ビデオゲーム

タグやスタイルの日本語と英語の対応

タグやスタイルの日本語と英語の対応

ビデオゲームのタグやスタイルについて、日本での日本語表記と英語圏での英語表記の対応を示すためのページです。また、日本と英語圏でのタグやスタイルの認識に違いがある場合は、その違いについても補足しています。

人が読んでも意味のあるページであり、かつ機械用のページでもあります。

当サイトの提供している情報の理解を促進するための説明と定義であり、すでに共有されている既存の定義を上書きすることを目的としていません。

当サイトでは、タグやスタイルの評価についてメカニクスやシステムなどの事実だけでなくどのような体験になるかという主観も重視しているため、分類に揺れがあります。

2.5D

英語名: 2.5D

別名(日本語): アイソメトリック

別名(英語): Isometric

主にアイソメトリックや3Dによる2D表現の映像のゲームに使用される。当サイトでは「アイソメトリック」と「2.5D」を区別する。

2D

英語名: 2D

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトではラスターかベクターかといった技術的な点だけでなく、ゲームプレイや操作において奥行方向(Z軸)の認識が要求されるかどうかも評価する。そのため分類が揺れる。

3D

英語名: 3D

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは3人称視点の3Dのゲームを指す。

4X

英語名: 4X

別名(日本語): シヴィライゼーション風, Civ風, 4Xストラテジー

別名(英語): 特になし

ストラテジーやシミュレーションのタグ付けで多く見られる表現で、Explore, Expand, Exploit, Exterminate の四つの要素を含むものを指す。当サイトでは、そのゲームは確かに4Xであるとコミュニティ内で合意が得られていると評価できた場合にのみ使用する。

CMS

英語名: CMS

別名(日本語): 都市建設, 基地建設, コロニーシム, ストラテジー

別名(英語): Construction and Management Simulation, City Builder, Base Building, Colony-sim, Strategy

'Construction and Management Simulation' の略。シミュレーションの分類における上位のジャンルのタグ化で、多くの要素を内包する表現。当サイトでは伝統的な都市建設ゲームやシミュレーションかストラテジーかの判断が難しいゲームなど、コンセプト基準の分類の際に使用することがある。

CRPG

英語名: CRPG

別名(日本語): コンピューターRPG

別名(英語): 特になし

RPGの区別のための表現だが、当サイトではCRPGであるとコミュニティ内で合意が得られているゲームにのみ使用される。

FPS

英語名: FPS

別名(日本語): 一人称シューター, 一人称シューティング

別名(英語): 特になし

ジャンル「FPS」のタグ化で、FPSの要素を含むゲームに使用される。日本では「シューター」と「シューティング」が混在するが、「シューター」はFPSやTPSなどの銃による射撃ゲームを指すことが多い。

QTE

英語名: QTE

別名(日本語): クイックタイムイベント, アクションコマンド, タイミングベース

別名(英語): Timing-based

時間制限付きのキー入力を要求するゲームに使用される。一般的にはキー入力のタイミングが重要な「アクションコマンド」とは区別されるが、当サイトではアクションコマンドも「QTE」としている。「リズムゲーム」には使用しない。

RPG (JRPG)

英語名: JRPG

別名(日本語): JRPG

別名(英語): 特になし

日本においてJRPGはRPGを指す。ジャンルでもあり文化でもある。欧米のRPGは「洋RPG」「WRPG (Western RPG)」として区別されることもある。当サイトでは「RPG (JRPG)」に対して「JRPG」と「RPG」の両方を使用するため、どちらの「RPG」なのかは文脈によって判断する必要がある。

RPG (WRPG)

英語名: RPG

別名(日本語): 洋ゲー, 洋RPG, WRPG, ロールプレイングゲーム, ロールプレイゲーム, ロールプレイ, ロープレ

別名(英語): 特になし

ジャンル「RPG」のタグ化で、RPGの要素を含むゲームに使用される。当サイトでは、JRPGの場合は「JRPG」を指定する。

アーケード

英語名: Arcade

別名(日本語): アーケードゲーム, アーケード風

別名(英語): 特になし

主にアーケードゲームの文脈に注目したアクションやシューティングゲームを指すが、ステージクリア型のレトロなアクションゲームに使用されることも多い。当サイトでは分類が大きく揺れる。

アーリーアクセス

英語名: Early Access

別名(日本語): 早期アクセス

別名(英語): 特になし

当サイトでは未完成のゲームのリリースのみを指し、正式リリースの早期プレイは含まない。

アイソメトリック

英語名: Isometric

別名(日本語): クウォータービュー, 斜め見下ろし視点, 俯瞰視点, 2.5D

別名(英語): 2.5D

当サイトでは斜め上からの見下ろし視点で水平線がおよそ四十五度傾いている映像にのみ使用し、2Dか3Dかを問わない。「2.5D」と呼ばれることもあるが、当サイトでは「アイソメトリック」と「2.5D」を区別する。

