パズル要素

一般

ほとんどのダンジョンに設置されている一般的なパズル要素です。 全てではないです。 正式な名前ではないので注意してください。

スイッチ

攻撃を当てるとオンになるスイッチで、オンになったスイッチに対応した仕掛けが働きます。 スイッチをオンにすることで何かが出現したり動き出したりするという感じです。

マルチヒットスイッチ

攻撃を複数回連続して当てるとオンになるスイッチで、オンになったスイッチに対応した仕掛けが働きます。 攻撃の間隔か長すぎるとオンになる前に攻撃回数がリセットされてしまいます。

トグルスイッチ

攻撃を当てるたびにスイッチの状態(姿勢)が縦と横に切り替わるスイッチで、縦か横かで対応する仕掛けの挙動などが変化します。 縦のときは足場が止まり、横のときは足場が動く、といった感じです。

ボタンスイッチ

地面や床に設置されているボタン式の小さなスイッチです。 スイッチの上にプレイヤーキャラクターが乗るか何かを乗せることでオンになり、オンになったスイッチに対応した仕掛けが働きます。 ブロックを乗せてオンにするということもできます。 上に何かが乗っている間だけオンになるというものもあります。

バウンス・スイッチ

直接攻撃を当ててもオンにならないスイッチで、そのスイッチに対応するバウンス・ブロックで反射したボールが当たるとオンになります。 オンになったスイッチに対応した仕掛けが働きます。

バウンス・ブロック

バウンス・スイッチをオンにするためのブロックで、四角柱のものと三角柱のものがあります。 バウンス・ブロックで反射したボールがバウンス・スイッチに当たるとそのスイッチがオンになります。 バウンス・ブロックでのボールの反射はいわゆる一筆書きとなっていて、バウンス・スイッチに対応しているすべてのバウンス・ブロックに決められた順番で反射させる必要があります。 バウンス・ブロックにボールが当たるとそのブロックが有効になって白く光り、反射させる順番を間違えると無効になり光が消えます。

ポールスイッチ

属性エネルギーが充填されるとオンになるスイッチで、必要なエネルギーの属性はポールスイッチによって異なります。 エレメントノブやエレメントポールの属性をポールスイッチの属性に合わせると、それらのエレメントノブやエレメントポールの属性エネルギーを吸収してポールスイッチがオンになります。 ポールスイッチをオンにすると、そのスイッチから続いている床の点々の先にある仕掛けが働きます。

エレメントノブ

ポールスイッチをオンにするためのノブで、各属性のボールを当てるとその属性エネルギーを蓄積します。無属性は無効です。 当たったボールは反射はせずにそのまま通過します。エレメントポールと一緒に設置されていることが多く、すべてのエレメントノブやエレメントポールを同じ属性に変化させないとポールスイッチをオンにできません。 エレメントノブやエレメントポールへの属性エネルギーの提供はバウンス・ブロックの場合とは異なり、いわゆる一筆書きである必要はないです。ただ、パズルのデザインとしてはポールスイッチに対応しているすべてのエレメントノブやエレメントポールに決められた順番で通過させることができるようになっています。

エレメントポール

エレメントポールには二つの機能があって、1つはポールスイッチをオンにすること、もう1一つはボールが進む高さを変更することです。 ポールスイッチをオンにするために必要なことはエレメントノブと同じです。 ボールの進む高さを変更する仕組みには決まりがあって、"エレメントポールの下部に当たったボールは上へ" "エレメントポールの上部に当たったボールは下へ" 送ります。 エレメントポールが複数ある場合は、1つ目のポールの下部にボールを当てると、そのポールの上部からボールが出てきます。そしてそのボールは2つ目のポールの上部に当たるので、2つ目のポールの下部から出てきます。そのままボールが進むと3つ目のポールの下部に当たるので、3つ目のポールの上部からボールは出てきます。それを繰り返してボールは進んでいきます。 その仕組みはバトルで必要になることもあり、例えばファイロの神殿のモンスター「パダ・モス」はプレイヤーキャラクターよりも高い位置にいるため、そのままでは攻撃が当たりません。そういったモンスターに攻撃を当てるにはエレメントポールでボールを上へ送る必要があります。

エレメント・チェンジャー

通過したボールの属性を変化させます。いくつかのスローアーツの属性も変化します。 どの属性に変化するかはエレメント・チェンジャーによって異なります。

ディレクション・チェンジャー

通過したボールの進行方向を変えます。 どの方向になるかはディレクション・チェンジャーによって異なります。

スピード・チェンジャー

通過したボールの速度を遅くします。

キャンセラー

スピード・チェンジャーで遅くなったボールが通過すると、ボールの速度が通常の速度に戻ります。

ブロック・ステップ

地面や床に設置されている一マス分の大きさのパネルで、そこにブロックを置くとそのパネルに対応した仕掛けが働きます。

キーパネル

鍵を入手してパネルの上に乗ると、ボールと一緒にその鍵を撃てます。そのボールが鍵のかかった扉や壁に当たると鍵が開きます。