルを通った物はそのポータルの先の重力に従います。例えば、キャラクターが現在いるポータルと対になるポータルの中は180度回転しているとします(天井と地面が逆になっている)。そして現在いるポータル内の地面に置かれているブロックをその対となるポータルに入れると、そのブロックはポータルを通過してから上に向かって進んでいくという挙動になります。このルールに慣れるまでは頭が混乱すると思います。 四季折々のマップと可愛らしい動物たちとの出会い、そしてパズル。慣れるまでは大変ですが、心地よいナラティブを提供してくれるゲームだと思います。
推奨プレイスタイル
パズル, アドベンチャー, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
EbiTapes
- 英語名
- EbiTapes
- 発売日
- 2026-09-23
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Exploration
- Puzzle
- Music
- Cozy
- Cartoony
- Animals
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
音楽に注目したアドベンチャー。相棒のネコと一緒に街を探索して様々なサウンドを集め、Shushinator(静かにさせるもの?)から街のフェスティバルを守ろう。
想定されるゲームプレイ
様々なサウンドを集めて4小節の音楽を作成する。機材は3トラック仕様のテープレコーダーとなっていて、作成した音楽を録音して持ち運ぶことができる。 各サウンドには長さ、色、タイプが設定されていて、例えば「2拍分のピンク色の水」という感じ。街にいるキャラクターたちから「〇〇な音」といった要望があるので、サウンドをうまく組み合わせてその要望に応える。中には再生中に要望が変わっていって、リアルタイムに編集するという即興が必要な場合もある。 必要なサウンドを実現するための組み合わせは自由なので、プレイヤーによって異なる音楽となる。
推奨プレイスタイル
音楽, アドベンチャー, 探索, パズル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-4時間 プレイ時間(じっくり): 5-6時間
井戸の鳥 (Well Dweller)
- 英語名
- Well Dweller
- 発売日
- 2026-09-22
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Metroidvania
- Side-view
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Crypt Custodian」のディベロッパーによるダークなおとぎ話風のアクションアドベンチャー。マッチ棒を武器とする小さな鳥のグリマーは、家族を救うため邪悪な女王を倒す旅に出る。 広大なマップを探索し、腐敗した王国の謎を解き明かそう。
想定されるゲームプレイ
マップが広大で時折ジャンプアクションも要求されるが、アクションが軽快なのでストレスは少ないはず。戦闘の難易度も高くなく、気持ちよさを感じさせるゲームプレイになっている。 過去作同様にSteamでの評価は高く、価格も2000円とお手頃。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
False Hero
- 英語名
- False Hero
- 発売日
- 2026-09-22
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Souls-like
- Difficult
- Dark Fantasy
- 3D
- Low-poly
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ソウルライクなアクション。敵の技を習得して使用するというメカニクスになっている。 戦闘とスキルの習得そして雰囲気を重視したゲーム。
想定されるゲームプレイ
敵の技を習得し、それを強化していくというゲームプレイになっている。 敵を倒したときに「ひらめき」というものを落とすときがあり、これを必要数集めると敵の技を習得できる。ひらめきは各敵で異なり、色々な敵を倒せば攻撃方法が充実していく。 ソウルライクとしては割と速めのアクションだが、昨今流行りのハイペースというほどではないので、慣れている人は簡単かも。 あれこれ欲張らずに戦闘と雰囲気をしっかりと作り上げたゲームで、「なんかソウルライクしたい」というときに最適なゲーム。
推奨プレイスタイル
ソウルライク, アクション, 探索
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 10-12時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Dressmaker
- 英語名
- Dressmaker
- 発売日
- 2026-09-21
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Sewing
- Shopkeeper
- Management
- Crafting
- Cozy
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
「Terra Nil」の Free Lives が立ち上げたコージー系レーベル Cozy Lives による裁縫のシミュレーションゲーム。 趣味や行事への参加など、町の人たちの要望は様々。彼女たちにピッタリのドレスを仕立てよう(それともダサいの作る?)。
想定されるゲームプレイ
