敵兵の視認範囲
ハヤトたち(プレイヤーキャラクター)に対する敵兵の反応を「検知」とし、すべての行動が検知される視認範囲を「検知(高)」、しゃがんでいれば検知されない視認範囲を「検知(低)」とします。ゲーム内の説明では「明るいエリア」「暗いエリア」となっています。
茂みや岩などの背の低い環境物に視界が遮られると縞模様になり、建物などの裏は視界が完全に遮断されます。また、敵兵より高い位置にある場所の視認範囲も縞模様になります。
緑に塗りつぶされている部分が検知(高)、縞々になっている部分が検知(低)です。

警報を出される条件
ハヤトたちを見つける 攻撃されている兵か町人に気付く 倒れている兵か町人に気付く の3つです。 警報による増員は兵による検知が条件になります。町人が見つけたり気付いたりしても警報は出ません。 岩や荷物の下敷きになるなどの事故死を目撃した場合も怪しんで付近を捜索するだけなので、そのときに何も見つからなければ警報は鳴りません。 それを利用して兵を移動させて、その間に潜入するということも可能です。
検知の仕組み
怪しむ → 見つける、の順になります。怪しむことなしでいきなり見つけるということはありません。
怪しんでいるときは視認範囲が黄色になります。この黄色の部分にハヤトたちが入ると見つけた段階になり視認範囲が赤くなります。

怪しむの段階
怪しむ段階は視覚、聴覚、触覚の3つあります。 視覚=視認範囲です。聴覚と触覚は視認範囲に関係なく有効です。
見つけるの段階
見つける段階は視覚のみです。 見つけたときは視認範囲が赤色になります。この状態は視覚でしか発生しません。視認範囲からハヤトたちが出ると黄色、入ったら赤色、を繰り返します。
"誘い" の状態
怪しむ、見つけるとは全く違う "誘い" の状態もあります。 誘いの状態は視覚でしか発生しません。酒瓶、クマ、変装時の会話、消された灯りの4つです。 誘いにかかっているときは敵の視認範囲が紫色になり、誘われている方向に視線が固定されるという特徴があります。
怪しんでいる段階の仕組み
ある程度プレイを進めると、すぐに見つかったり逃げる余裕があったりすることに気付くと思います。これは怪しんでいるときの状態が2種類あるためです。視覚なのか、聴覚、触覚なのかで変ります。
視認範囲が徐々に黄色になる
視覚の場合は徐々に黄色になります。黄色の部分がハヤトたちに届いた時点で見つかるので、視認範囲のどの位置にいるかで見つかるまでの時間が変わります。 黄色の部分の進む速さは何を見ているかで変わります。攻撃されているところを目撃した場合は、ハヤトたちの姿を見ているだけのときよりも速く進みます。
視認範囲の全てが一気に黄色になる
聴覚と触覚の場合は一気に黄色になります。黄色になるまでの時間は2秒ほどで、どの難易度でも同じです。ただし、「石投げ」の音と「クマ」の鳴き声は聴覚ですが視認範囲は緑のままです。
黄色の部分にハヤトたちが入ると見つかるので、聴覚と触覚で怪しんで視認範囲が全て黄色になっている状態だと視認範囲に入った時点で即見つかります。
ただし、この場合も検知(低)でしゃがんでいるのなら見つかりません。
敵兵が鳴らした警報などは聴覚になります。警報などに反応した敵兵は視認範囲の全てが黄色い状態になるので、このときの視認範囲にハヤトたちが入ると即見つかります。
黄色になった視認範囲は徐々に緑に戻ります。視覚で怪しまれていただけであれば視認範囲から出たあと、聴覚によって捜索などが行われているのであれば通常の状態に戻ったあとです。
視覚で怪しんでいるときの視線移動
怪しんでいる対象を視認範囲の中心に捉えるように視線を移動します。ハヤトたちの場合はハヤトたち、足跡の場合は足跡です。
初めてプレイするときは、画像の左側のような場合は、怪しまれても赤い線の部分を走り抜ければ見つからないと思ってしまうかもしれないのですが、実際に実行すると見つかります。
これは、ハヤトたちが視認範囲に入ったとき、ハヤトたちを常に中心に捉えるように視線を移動させるからです。