アイテム探し

英語名: Hidden Object

別名(日本語): 隠しアイテム探し, 物探し

別名(英語): HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure)

マップ内に隠されたアイテムなどを見つけることに注目したゲームに使用される。

アウトブレイクシミュレーション

英語名: Outbreak-sim

別名(日本語): 感染シミュレーション, パンデミックシミュレーター

別名(英語): Pandemic Simulator

基本的にはウィルスなどによる感染症の拡大や公衆の衛生管理に注目したゲームに使用されるが、「医療シミュレーション」との区別が曖昧なため、当サイトでは分類が揺れる。

アクション

英語名: Action

別名(日本語): ACT

別名(英語): 特になし

ジャンル「アクション」のタグ化で、アクションの要素を含むゲームに使用される。当サイトでは、ゲームの進行にプレイヤーの操作の腕前を要求するゲームを指す。

アクションRPG

英語名: Action RPG

別名(日本語): ARPG

別名(英語): 特になし

ジャンル「アクションRPG」のタグ化で、アクションRPGの要素を含むゲームに使用される。現在、ビデオゲームコミュニティでは「アクションRPG」と「アクションアドベンチャー」の区別が曖昧になりつつあり、特に2Dのゲームで顕著。それは当サイトにおいても同様で、分類が揺れる。

アクションアドベンチャー

英語名: Action-adventure

別名(日本語): 探索型アクション, 探索アクション, 探索型アドベンチャー, 探索アドベンチャー

別名(英語): 特になし

ジャンル「アクションアドベンチャー」のタグ化で、アクションアドベンチャーの要素を含むゲームに使用される。現在、ビデオゲームコミュニティでは「アドベンチャー」と「アクションアドベンチャー」の区別が曖昧になりつつあるが、それは当サイトにおいても同様で、分類が大きく揺れる。

アクションコマンド

英語名: Timing-based

別名(日本語): タイミングベース, QTE, クイックタイムイベント

別名(英語): Action Commands, QTE

戦闘において特定のタイミングでキーを入力することで特定の効果が発生するというメカニクスを持つゲームを指し、主に「RPG」に使用される。一般的には「QTE」と区別されるが、当サイトではアクションコマンドを「QTE」に含めている。「リズムゲーム」には使用しない。

アスキーアート

英語名: ASCII Art

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

映像のメカニクスとしてアスキーアートを採用したゲームを指す。

アドベンチャー

英語名: Adventure

別名(日本語): ADV, 推理ゲーム, 謎解き

別名(英語): 特になし

ジャンル「アドベンチャー」のタグ化で、アドベンチャーの要素を含むゲームに使用される。現在、ビデオゲームコミュニティでは「アドベンチャー」と「アクションアドベンチャー」の区別が曖昧になりつつあり、アクションの要素が強くてもアドベンチャーとされることが多い。それは当サイトにおいても同様で、分類が大きく揺れる。

アニメ調

英語名: Anime

別名(日本語): アニメ風, カートゥーン

別名(英語): Cartoony

アニメーションに似た映像やキャラクターのゲームを指すが、現在のビデオゲームコミュニティでは「アニメ」と「カートゥーン」という異なる表現が使用されている。主に日本の影響が強いものがアニメ、欧米の影響の強いものがカートゥーンになる。

アリーナ

英語名: Arena

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、「アリーナシューター」のような戦闘やマップのデザインを持つアクションゲームを指し、マルチプレイかどうかやシューターかどうかを問わない。そのため分類が揺れる。

インクリメンタル

英語名: Incremental

別名(日本語): クリッカー

別名(英語): Clicker

メカニクスにおける出力の数値が指数関数的に増えていくゲームを指すが、当サイトでは基本的に「クリッカー」に使用される。

ウォーキングシミュレーター

英語名: Walking Simulator

別名(日本語): 探索ゲーム

別名(英語): 特になし

現在、ビデオゲームコミュニティでは区別が曖昧で、当サイトでも分類が大きく揺れる。当サイトでは基本的に移動や探索で完結するゲームプレイを指すが、どこまでをシミュレーションとし、どこからを別の分類とするかの線引きが主観であるため、信頼性は低い。

