用語とメカニクス

ステルス

ステルス

視覚

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。敵に視界(ビューコーン)を与え、目視による反応を提供する。

敵兵の視覚 - 基本情報

聴覚

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。敵に聴覚を与え、音による反応を提供する。

敵兵の聴覚 - 基本情報

触覚

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。敵に触角を与え、接触による反応を提供する。

視認範囲

ステルスのメカニクスの一つで、「視界」や「ビューコーン」などとも呼ばれる。敵の視界の範囲を映像化しプレイヤーに示す。視認範囲は敵の視覚が機能する範囲を表していて、視認範囲内にプレイヤーキャラクターがいると敵の行動が変化する。

視認範囲マーカー

ステルスのメカニクスの一つで、「視界マーカー」や「ビューコーンマーカー」などとも呼ばれる。敵の視界の範囲や視界の方向を自動で映像化するためのマーカーで、プレイヤーがマップの任意の位置に設置できる。敵の視界が設置したマーカーを通ると、それをプレイヤーに示す。

視認範囲マーカー

ノイズ範囲

ステルスのメカニクスの一つで、プレイヤーキャラクターのアクションによる物音(ノイズ)の影響範囲を指す。英語UIでは 'Noise Range' と 'Noise Radius' の二種類あるが、日本語UIではどちらも「ノイズ範囲」と表示されている。当サイトでは日本語表記に従い「ノイズ範囲」で統一している。また、'Noise Range' と 'Noise Radius' のどちらであっても敵兵の聴覚による反応は同じ。

検知

ステルスのメカニクスの一つで、敵兵がプレイヤーキャラクターを発見するまでの過程を指す。検知は視覚でしか発生せず、聴覚や触覚でプレイヤーキャラクターの発見に至ることはない。

警報

ステルスのメカニクスの一つで、敵兵が異常を発見したときに行われる音による伝達。警報に対する敵兵の反応は聴覚による反応になる。警報はプレイヤーキャラクターを見つけたときや、倒れている敵や町人を発見したときに鳴らされる。警報には有効範囲が設定されていて、その範囲内にいる敵兵は異常が発見された場所に移動し、さらに敵の増援が出動する。この状態のときにプレイヤーキャラクターを発見できなかったり見失ったりした場合は周辺の捜索を開始し、何も見つからなければ警報は解除されて通常の状態に戻る。

増員

ステルスのメカニクスの一つで、警報が鳴らされたときに出動する敵の増員。二人から三人程度の敵兵が新たに出現する。それらの増員は警報が解除されたあともマップ内に残り、マップ内を巡回するようになる。

警戒状態

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。警報により敵兵がプレイヤーキャラクターを捜索している状態を指す。

通常状態

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。警報が解除されている通常の状態を指す。