敵のビューコーン
クーパーたち(プレイヤーキャラクター)に対する敵の反応を「察知」とし、すべての行動が察知されるビューコーンの範囲を「察知(高)」、中腰なら察知されないビューコーンの範囲を「察知(低)」とします。中腰なら察知されない範囲はチュートリアルで「暗色かつストライプ」と表現されています。 茂みや岩などの背の低い環境物に視界が遮られると縞模様になり、建物などの裏は視界が完全に遮断されます。また、敵より高い位置にある場所のビューコーンも縞模様になります。
アラームを出される条件
敵によるアラーム
クーパーたちを見つける 攻撃されている敵か民間人に気付く 倒された敵か民間人を見つける 縛られているのを助ける 銃声を聞く
民間人によるアラーム
倒された敵か民間人を見つける 縛られているのを助ける 銃声を聞く
アラームが鳴って警戒状態になると増援が出ます。 ノックアウトしているだけの場合と岩や荷物の下敷きになるなどの事故死の場合は怪しんで付近を捜索するだけなので、そのときに何も見つからなければ警戒状態にはなりません。 それを利用して敵を移動させて、その間に潜入するということも可能です。
察知の仕組み
怪しむ → 見つける、の順になります。怪しむことなしでいきなり見つけるということはありません。
怪しんでいるときはビューコーンが黄色になります。この黄色の部分にクーパーたちが入ると見つけた段階になりビューコーンが赤くなります。

怪しむの段階
怪しむ段階は視覚、聴覚、触覚の3つあります。 視覚=ビューコーンです。聴覚と触覚はビューコーンに関係なく有効です。
見つけるの段階
見つける段階は視覚のみです。 見つけたときはビューコーンが赤色になります。この状態は視覚でしか発生しません。ビューコーンからクーパーたちが出ると黄色、入ったら赤色、を繰り返します。
"誘い" の状態
怪しむ、見つけるとは全く違う "誘い" の状態もあります。 誘いの状態は視覚でしか発生しません。スキルの「往診鞄」「誘惑」「囮」「ステラ」と消灯された灯りの5つです。 誘いにかかっているときは敵のビューコーンが紫色になり、誘われている方向に視線が固定されるという特徴があります。
番犬の嗅覚
番犬は嗅覚を持っていて壁越しにいるクーパーたちに気付くことができます。さらに倒れている敵も壁越しに気付くことができます。
怪しんでいる段階の仕組み
ある程度プレイを進めると、すぐに見つかったり逃げる余裕があったりすることに気付くと思います。これは怪しんでいるときの状態が2種類あるためです。視覚なのか、聴覚、触覚なのかで変ります。
ビューコーンが徐々に黄色になる
視覚の場合は徐々に黄色になります。黄色の部分がクーパーたちに届いた時点で見つかるので、ビューコーンのどの位置にいるかで見つかるまでの時間が変わります。 黄色の部分の進む速さは何を見ているかで変わります。攻撃されているところを目撃した場合は、クーパーたちの姿を見ているだけのときよりも速く進みます。
ビューコーンの全てが一気に黄色になる
聴覚と触覚の場合は一気に黄色になります。黄色になるまでの時間は2秒ほどで、どの難易度でも同じです。ただし、「偽コイン」の音は聴覚ですがビューコーンは緑のままです。
黄色の部分にクーパーたちが入ると見つかるので、聴覚と触覚で怪しんでビューコーンが全て黄色になっている状態だとビューコーンに入った時点で即見つかります。
ただし、この場合も察知(低)で中腰であれば見つかりません。

敵が鳴らしたアラームなどは聴覚になります。アラームなどに反応した敵はビューコーンの全てが黄色い状態になるので、このときのビューコーンにクーパーたちが入ると即見つかります。 黄色になったビューコーンは徐々に緑に戻ります。視覚で怪しまれていただけであればビューコーンから出たあと、聴覚によって捜索などが行われているのであれば通常の状態に戻ったあとです。
視覚で怪しんでいるときの視線移動
怪しんでいる対象をビューコーンの中心に捉えるように視線を移動します。クーパーたちの場合はクーパーたち、足跡の場合は足跡です。
初めてプレイするときは、画像の左側のような場合は、怪しまれても赤い線の部分を走り抜ければ見つからないと思ってしまうかもしれないのですが、実際に実行すると見つかります。
これは、クーパーたちがビューコーンに入ったとき、クーパーたちを常に中心に捉えるように視線を移動させるからです。
そのため、必ず画像の右側のような状態になるので、茂みや建物の陰がない場合は横方向に走り抜けることはできません。