本格的なソーイングです。採寸、生地の選択、デザイン、パターンと裁断、裁縫、装飾などなど。それらを予算に合わせて行います。 生地はコットン、リネン、ウール、シルクなど、織はレースとベルベットもあります。装飾はボタン、リボン、タッセル、トリムなど。 そして裁断。パターンはデザインを決めたときに自動で作成されます。生地を無駄使いすることなくパターンを置いて切っていくのですが、このとき地の目を合わせる必要があり、ずれると品質スコアが下がります。このパズル感。 裁断した生地をトルソーにペタペタ貼ったら裁縫。縫い代に合わせて生地を動かします。これが割と難しいらしいです。 たぶん発売時には細かいバグがあると思いますが、はぎれ屋とかに意味もなく行ってしまう人にとってはワクワクするゲームじゃないかなと思います。価格も1923円とお手頃です。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, ソーイング, ショップキーパー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
Nightwater / ナイトウォーター
- 英語名
- Nightwater
- 発売日
- 2026-09-19
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Open World
- Exploration
- Adventure
- Crafting
- Automation
- FPP
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
リアリスティックではなくセルシェーディングの映像の自動化系シミュレーション。謎に満ちているけど不思議と親しみのある世界で資源を収集し、設備を建設して生産を自動化。様々なコンテンツを通して世界の謎に迫る。
想定されるゲームプレイ
クラフトや自動化などの要素だけでなく探索やミニゲームが用意されている。自動化に注目するというよりも、資源確保の目標達成を自動化で効率化するといった感じのゲームプレイのようで、とりあえず自動化して放置→その間に探索やミニゲームを進める→自動化による資源確保達成で新しい設備などをアンロック、というルーチンで進めると楽しめるもよう。自動化を楽しむのではなく、一つ一つの目標を達成しながら進めるアドベンチャー的なプレイスタイルが推奨されるゲーム。 ストーリーの進行については完全に任意だけど、頑張って進めれば4つのエンディングと秘密のエリアが解放されるとのこと。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 探索, 自動化, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 16-20時間
スナイパー・ダン:ワンショットの何でも屋
- 英語名
- Sniper Dan
- 発売日
- 2026-09-17
- ジャンル
- Adventure
- スタイル
- Casual
- Hidden Object
- FPS
- Comedy
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
スナイパーライフルで人助けする風変わりな隠しオブジェクト探しゲーム。 スコープを覗いて街を観察し、人々が抱える問題を解決してあげよう。ときにはイタズラもあり。
想定されるゲームプレイ
FPSで隠しオブジェクト探し。スナイパーライフルのスコープを除いて困ってる人々を見つけ、撃って助ける。逆にイタズラを仕掛けることもできる。 とてもリラックスしたゲームプレイで、Steamストアでの評価は高い。
推奨プレイスタイル
隠しアイテム探し, カジュアル, 癒し, FPS
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
MONOWAVE
- 英語名
- MONOWAVE
- 発売日
- 2026-09-16
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Side-view
- Platformer
- Puzzle
- Exploration
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
4つの「感情の色」を利用して進めていくパズル系アクションアドベンチャー。色を変え、精霊たちに歌で感情を伝え、カラフルな世界を冒険しよう。
想定されるゲームプレイ
キャラクターの感情によって特徴が変わるというメカニクスで、各感情は色で表現されている。色は幸せのオレンジ、悲しみの紫、怒りの赤、不安の緑の4つあり、主人公がオレンジなら高くジャンプでき、紫なら狭い場所を通れるといった感じになる。 この色による特徴の変化はマップ上にいる動物の姿をした精霊たちも同じで、色によって行動が変化する。例えばワニの精霊であれば、緑のときは主人公を上に高くジャンプさせ、赤のときは攻撃してくる。そして主人公が歌を唄うと、近くの精霊に現在の主人公の感情を伝えてその精霊の色を変えることができる。 そうやって主人公と精霊の色を変えて進めていく。 ジャンプアクションの要素もあるの慣れていないと難しい場面もある。その場合は、難易度ノーマルならアシストモードでダメージを無効にできるので、ゆっくりとジャンプとパズルに取り組める。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, パズル, ジャンプアクション
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Suqare: Hired Gun
- 英語名
- Suqare: Hired Gun
- 発売日
- 2026-09-16
- ジャンル
- Shooter
- スタイル
- Top-down
- Twin-stick
- Fast-paced