そのため、必ず画像の右側のような状態になるので、茂みや建物の陰がない場合は横方向に走り抜けることはできません。
「足跡」に気付いた場合も同じような状況になります。
足跡に気付くと、足跡が中心になるように視線を移動します。そのときの視認範囲にハヤトたちが入っていた場合、続けてハヤトたちが中心になるように視線を移動するという流れになります。
また、足跡の追跡中は視認範囲が全て黄色になっているので、このときの視認範囲に入ると即見つかります。
視認範囲の範囲をしっかり確認して範囲外に移動したはずなのに、突然視認範囲がハヤトたちを捉えたという場合は、足跡に気付かれた可能性が高いです。
視覚に引っかかるもの
視認範囲内でのみ有効、視認範囲は徐々に黄色になる、見つけるの段階までいく
ハヤトたち
検知(高)だと姿勢に関係なく怪しまれます。検知(低)だとしゃがんでいれば怪しまれません。 素手や武器などで近接攻撃するところを見られた場合は姿勢に関係なく怪しまれます。
倒れている敵兵
検知(低)で倒れている場合は怪しまれません。
敵兵が倒れるところ
攻撃されてから完全に倒れるまでの間です。 敵兵が倒れるまでの時間は何で攻撃されたかで変わります。スキル性能の「死亡にかかる時間」です。 検知される前に敵兵が完全に倒れた場合は "倒れている敵兵" になります。 近接攻撃しているところを見られた場合は "ハヤトたち" のほうになります。
足跡
足跡は砂浜や泥などの上を移動すると残ります。 検知(高)の範囲でなければ怪しまれません。 足跡自体は怪しむの段階までしかいかないのですが、追跡を始めるときは視認範囲が全て黄色の状態なので、ハヤトたちが視認範囲に入ると即見つかります。
聴覚に引っかかるもの
視認範囲に関係なく有効、視認範囲の全てが一気に黄色になる、怪しむの段階までしかいかない、銃声を聞かれたときは即警報を鳴らされる
攻撃音
音の大きさはスキル説明の「ノイズ半径」で確認できます。攻撃対象を指定するときに青い円が表示され、その範囲内に敵兵がいると怪しまれます。 銃は使用者を中心に発生します(*)。 ※ 銃声を聞かれたときは即警報を鳴らされます。
足音
敵兵を運んでいるときと浅瀬を移動しているときに足音が発生します。タクマは走ると足音が発生します。 足音の範囲が白っぽい円で表示されます。
トウヤの笛
範囲内の敵兵は全て視認範囲が黄色になります。 「硬貨」「レジナルド卿」の音も聴覚ですが黄色の怪しんでいる状態にはなりません。
警報
警報に反応した敵兵は全て視認範囲が黄色になります。
触覚に引っかかるもの
視認範囲に関係なく有効、視認範囲の全てが一気に黄色になる、怪しむの段階までしかいかない
敵兵と接触する
接触自体は怪しむだけなのですが、敵兵との距離がほとんどないので視覚によって即見つかります。 わざと接触して振り向かせて通りすぎるということはできないみたいです。
気絶
起き上がったあとで視認範囲が一気に黄色になります。
硬貨を直接ぶつける
敵兵の足元を狙うと硬貨をぶつけることができます。この場合は視認範囲の全てが一気に黄色になり、腹を立てて周囲を見回します。見回し方はランダムのように見えます。
ルールは決まっている
聴覚と触覚の場合でも視認範囲が黄色になるまでに2秒ほどの時間があります。これはどの難易度でも同じです。 難易度「ハード」だと視覚で視認範囲の全てが黄色になるのは2秒くらいなので違いはないのですが、「ノーマル」か「イージー」だと視覚で黄色になる時間のほうが長くなります。そのため、すぐに見つかったり逃げる余裕があったりするという感覚が強くなってしまうと思います。 また、黄色になった視認範囲は徐々に緑に戻るので、まだ黄色の部分が減っていないうちに再び怪しまれるとすぐに見つかってしまいます。 ハヤトたちが敵兵に見つかる条件は "視認範囲の黄色の部分に入る" です。どんな状況であってもそれは変わりません。攻撃音などによって見つかることもなくて、音のしたほうに視線が向くことによって視覚で見つかるという流れになります。 そこを把握しておけば「このゲーム、意味が分からない」なんて思ってしまうことも減るのではないかと思います。