「足跡」に気付いた場合も同じような状況になります。足跡はチャプター2で追加される要素です。 足跡に気付くと、足跡が中心になるように視線を移動します。そのときのビューコーンにクーパーたちが入っていた場合、続けてクーパーたちが中心になるように視線を移動するという流れになります。 また、足跡の追跡中はビューコーンが全て黄色になっているので、このときのビューコーンに入ると即見つかります。 ビューコーンの範囲をしっかり確認して範囲外に移動したはずなのに、突然ビューコーンがクーパーたちを捉えたという場合は、足跡に気付かれた可能性が高いです。
視覚に引っかかるもの
ビューコーン内でのみ有効、ビューコーンは徐々に黄色になる、見つけるの段階までいく
クーパーたち
察知(高)だと姿勢に関係なく怪しまれます。察知(低)だと中腰であれば怪しまれません。 素手や武器などで近接攻撃するところを見られた場合は姿勢に関係なく怪しまれます。
倒れている敵
察知(低)で倒れている場合は怪しまれません。
敵が倒れるところ
攻撃されてから完全に倒れるまでの間です。 敵が倒れるまでの時間は何で攻撃されたかで変わります。スキル性能の「致死時間」が倒れるまでの時間を示しています。ナイフや銃だとかなり長いです。 察知される前に敵が完全に倒れた場合は "倒れている敵" になります。 近接攻撃しているところを見られた場合は "クーパーたち" のほうになります。
銃を撃った直後
銃を撃ったあとの!マークが出ているときです。時間は2秒くらいです。 撃った直後は、中腰のときも茂みに完全に隠れているときも怪しまれます。 マッコイの狙撃は察知(低)の範囲内であれば撃った直後でも怪しまれません。
足跡
足跡は泥や砂などの上を移動すると残ります。 察知(高)の範囲でなければ怪しまれません。 足跡自体は怪しむの段階までしかいかないのですが、追跡を始めるときはビューコーンが全て黄色の状態なので、クーパーたちがビューコーンに入ると即見つかります。
往診鞄(誘い失敗時)
スキルの「往診鞄」で誘いの状態にならなかった場合、その敵のビューコーンは黄色の部分が進んでいるので、そのビューコーンに入るとすぐに見つかってしまう可能性が高いです。
聴覚に引っかかるもの
ビューコーンに関係なく有効、ビューコーンの全てが一気に黄色になる、怪しむの段階までしかいかない、銃声を聞かれたときは即アラームを鳴らされる
攻撃音
音の大きさはスキル説明の「音範囲」で確認できます。攻撃対象を指定するときに青い円が表示され、その範囲内に敵がいると怪しまれます。 銃は使用者を中心に発生します(*)。 ※ 銃声を聞かれたときは即アラームを鳴らされます。
足音
敵を運んでいるときと浅瀬を移動しているときに足音が発生します。 足音の範囲が白っぽい円で表示されます。
ヘクターの口笛
範囲内の敵は全てビューコーンが黄色になります。 偽コインの音も聴覚ですが黄色の怪しんでいる状態にはなりません。
番犬の鳴き声
鳴き声が聞こえる範囲内の敵は全てビューコーンが黄色になります。
アラーム
アラームに反応した敵は全てビューコーンが黄色になります。
触覚に引っかかるもの
ビューコーンに関係なく有効、ビューコーンの全てが一気に黄色になる、怪しむの段階までしかいかない
敵と接触する
接触自体は怪しむだけなのですが、敵との距離がほとんどないので視覚によって即見つかります。 わざと接触して振り向かせて通りすぎるということはできないみたいです。
偽コインを直接ぶつける
起き上がったあとでビューコーンが一気に黄色になります。
偽コインを直接ぶつける
スキルの「偽コイン」で敵の足元を狙うとコインをぶつけることができます。この場合はビューコーンの全てが一気に黄色になり、腹を立てて周囲を見回します。見回し方はランダムのように見えます。
連結の吹き矢
スキルの「連結」を喰らった敵は短時間ですがビューコーンが全て黄色になります。
往診鞄のガストラップ
どのタイプの察知なのか分からないのですが、ガストラップを喰らった敵のビューコーンは一気に黄色になります。
ルールは決まっている
聴覚と触覚の場合でもビューコーンが黄色になるまでに2秒ほどの時間があります。これはどの難易度でも同じです。 難易度「ハード」だと視覚でビューコーンの全てが黄色になるのは2秒くらいなので違いはないのですが、「ノーマル」か「イージー」だと視覚で黄色になる時間のほうが長くなります。そのため、すぐに見つかったり逃げる余裕があったりするという感覚が強くなってしまうと思います。 また、黄色になったビューコーンは徐々に緑に戻るので、まだ黄色の部分が減っていないうちに再び怪しまれるとすぐに見つかってしまいます。 クーパーたちが敵に見つかる条件は "ビューコーンの黄色の部分に入る" です。どんな状況であってもそれは変わりません。攻撃音などによって見つかることもなくて、音のしたほうに視線が向くことによって視覚で見つかるという流れになります。銃声を聞かれた場合は即アラームが鳴りますが、これもアラームが鳴っただけでクーパーたちが見つかったわけではありません。 そこを把握しておけば「このゲーム、意味が分からない」なんて思ってしまうことも減るのではないかと思います。