エコロジー

英語名: Ecology

別名(日本語): 環境シミュレーション, 生態系シミュレーション, 環境構築, 自然環境, テラフォーミング

別名(英語): Terraforming

自然環境の構築や変化に注目したゲームに使用する。

お掃除

英語名: Cleaning

別名(日本語): 掃除ゲーム

別名(英語): Cleaning Simulator

掃除のメカニクスに注目したゲームに使用されるが、汚れを落とすという作業の印象が強い。

オートバトル

英語名: Auto Battler

別名(日本語): オートバトラー, 自動戦闘, オートチェス系

別名(英語): 特になし

戦闘が自動で行われるゲームを指すが、当サイトではシミュレーションとストラテジーには使用しない。

オープンワールド

英語名: Open World

別名(日本語): オープンエアー, サンドボックス

別名(英語): Sandbox

現在、ビデオゲームコミュニティでは「オープンワールド」と「サンドボックス」の区別が曖昧だが、当サイトではマップについてのみ評価し、「オープンワールド」と「サンドボックス」を区別する。2Dか3Dかに関係なくマップのローディングがなければオープンワールドと表現される場合もあるが、当サイトでは3Dの一人称視点もしくは三人称視点のものに使用される。どの程度でオープンワールドなのかが曖昧なため、分類が揺れる。

かわいい

英語名: Kawaii

別名(日本語): カワイイ

別名(英語): cute

当サイト独自のタグ。主にキャラクターや映像全般の可愛らしさを指す。かわいいかどうかは主観であるため、当サイトでは分類が揺れる。

カートゥーン

英語名: Cartoony

別名(日本語): カートゥーン調, アニメ調, アニメ風

別名(英語): Anime

アニメーションに似た映像やキャラクターのゲームを指すが、現在のビデオゲームコミュニティでは「アニメ」と「カートゥーン」という異なる表現が使用されている。主に日本の影響が強いものがアニメ、欧米の影響の強いものがカートゥーンになる。

カードゲーム

英語名: Card Game

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

カードゲームの映像やメカニクスを持つゲームに使用される。

カードバトル

英語名: Card Battler

別名(日本語): カードバトラー, カードゲーム, デッキビルダー, デッキ構築

別名(英語): TCG

戦闘についてカードゲームの映像やメカニクスを持つゲームに使用される。デッキビルダーとの区別が曖昧なこともあるが、当サイトではカード自体が戦闘員となるものを指す。

カジュアル

英語名: Casual

別名(日本語): リラックス

別名(英語): 特になし

当サイトでは想定されるプレイ時間の短さ、難易度の低さ(あるいは難易度という感覚がない)、可愛らしさなど、基準が多岐にわたるため揺れが大きい。

キャラクター育成

英語名: Character Build

別名(日本語): キャラ育成, キャラクタービルド, ハクスラ (キャラクター育成)

別名(英語): 特になし

キャラクターの強化に注目したゲームに使用される。どの程度なのかの線引きが難しいため、当サイトではコミュニティ内でキャラ育成であるという合意が得られていると評価できた場合にのみ使用する。

ギャンブル

英語名: Gambling

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

賭け事に注目したゲームに使用される。

グラップリングフック

英語名: Grappling Hook

別名(日本語): フックショット

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、グラップリングフックやフックショットによる空中移動に注目したゲームを指し、主にジャンプアクションに使用される。

クラフト

英語名: Crafting

別名(日本語): 合成システム, 合成, 制作

別名(英語): 特になし

クラフト要素が強いゲームに使用されるが、どの程度かが曖昧で、当サイトでは分類が揺れる。

グランドストラテジー

英語名: Grand Strategy

別名(日本語): ストラテジー, シミュレーション

別名(英語): Strategy, Simulation

当サイトでは、各コマンドの実行を地図上で行い、その結果も地図上で確認するというメカニクスを持つストラテジーもしくはシミュレーションに使用される。一般的には単に「ストラテジー」や「シミュレーション」と呼ばれることもある。

クリッカー

英語名: Clicker

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

数値や結果の出力がマウスクリックのみで行われるメカニクスを持つゲームに使用される。当サイトでは、独自に「クリッカー (Clicker)」をジャンルとして指定することがある。

ゴア

英語名: Gore

別名(日本語): ゴア表現, グロ, グロい

別名(英語): 特になし

四肢切断などの表現があるゲームに使用される。日本では「グロ」や「グロい」と表現されることもある。

ゴシック

英語名: Gothic

別名(日本語): ゴシックホラー, 廃墟

別名(英語): Gothic Horror

ゴシックという言葉自体の意味が曖昧なため、当サイトでは分類が大きく揺れる。当サイトでは主にホラーゲームで使用され、建築物の様子や雰囲気から得られる不安や恐怖を描くゲームを指す。建築物のデザインやファッションなどの「ゴシック」とは異なる。

ゴッドゲーム

英語名: God Game

別名(日本語): ゴッドシミュレーション, ゴッドシム, シミュレーション

別名(英語): Simulation

当サイトでは、プレイヤーがゲームの世界の自然環境などを操るというメカニクスを持つゲームに使用され、主にシミューレーションに使用される。

コメディ

英語名: Comedy

別名(日本語): 喜劇

別名(英語): Funy

悲劇の対称といった厳密なコメディではなく、主に愉快なストーリーのゲームを指す。当サイトではブラックジョークは含まない。

コレクタソン

英語名: Collectathon

別名(日本語): アイテム収集, 収集要素

別名(英語): 特になし

「コレクション(Collection)」と「Marathon(マラソン)」を組み合わせた言葉で、コインや宝箱などの収集要素に注目したゲームに使用される。ジャンプアクションにおけるゲームプレイの印象が強いが、当サイトではジャンルを問わず、ゲームの進行にそれらの収集が必須であるか任意であるかも問わない。