- Tactics
- Stealth
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
シンプルな映像のハイペースかつタクティカルなツインスティックシューター。傭兵として依頼をこなして報酬を獲得し、武器やガジェットを充実させていく。 プレイヤーの選択によって6つの企業との関係性が変わり、それによって依頼も変わる。あなた次第の傭兵ライフ。
想定されるゲームプレイ
トレイラーを見るとゴリゴリのシューターに見えるが、索敵、カバー、逃げるといった行動も求められるタクティカルな面もある。ただし、戦闘はハイペース。腕前と装備に自信があるならアクションシューターとしてプレイできるかも? マップの各部屋の様子は扉を開けるまで分からないようになっている。序盤は武器もガジェットも乏しくて弱いので、基本的には見つからないよう索敵しながらの先制攻撃。 ガジェットは爆発物や催淫ガスなど色々あり、爆発後に残る炎でダメージを与えられるなどメカニクスも作り込まれている。 銃やガジェットを試すための練習場も用意されているなど、本当にしっかりと作られている。
推奨プレイスタイル
シューター, ツインスティック, タクティクス, ハイペース, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Dunebound Tactics
- 英語名
- Dunebound Tactics
- 発売日
- 2026-09-15
- ジャンル
- Tactical RPG
- スタイル
- Turn-based
- Roguelite
- Isometric
- Post-apocalyptic
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
荒廃した世界で生き残る、ローグライトなターン制タクティカルRPG。帝国が支配する過酷な砂漠の地でサバイバーたちを率い、資源を漁り、生存者を見つけ、脱出を目指す。
想定されるゲームプレイ
ジオラマのような質感の映像が特徴のタクティカルRPG。フィールドを砂上船で移動し、廃墟などを見つけて戦闘やアイテムの回収などを行う。 戦闘ではマップ上の障害物を利用して射撃を遮ることができ、敵味方ともにカバーを考慮したタクティクスになっている。 1回の戦闘は10分くらいかかることもあるのとイベントなどのテキストが割と多めなので、ある程度腰を据えてのゲームプレイになると思う。
推奨プレイスタイル
タクティクス, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 10-12時間
Cloudscrapers
- 英語名
- Cloudscrapers
- 発売日
- 2026-09-14
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Simulation
- Building
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
建物をどんどん積み上げていく。素材を管理し、新たなツールを獲得し、塔を建築して空に隠された秘密を明らかにしよう。
想定されるゲームプレイ
横5マスのグリッドに建物を設置して、ひたすら積み上げていく。建築用のブロック(素材)の獲得がパズルになっていて、例えば横一列に石作りの家とか、斜めに3つ木造の家といった設計図の通りに設置することで素材を獲得できる。 ゲームを進めていくと様々なブロックがアンロックされていき、入手したお金で便利なスキルを購入することもできる。 とてもシンプルだけど、気づけば30分くらい集中してプレイしていたという感じになると思う。
推奨プレイスタイル
パズル, カジュアル
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
The Crust
- 英語名
- The Crust
- 発売日
- 2026-09-11
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Management
- Base Building
- Automation
- Space
- Sci-fi
- Choices Matter
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
2026年9月11日(日本時間)にアーリーアクセスを卒業したゲームで、月が舞台のシミュレーション。 巨大企業のCEOとなって月に生産設備を建築し、ときには政治的な判断をしながら、人類の未来を切り開く。
想定されるゲームプレイ
基地を建設して資源を獲得する自動化系のシミュレーションだけど、長めのストーリーがあってマルチエンディングにもなっているもよう。 アーリーアクセスを卒業したとはいえ粗削りなのは変わらないようで、ゲーム内の説明だけでは進め方がよく分からなかったり、細かいメカニクスを理解できないといった不満の声もある。 カジュアルな自動化ではないのでプレイ時間は長くなるけど、ハマる人はハマるゲームみたい。それと何気にサウンドトラックが素敵。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 自動化, ストーリー
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Alembic
- 英語名
- Alembic
- 発売日
- 2026-09-10
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Physics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
