物音の範囲
物音の大きさはクーパーたちの行動によって異なります。
例えばクーパーの場合、通常の近接攻撃だと攻撃音は小さいのですが、固有スキルのナイフ投げは音が大きいです。
各スキルの音の大きさはスキルを選択するときに表示される性能で確認できます。性能の「音範囲」が音の大きさを示していて、この数字が大きいほど音も大きくなります。
数字ではなく見た目でも確認できます。スキルを使用するときに表示される青い円が音の範囲を示しています。青い円の範囲内に敵がいると音を聴かれ、その敵は音のした方向に視線を向けます。
スキル使用時の音は使用した地点を中心に発生しますが、銃のように使用者を中心に発生するものもあります。
足音も状況によって変わります。普段は無音ですが、敵を運んでいるときと水際や浅瀬を移動するときは足音が大きくなります。足音の場合は白っぽい円が音の範囲を示しています。

物音を聴いた敵の行動
物音に対する行動は視覚と違って少しややこしくて、敵の種類と聴いた音によって異なります。
敵による違い
音のしたほうに視線を向けたあとビューコーンが黄色くなるという点は共通していますが、音のした場所に移動するかどうかが異なります。 ガンマンとガンウーマンは音のした場所に移動し、ポンチョとロングコートは視線を向けるだけで移動しません。
音による違い
ほとんどの物音は敵のビューコーンが黄色になります。 アラームに対する反応も聴覚によるものなので、アラームの聞こえる範囲内の敵はビューコーンが黄色になります。 クーパーのスキル「偽コイン」の場合は、音のしたほうに視線を向けますがビューコーンは緑のままです。
物音を聴いた敵のビューコーン
聴覚の場合はビューコーンが一気に黄色になります。黄色になるまでの時間は2秒ほどで、どの難易度でも同じです。ただし、クーパーのスキルの「偽コイン」の音は聴覚ですがビューコーンは緑のままです。
黄色の部分にクーパーたちが入ると見つかるので、聴覚で怪しんでビューコーンが全て黄色になっている状態だとビューコーンに入った時点で即見つかります。
ただし、この場合も縞模様の部分で中腰になっていれば見つかりません。

画面外の敵に注意
物音の範囲内に誰もいないはずなのに音を聴かれたという場合は、画面外に敵がいた可能性が高いです。
画面外の敵が物音の範囲内にいる場合、その方向の画面端に青い音符アイコンが表示されます。それが表示されているときは音を聴かれます。

物音で見つかることはない
物音を聴かれても怪しまれるだけで見つかることはありません。敵がクーパーたちを見つけることができるのは視覚のみなので、音のしたほうに向けたビューコーンにクーパーたちが入ったため視覚によって見つかるという流れになります。 銃声を聴かれたときはクーパーたちが完全に隠れていたとしても即アラームが鳴りますが、その場合でもアラームを鳴らされたというだけでクーパーたちが見つかったわけではありません。 もしクーパーたちのほうを見ていない敵が、攻撃をしたときにクーパーたちのほうに視線を向けるという状況があった場合、それは攻撃音を聴かれているということになります。
音を意識する
敵の聴覚については難易度による違いはありません。そのためプレイヤー自身でなんとかするしかないので、音についても意識しながらプレイして早いうちに理解してしまうのがいいと思います。