コロニーシム

英語名: Colony-sim

別名(日本語): 基地建設, 都市建設, 戦略シミュレーション, ストラテジー

別名(英語): Base Building, City Builder, Strategy

ビデオゲームコミュニティにおいて分類や定義の揺れが大きい表現で、当サイトでも分類が大きく揺れる。当サイトでは、主に資源管理などのメカニクスの調整がサバイバルに似た厳しめのものであると思われるゲームに使用する。

サイエンスフィクション

英語名: Sci-fi

別名(日本語): Sci-fi, 近未来

別名(英語): Futuristic

「近未来」や「サイバーパンク」との区別が曖昧で、当サイトでも分離が大きく揺れる。

サイコロジカル

英語名: Psychological

別名(日本語): 心理的, サイコロジカルホラー

別名(英語): Psychological Horror

心理的な恐怖や精神的な不安定さを描くゲームを指し、主にアドベンチャーやホラーに使用される。当サイトではジャンルは問わず、主にキャラクターの描写で評価する。

サイドビュー

英語名: Side-view

別名(日本語): 横視点

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、横からの視点の映像に使用される。「アクション」や「ジャンプアクション」のような伝統的にサイドビューであるものには使用されない。

サイバーパンク

英語名: Cyberpunk

別名(日本語): ディストピア, 近未来, サイエンスフィクション, Sci-fi

別名(英語): Dystopia, Futuristic, Sci-fi

物語の舞台や世界観を示す表現だが、「サイバーパンク」「近未来」「Sci-fi」の区別は曖昧で、当サイトでも分類が大きく揺れる。

サバイバル

英語名: Survival

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは、資源管理のメカニクスを持ち、かつその管理がゲームプレイの難易度に影響するゲームに使用される。どの程度なのかの線引きが難しいため、当サイトでは分類が揺れる。また、マルチプレイの場合は「バトロワ」を指定する。

サバイバルホラー

英語名: Survival Horror

別名(日本語): ホラーアドベンチャー, サバホラ

別名(英語): 特になし

ジャンル「サバイバルホラー」のタグ化で、サバイバルホラーの要素を含むゲームに使用される。「ホラー」と「アドベンチャー」の複合であることが多いが、当サイトではゲームオーバーや資源管理のメカニクスを持つホラーゲームを指す。

サンドボックス

英語名: Sandbox

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは、ゲーム側が目標や目的を明示せず暗黙的にも提示しない、もしくはそれらの達成のための手順などを制限しないゲームに使用される。これは、当サイトでは「サンドボックス」はメカニクスやシステムの話だけでなくプレイヤーの能動的な楽しみ方についての話でもあると定義していることを意味する。当サイトでは「サンドボックス」と「オープンワールド」を区別する。

シネマティック

英語名: Cinematic

別名(日本語): シネマチック

別名(英語): Cinematic Adventure

ストーリー重視でカットシーンが多いゲームに使用される。

シミュレーション

英語名: Simulation

別名(日本語): SLG, シミュ, シュミレーション

別名(英語): 特になし

ジャンル「シミュレーション」のタグ化で、シミュレーションの要素を含むゲームに使用される。日本では「ストラテジー」や「タクティクス」はシミュレーションであるという印象が強く、ストラテジーを「戦略シミュレーション」、タクティクスを「戦術シミュレーション」と表現することが多い。当サイトでは「シミュレーション」「ストラテジー」「タクティクス」をそれぞれ区別する。「シュミレーション」は誤字で、「シミュレーション」と同じ意味。

ジャンプアクション

英語名: Platformer

別名(日本語): プラットフォーマー

別名(英語): 特になし

ジャンル「ジャンプアクション」のタグ化で、ジャンプアクションの要素を含むゲームに使用される。日本では2Dの印象が強く、3Dのものを「3Dジャンプアクション」として区別することもある。

シューティング

英語名: Shooter

別名(日本語): STG, シューター

別名(英語): 特になし

ジャンル「シューティング」のタグ化で、シューティングの要素を含むゲームに使用される。日本では「シューター」と「シューティング」が混在するが、日本での「シューター」という表現はFPSやTPSなどの銃による射撃ゲームの印象が強く、飛行機などによる射撃ゲームは「シューティング」「STG」と表現して区別することが多い。また、2Dの銃による射撃に注目したものは「アクションシューティング」のようにさらに区別することもある。