現実の元素周期表にもとづくシミュレーションで、それぞれの元素の特性と化学反応も再現されている。 遊びながら化学の百科事典を完成させよう。
想定されるゲームプレイ
ゲームというよりはシミュレーターかもしれないけど、各元素がどのようなものでどういった反応を示すのかをプレイヤーが試しながら見つけ出していくといった感じでもあり、やっぱりゲームっぽい。 元素を選んで画面に出現させ、それを熱したり冷やしたりとかすると反応が起こる。容器などを作成してその中で色々試すこともできる。 圧縮、帯電、放射線の照射といった操作や、気温、酸素濃度、風、そして重力の変更もできるという徹底ぶり。色々と実験しながら様々な要素や機能をアンロックしていくモードと、始めからすべての要素と機能を利用可能なサンドボックスモードがある。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 化学
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-4時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Welcome to Elderfield
- 英語名
- Welcome to Elderfield
- 発売日
- 2026-09-10
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Turn-based
- Horror
- Adventure
- Farm-sim
- Pixel Graphics
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ファームシム風のホラーRPGで、農作物を育てたり住人と交流したりできる。 アブノーマルがノーマルな世界で奇妙な住人たちと交流し、好きなことをして過ごそう。でも謎を解き明かすことも忘れずに。 ようこそ、エルダーフィールドへ。
想定されるゲームプレイ
ファームシムのシステムを持つRPG。住人との交流については結婚のメカニクスも用意されている。寝たときに資源のリポップといった様々なイベントがランダムに発生し、起きるときには同じくランダムに様々なバフやデバフが主人公に付与されるという独特なメカニクスも持っている。 カジュアルではなくかなり作り込まれているようなので、ある程度腰を据えてプレイすることになると思う。ファームシムの要素についてもしっかりと探索や戦闘に絡めている。
推奨プレイスタイル
RPG, ホラー, ファームシム, サウンドトラック
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 12-18時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間
Magical Blush
- 英語名
- Magical Blush
- 発売日
- 2026-09-10
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
魔法に注目したパズルと戦闘のアクションアドベンチャーで、なめらかで躍動感のあるキャラクターの動きが特徴。 20以上の呪文を使い分け、ダンジョンに挑み、世界を救う。
想定されるゲームプレイ
魔法による戦闘のアクションアドベンチャー。詠唱時間とかはないのでアクションな操作感になる。 アクションと探索が軽快なのでストレスは感じないと思うが、アクションアドベンチャーに慣れている人は少し退屈なゲームプレイになってしまうかも。 攻略とかにはこだわらずに、キャラのアニメーションなどを楽しみつつ気軽に進めるのがいいと思う。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, 魔法
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 6-8時間 プレイ時間(じっくり): 12-16時間
ゴールデンスワール
- 英語名
- Golden Swirl
- 発売日
- 2026-09-10
- ジャンル
- Tactics
- スタイル
- Real-time
- Roguelite
- Deckbuilding
- Combat
- Dungeon Crawler
- Dark Fantasy
- Isometric
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
リアルタイムタクティクスとデッキビルダーを組み合わせたゲーム。時間は常に進んでいる中でプレイヤーキャラクターと敵が行動する。任意に時間の一時停止も可能。 変化する戦況に応じてカードを駆使し抗え。
想定されるゲームプレイ
リアルタイムに動き回る戦闘で、攻撃などのメカニクスがデッキビルダーになっている。敵は常に行動しているため忙しい戦闘になる。慣れるまでは大変だと思うので、一時停止を利用しながら進めたほうがいいかも。 リアルタイムタクティクスという再現性や計画性が重視されるゲームプレイにデッキビルドというランダム性を持ち込んだ、危険で挑戦的なゲーム。
推奨プレイスタイル
リアルタイムタクティクス, デッキビルド, ランダム要素
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
Tiny Bakery
- 英語名
- Tiny Bakery
- 発売日
- 2026-09-09
- ジャンル
- Simulation
- スタイル
- Cooking
- Management
- Shopkeeper
- Decoration
- Cozy
- Kawaii
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ベーカリーを運営するシミュレーションで、お客さんはスライム。クッキーやケーキなどのメニューを自分で考えて用意し、来店するスライムたちが希望するものを提供する。 天気や季節、そしてフェスに合わせてメニューを用意しよう。