シューテムアップ

英語名: Shoot 'em up

別名(日本語): Shoot 'em up, Shmup

別名(英語): Shmup

ビデオゲームコミュニティでは紛糾案件なため、当サイトでは基本的に公式ストアなどの説明やコミュニティの合意に従う。そのため、「ランアンドガン」などの撃つことによる爽快感に注目したゲームに使用されることも多い。

シュール

英語名: Surreal

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

シュールという言葉自体の意味が曖昧なため、当サイトでは分類が揺れる。

スケボー

英語名: Skateboarding

別名(日本語): スケートボード

別名(英語): 特になし

スケートボードによる移動に注目したゲームに使用される。当サイトでは、スケートボードではないが、それに似た何かに乗って移動するものも含む。

スコアアタック

英語名: Score Attack

別名(日本語): アーケード

別名(英語): Arcade

ハイスコアの達成に注目したゲームに使用されるが、当サイトでは分類が揺れる。

ステルス

英語名: Stealth

別名(日本語): 潜入

別名(英語): 特になし

当サイトでは、敵キャラクターが視覚や聴覚といった五感のメカニクスを持っていて、その五感によって能動的に動くというゲームに使用される。

ストーリー主導

英語名: Story Rich

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトではゲーム側の示すストーリーに沿って進めるというゲームに使用される。どの程度であればストーリーがあると評価できるかは当サイトの主観であるため、分類が揺れる。「アドベンチャー」や「JRPG」のようなストーリーに沿った進行が前提のものには使用されない。

ストーリー分岐

英語名: Choices Matter

別名(日本語): ルート分岐, マルチエンディング

別名(英語): Multiple Endings

プレイヤーキャラクターの行動や会話時の選択によってプロットやストーリーが変化するというメカニクスを持つゲームに使用される。当サイトでは「マルチエンディング」を含めている。

スポーツ

英語名: Sports

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトではスポーツをテーマとしているゲームに使用され、そのゲーム自体がスポーツとして評価されていることを意味しない。

セーリング

英語名: Sailing

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは水上の乗り物の操作に注目したゲームに使用される。

ソウルライク

英語名: Souls-like

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

現在、ビデオゲームコミュニティでは区別が曖昧で、当サイトでも分類が大きく揺れる。当サイトでは戦闘の特徴のみを評価し、効果的なダメージを与えられる機会が厳密に設定されていて、かつ高難易度であるアクションの場合に使用される。そのためRPGかどうかは問わない。

ゾンビ

英語名: Zombies

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

敵がゾンビであるゲームに使用される。

ダークファンタジー

英語名: Dark Fantasy

別名(日本語): メランコリック

別名(英語): Melancholic Fantasy

ファンタジーの文脈から切り離されて使用されることも多く、メランコリックなホラー寄りのゲームも含まれる。

ターン制

英語名: Turn-based

別名(日本語): ターンベース

別名(英語): 特になし

当サイトでは「ストラテジー」「タクティクス」「RPG」に使用される。RPGに「ターン制」が指定されている場合は戦闘がターン制であるという意味になる。

ダイスロール

英語名: Roll the Dice

別名(日本語): ダイス, サイコロ

別名(英語): Dice Roll

ダイス(サイコロ)を振って出力を決めるというメカニクスを持つゲームに使用される。当サイトではジャンルを問わないが、「RPG」のように処理の内部でダイスロ-ルを行っているゲームではなく、UIなどの映像としてダイスが提示されているものに使用される。また、ダイスそのものではなく、似たような何かを使用するという場合も含む。

タイピング

英語名: Typing

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

キーボードでの文字入力を要求するゲームに使用される。

タイルマッチ

英語名: Tile-matching

別名(日本語): タイルマッチング, マッチ3, パズル

別名(英語): Match 3, Puzzle

タイルマッチには大きく分けて二種類あり、ひとつは揃っているタイル(アイテム)のグループのうちどのグループを消すかを指定するもので、もうひとつはタイルを揃えると消えるというものになる。当サイトではどちらも「タイルマッチ」としている。三つ揃えるものは「マッチ3 (Match 3)」と呼ばれるが、当サイトではそれも「タイルマッチ」に統一している。

タワーディフェンス

英語名: Tower Defense

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

進行してくる敵を倒して拠点などを守るというゲームに使用される。主に「タクティクス」や「ストラテジー」に使用されるが、当サイトでは防衛に注目したゲームであれば「アクション」などにも使用される。

ダンジョン探索

英語名: Dungeon Crawler

別名(日本語): ダンジョンクローラー, 不思議のダンジョン系

別名(英語): 特になし

ビデオゲームコミュニティでは「ダンジョン探索」がローグライクや不思議のダンジョン系などの文脈から切り離されつつあり、区別が曖昧。当サイトでも分類が揺れるが、基本的にはダンジョンの探索と戦闘に注目したゲームに使用し、ダンジョンのみで完結するかどうかは問わない。

ツインスティック

英語名: Twin-stick

別名(日本語): ツインスティックシューター

別名(英語): 特になし

見下ろし型もしくは横視点の映像の射撃ゲームのうち、プレイヤーキャラクターの移動の操作と照準を合わせる操作が異なるものに使用される。FPSとTPSには使用されない。当サイトでは射撃では無いものも含む。

テキストベース

英語名: Text-based

別名(日本語): テキストアドベンチャー, ビジュアルノベル^

別名(英語): 特になし

ゲームの進行にテキストを読むことを要求するゲームに使用されるが、テキストのみで進行するゲームに限定されないため「ビジュアルノベル」との区別が曖昧。当サイトでも分類が大きく揺れる。

デッキ構築

英語名: Deckbuilding

別名(日本語): デッキビルダー

別名(英語): 特になし

カードのデッキのメカニクスを持つゲームに使用される。当サイトではカード自体が戦闘員となるものは「カードバトル」を指定する。

ドット絵

英語名: Pixel Graphics

別名(日本語): ピクセルグラフィックス

別名(英語): Pixel Art

日本でのドット絵の印象は64x64ピクセルなどの低解像度のラスターになるが、当サイトでは解像度の高いものも含む。3Dの場合はテクスチャで評価する。また、当サイトでは「ドット絵」と「ピクセルグラフィックス」の両方を使用するが、タグやスタイルの指定には「ピクセルグラフィックス」を使用する。

トップダウン

英語名: Top-down

別名(日本語): 見下ろし視点

別名(英語): 特になし

真上からの見下ろし視点だけでなく斜め上からの見下ろし視点(クウォータービュー)のゲームにも使用されることがあり、区別が曖昧。当サイトでは、キャラクターや環境物の側面が描写されていない真上からの見下ろし視点のゲームにのみ使用される。

ドライブ

英語名: Driving

別名(日本語): 運転

別名(英語): 特になし

当サイトでは陸上の乗り物の運転に注目したゲームに使用され、運転が必須か任意かは問わない。

トラバーサル (仮)

英語名: Traversal

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

対応する日本語表記は不明のため、カタカナ英語を仮の表記としている。様々なアクションを駆使して移動することが主要なゲームプレイとなるゲームに使用されるが、当サイトでは「パルクール」に統一している。

ドラマ

英語名: Drama

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

ストーリーの分類。当サイトでは分類が揺れるが、基本的に人間模様や社会性に注目したゲームに使用する。

ドワーフ

英語名: Dwarfs

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

ドワーフがメインキャラクターやNPCであるゲームを指す。

ハイスピード

英語名: High-speed

別名(日本語): ファストペース

別名(英語): Fast-paced

「ファストペース」との区別が曖昧なこともあるが、当サイトでは主にキャラクターの移動速度で評価する。速いかどうかは主観であるため、当サイトでは分類が大きく揺れる。

パズル

英語名: Puzzle

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

ジャンル「パズル」のタグ化で、パズルの要素を含むゲームに使用される。当サイトでは、目的を達成するための解法や答えを見つけることに注目したゲームを指す。

ハックアンドスラッシュ (アクション)

英語名: Hack and Slash (Action)

別名(日本語): スタイリッシュアクション, ハクスラ (アクション), Beat 'em up, ベルトスクロール

別名(英語): Stylish Action, Beat 'em up

現在、ビデオゲームコミュニティでは「Beat 'em up」と「ハックアンドスラッシュ」の区別が曖昧で、当サイトでも分類が大きく揺れる。当サイトでは、近接攻撃による戦闘で Beat 'em up より複雑なアクションのゲームに使用される。最近では「スタイリッシュアクション」と表現され始めている。また、ハックアンドスラッシュはRNG(Random Number Generation)によるキャラクター育成のゲームでも使用され、どちらのハックアンドスラッシュなのかはタグだけで区別できない。

ハックアンドスラッシュ (キャラクター育成)

英語名: Hack and Slash (Character Build)

別名(日本語): ハクスラ (キャラクター育成), キャラクター育成, キャラクタービルド

別名(英語): Character Build

当サイトでは、ランダムな装備やアイテムのドロップのメカニクスを持ち、グラインド(アイテム稼ぎ)によるキャラクターの強化と戦闘に注目したゲームを指す。主にRPGなどで使用される。どの程度なのかの線引きが難しいため、当サイトでは分類が揺れる。また、アクションの分類にも使用され、どちらのハックアンドスラッシュなのかはタグだけで区別できない。

バトル

英語名: Combat

別名(日本語): 戦闘, コンバット

別名(英語): 特になし

戦うことに注目したゲームに使用されるが、主にアクション、アクションアドベンチャー、アクションRPGなどで使用される。どの程度なのかの線引きが難しいため、当サイトでも分類が大きく揺れる。日本ではゲームにおける戦うという行為を、その規模に関係なく「バトル」と表現することが多い。