想定されるゲームプレイ
お昼に売って、夜は翌日の準備するというゲームプレイ。 可愛らしい映像でカジュアルに思えるけど、レシピが豊富で作成の過程やメカニクスもしっかりと用意されていて割と大変。もし忙しいのが嫌なら時間を止めてゆっくりプレイしてもいい。 メニューを考えたり、食器をかたづけたり、作業をしやすいように器具や材料の配置を変更したりと、かなり没入感は強い。 BGMのスムースジャズもいい感じ。
推奨プレイスタイル
シミュレーション, 料理, ショプキーパー, スローペース, 癒し
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-12時間
SPRAWL zero
- 英語名
- SPRAWL zero
- 発売日
- 2026-09-08
- ジャンル
- FPS
- スタイル
- Boomer Shooter
- Fast-paced
- Sci-fi
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
2000年頃のシングルプレイFPSの影響を受けたハイペースなFPS。軍とカルト狂信者たちによって崩壊しつつある街で生き延びる。 作りこまれたステージで色々試しながら戦える、プレイヤーの個性が問われるゲーム。
想定されるゲームプレイ
1990年代のFPSの影響を受けているブーマーシューターよりもさらにアクション寄り。そして銃は使い捨てとなっていて、とっかえひっかえして戦う。その時の銃によって戦い方を変えるというゲームプレイ。 BGMのブレイクビート風なダークシンスがいい感じに緊張感を煽る。 Steamストアでのユーザーの評価は高いが、プレイ時間の短さを指摘するユーザーも多い。
推奨プレイスタイル
FPS, アクション, ハイペース
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
Dataminers
- 英語名
- Dataminers
- 発売日
- 2026-09-08
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- Tactics
- 3D
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
マインスイーパーのルールを採用している3Dパズル。ホワイトハッカーとしてデータを収集し端末をハッキングする。 キャンペーンモード、タイムトライアルモード、オデッセイモード、禅モードの4つのモードが用意されている。
想定されるゲームプレイ
表面にブロックが配置されている塔を登りながら、その表面に隠されているデータを見つけ出す。データの場所を特定するためのヒントがマインスイーパー方式になっていて、マインスーパーにおける爆弾の位置にデータが隠されている。データを見つけると周囲のブロックが消えてキャラクターが移動可能になる。 そうしたパズルにキャラクターの移動数を減らす工夫やアイテムの使用、そして敵に見つからないようにするといった要素が加わり、割とタクティカルなゲームプレイになる。
推奨プレイスタイル
論理パズル, タクティクス, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2-3時間 プレイ時間(じっくり): 4-6時間
The Last Good Boy
- 英語名
- The Last Good Boy
- 発売日
- 2026-09-05
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Simulation
- Management
- Crafting
- Animals
- Pixel Graphics
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
愛犬の影響を受けて作成されたシミュレーション風のRPG。犬の生活ってRPGに似てると思ったことはないですか? 主人公は犬のラモン。彼のミッションは失踪した他の犬たちを見つけ出すこと。木を切って、鉱石を採掘して、釣りをして、クラフトして、ときには戦い、ミッションを完遂しよう(完遂させてあげよう?)。
想定されるゲームプレイ
シミュレーション風味なとても可愛いRPG。作業をマイペースに一つずつこなす姿に癒される。戦闘は自分で任意にモンスターを呼び出して戦うという形。なにそれ可愛い。 とてもカジュアルなゲームプレイだけど、ステータスと装備そして資源の収集やクラフトといったメカニクスはしっかりと用意されている。インベントリ管理もアイテム数の分割に対応しているなどシミュレーションの文脈をしっかり踏襲している。伐採などの作業は自動で続けてくれるので、放置で収集も可能。 シミュレーションのシステムを採用していることもあってゆったりとしたゲームプレイになるので、急いでクリアを目指す人には向いていない。 Steamストアでの説明では30-40時間のプレイボリュームとなっている。
推奨プレイスタイル
スローペース, シミュレーション, RPG, 動物, かわいい
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 16-20時間 プレイ時間(じっくり): 30-40時間
Isle of Reveries
- 英語名
- Isle of Reveries
- 発売日
- 2026-09-04
- ジャンル
- Action-adventure
- スタイル
- Pixel Graphics
- Retro
- Animals
- 日本語
- なし
- ストア
- Steamストア
概要