パルクール

英語名: Parkour

別名(日本語): アクロバティック

別名(英語): Movement, Traversal

パルクールそのものではなく、キャラクターの移動のアクションの豊富さや複雑さに注目したゲームに使用され、「Movement」や「Traversal」との区別が曖昧。当サイトでも分類が大きく揺れる。

ビジュアルノベル

英語名: Visual Novel

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

主に会話やストーリーのテキストに合わせて挿絵が表示されるゲームに使用される。「アドベンチャー」や「RPG」に多い。

ファームシム

英語名: Farm-sim

別名(日本語): 農場シミュレーション, 農業シミュレーション

別名(英語): 特になし

ジャンル「ファームシム」のタグ化で、ファームシムの要素を含むゲームに使用される。「ライフシム」「アクションアドベンチャー」「RPG」などの要素を含む場合も多く、当サイトでは分類が大きく揺れる。

ファームシム+

英語名: Farm-sim+

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、「ライフシム」「アクションアドベンチャー」「RPG」など多くの要素を含むファームシムに使用される。また、当サイトでは、独自に「ファームシム+ (Farm-sim+)」をジャンルとして指定することがある。

ファストペース

英語名: Fast-paced

別名(日本語): ハイスピード

別名(英語): High-speed

「ファストペース」との区別が曖昧なこともあるが、当サイトでは主に戦闘やキャラクターのアクションの速度で評価する。速いかどうかは主観であるため、当サイトでは分類が大きく揺れる。

ファンタジー

英語名: Fantasy

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトではRPGの文脈から切り離して使用され、現実の社会とは異なる社会であると認識され、かつ技術が発達していない世界を指す。当サイトでは分類が揺れる。ただし、「CRPG」と併用する際はRPGにおけるファンタジーの意味となり、その場合はファンタジーであるとコミュニティ内で合意が得られているゲームにのみ使用される。

ブーマーシューター

英語名: Boomer Shooter

別名(日本語): ブーマー, レトロFPS

別名(英語): 特になし

現在、ビデオゲームコミュニティでは何をもってブーマーとするかが曖昧になっていて、当サイトでも同様に分類が大きく揺れる。基本的にはピクセルグラフィックスもしくはピクセルグラフィックス風のシェイディングの映像で高速な戦闘のFPSに使用されるが、ローポリやアリーナ風のシングルプレイであればブーマーシューターとされることも多い。

フォトグラフィー

英語名: Photography

別名(日本語): 写真撮影

別名(英語): 特になし

一般的には写真撮影モードなども含むが、当サイトでは写真の撮影をゲームの進行のために必要とするものや写真の撮影に注目したゲームに使用される。

フライト

英語名: Flight

別名(日本語): 飛行, フライトシミュレーター

別名(英語): Flight Simulator

当サイトでは飛行機やヘリコプターの操縦に注目したゲームもしくはプレイヤーが操作するキャラクターが飛行機やヘリコプターであるゲームに使用され、ジャンルを問わず、操縦が必須か任意かも問わない。

プログラミング

英語名: Programming

別名(日本語): 論理パズル, パズル

別名(英語): Logic, Puzzle

プログラミングを再現したようなメカニクスを持つゲームに使用される。ゲームプレイがパズルに似ていることが多いため、「パズル」や「」とされることもある。

ペーパークラフト

英語名: Papercraft

別名(日本語): ペーパーマリオ風

別名(英語): 特になし

キャラクターや環境物などが薄い紙のような表現になっているゲームに使用されるが、工作のペーパークラフトや折り紙などを作成するゲームにも使用される。どちらのことなのかは文脈によって判断する必要がある。

ベルトスクロール

英語名: Beat 'em up

別名(日本語): Beat 'em up, ビーテムアップ, 横スクロール, 横スク, サイドスクロール, ハックアンドスラッシュ, ハクスラ

別名(英語): 特になし

主に「2D、横スクロール、近接攻撃、難易度が低い、協力プレイ」といった特徴を持つアクションゲームに使用される。当サイトでは「Beat 'em up」を使用する。ハックアンドスラッシュとの区別が曖昧で、戦闘が気持ちいいという体験にもとづいて分類されることもあり、当サイトでも分類が揺れる。

ポイントアンドクリック

英語名: Point & Click

別名(日本語): ポイント&クリック, ポイントクリック

別名(英語): 特になし

主にアドベンチャーに使用されるが、区別が曖昧。当サイトではキャラクターの移動のメカニクスがマウスやポインター(ゲームパッド用UI)による場所指定と自動移動のものに使用されるが。ストラテジーやタクティクスといったジャンルのゲームには使用しない。また、ゲームパッドでの操作の場合にポインターでの場所指定ではなく十字キーやアナログスティックでの移動になるゲームも多いため、ゲームパッドでプレイするユーザーには意味のない分類のときもある。