ピクセルグラフィクスのレトロなアクションアドベンチャー。画面両横がUIで中央がゲーム画面というデザインになっている。 一羽のフクロウが、どんな望みも叶うとされる忘れられた島を目指して巡礼の旅に出る。8つのエリアと7つのダンジョンを踏破しよう。
想定されるゲームプレイ
伝統的なアクションアドベンチャー。映像やサウンドの感じだけでなく、アクションのペースも遅めになっていてかなりレトロ。ゲームボーイカラーなどの8-bitなゲームの雰囲気。 狭いマップに大きなキャラクターというゲームプレイなので、人によっては窮屈に感じてしまうかも。すぐに慣れるとは思うけど。
推奨プレイスタイル
アクションアドベンチャー, ピクセルグラフィックス, レトロ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 4-6時間 プレイ時間(じっくり): 8-10時間
絶対ロケット防衛主義
- 英語名
- Red Rocket Defencism
- 発売日
- 2026-09-04
- ジャンル
- Strategy
- スタイル
- Casual
- Real-time
- Tower Defense
- Pixel Graphics
- Kawaii
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
タワーディフェンス型のリアルタイムストラテジー。独裁国家の将校になって資本主義国家の侵略を退ける。賄賂にお酒、勝つためなら何だって利用しよう。 想定クリア時間: 2時間半(公式)。
想定されるゲームプレイ
オレンジを基調としたポップな絵で謎に可愛い。深く考えずに(考えてもいいけど)、ビデオゲームの原始的な体験を堪能するのが幸せ。 ユーザーレビューはプレイ時間2.5時間に合わせて投稿しよう。
推奨プレイスタイル
カジュアル, リアルタイムストラテジー, タワーディフェンス
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 2.5時間 プレイ時間(じっくり): 2.5時間
Ribbit Rogue
- 英語名
- Ribbit Rogue
- 発売日
- 2026-09-04
- ジャンル
- RPG
- スタイル
- Turn-based
- Roguelite
- Deckbuilding
- Roll the Dice
- Animals
- Pixel Graphics
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
デッキビルドな戦闘のローグライトで、サイコロの面をカスタマイズするというメカニクスになっている。 ダイスでコンボを叩き込み、腐敗した沼地を救え。
想定されるゲームプレイ
デッキビルダーらしいタクティカルな戦闘。各ダイスにはそれぞれ機能が設定されていて、武器用や防御用などがある。持てるダイスは10個と決まっていて、それらのダイスを交換したり面をカスタマイズしたりして戦闘に挑む。 絵がとても可愛らしくて音楽も和やか。不思議と癒される。
推奨プレイスタイル
戦闘, デッキビルダー, タクティクス, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 3-5時間 プレイ時間(じっくり): 6-8時間
He Who Watches
- 英語名
- He Who Watches
- 発売日
- 2026-09-03
- ジャンル
- Puzzle
- スタイル
- Logic
- FPP
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
重力の変更により壁面や天井を歩き回れる不思議なパズルゲーム。空間の認識を切り替えて道を切り開く。
想定されるゲームプレイ
矢を放ってオブジェクトに当てると様々な仕掛けが働くというゲーム。ルールはそれだけだが、重力を切り替えるというメカニクスのため、基準となる床が定まらない。現在どの面に立っているのかという3D空間におけるxyzの認識が目まぐるしく変わり、脳が混乱する。これについては一人称視点であることの効果が大きい。 難易度は高いようで、Steam掲示板にはヒントを欲しがるトピックもいくつか投稿されている。
推奨プレイスタイル
論理パズル, インディーゲーム
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 予測不可能 プレイ時間(じっくり): 予測不可能
Moonlighter 2: The Endless Vault
- 英語名
- Moonlighter 2: The Endless Vault
- 発売日
- 2026-09-02
- ジャンル
- Action
- スタイル
- Roguelite
- Shopkeeper
- Dungeon Crawler
- Isometric
- 日本語
- あり
- ストア
- Steamストア
概要
ローグライトのアクションRPGにショップキーパーとダンジョン探索の要素を加えたゲーム。前作とは異なり3Dのアイソメトリックになった。 冒険者にして商売人のウィルは、たどり着いた村でお店を開く。危険なダンジョンに挑んでお宝を持ち帰り、お店を繁盛させよう。
想定されるゲームプレイ
お店の経営(兼レジ係)をこなしつつダンジョンに挑む。ダンジョンでの持ち物管理がもどかしいけど、割とおおざっぱな戦い方でもなんとかなったりするので、気軽に何度でもダンジョンへ。そして「もう一回行こか」とやめ時を失う。 3Dになったからかお店パートの可愛らしさみたいなものが薄れた感があるのと、ダンジョンでのゲームプレイが強化された分、村パートがどことなく味気なく感じてしまう人はいるかも。
推奨プレイスタイル
アクション, ショップキーパー, ランダム要素, 周回プレイ
想定プレイ時間(信頼性低い)
プレイ時間(急ぎ): 8-10時間 プレイ時間(じっくり): 20-30時間