ボードゲーム

英語名: Board Game

別名(日本語): テーブルトーク

別名(英語): 特になし

ボードゲームのような映像やメカニクスを持つゲームを指す。

ポストアポカリプス

英語名: Post-apocalyptic

別名(日本語): 世紀末

別名(英語): 特になし

自然災害か人災かによらず荒廃した地の社会を描くゲームを指す。ジャンルは問わないが、ポストアポカリプスであることがストーリーやゲームプレイに反映されているものに使用される。

ホラー

英語名: Horror

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

ジャンル「ホラー」のタグ化で、ホラーの要素を含むゲームに使用される。メカニクスやシステムでは定義できないため、当サイトでは分類が大きく揺れる。

ポリッシュドアニメーション (仮)

英語名: Polished Animation

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

対応する日本語表記は不明のため、カタカナ英語を仮の表記としている。主にキャラクターのアニメーションが滑らかな2Dのゲームに使用されるが、どの程度で滑らかなのかは主観であるため、分類が揺れる。当サイトでは、滑らかであるとコミュニティ内で合意が得られていると評価できた場合にのみ使用される。

マッチ3

英語名: Match 3

別名(日本語): タイルマッチ, パズル

別名(英語): Tile-matching, Puzzle

同じアイテムをグリッド(マス目)に並べて三つ揃えるというゲームに使用される。当サイトでは「タイルマッチ」に統一している。

マネージメント

英語名: Management

別名(日本語): 管理系

別名(英語): 特になし

人材や資源の管理や運用に注目したゲームに使用される。主にシミュレーションやストラテジーに使用されるが、当サイトでは分類が揺れる。

マルチエンディング

英語名: Multiple Endings

別名(日本語): エンディング分岐, ストーリー分岐

別名(英語): Choices Matter

異なる複数のエンディングを持つゲームに使用される。当サイトでは「マルチエンディング」と「ストーリー分岐」の両方に該当するものはストーリー分岐のみを指定している。

ミステリー

英語名: Mystery

別名(日本語): 調査, 捜索, 推理ゲーム

別名(英語): Investigation, Detective

「調査」「捜索」「推理ゲーム」との区別が曖昧だが、当サイトではメカニクスやゲームプレイではなくストーリーの分類として扱う。

ミニオン

英語名: Minions

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、小さなキラクターを多数仲間にし、それらに指示を出して何かをさせるというゲームに使用される。

ムーブメント (仮)

英語名: Movement

別名(日本語): 特になし

別名(英語): Parkour, Traversal

対応する日本語表記は不明のため、カタカナ英語を仮の表記としている。キャラクターの移動のアクションの豊富さや複雑さに注目したゲームに使用されるが、「パルクール」や「Traversal」との区別が曖昧。基本的には移動そのものだけで完結せず、移動用のアクションが戦闘や探索に必要な要素として機能している場合に使用されるが、当サイトでは分類が揺れる。

メカ

英語名: Mechs

別名(日本語): ロボット

別名(英語): Robots

プレイヤーが巨大なロボットを操作するゲームに使用される。

メトロイドヴァニア

英語名: Metroidvania

別名(日本語): 探索型アクション, 探索アクション

別名(英語): 特になし

ジャンル「メトロイドヴァニア」のタグ化で、メトロイドヴァニアの要素を含むゲームに使用される。現在、ビデオゲームコミュニティでは「アクションアドベンチャー」と「メトロイドヴァニア」の区別がほぼなくなりつつあり、特にサイドビューの2Dのゲームで顕著。当サイトにおいては「RPG」の要素、特に経験値によるレベルアップとステータスのメカニクスや戦闘が重要と思われるサイドビューのアクションアドベンチャーを指す。

モンスター収集

英語名: Creature Collector

別名(日本語): モンスター育成, ポケモン風, ポケモン系, ポケモンライク

別名(英語): 特になし

モンスターを仲間にして戦わせるもしくは一緒に戦うゲームを指す。仲間にできるモンスターの種類がどれくらいかによるため、当サイトでは分類が揺れる。また、当サイトではモンスターの育成のメカニクスの有無は問わない。

ライフシム

英語名: Life-sim

別名(日本語): シミュレーション

別名(英語): Simulation

主にゲーム内のキャラクター同士のコミュニケーションに注目したシミュレーションに使用されるが、大雑把に「シミュレーション」とされることもある。現在のビデオゲームコミュニティでは「アドベンチャー」や「アクションアドベンチャー」に対して使用されることもあり、当サイトでも分類が大きく揺れる。

ラブデリック風

英語名: Love-de-Lic-like

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、「Moon」や「ギフトピア」のようなゲームを指す。当サイトの主観的な評価のため信頼性は低い。

ランナー

英語名: Runner

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは、移動範囲が制限されたマップの横か奥の一方向に様々なアクションを駆使して移動することが主要なゲームプレイとなるゲームに使用されるが、エンドレスランナー(Endless Runner)に限定しない。そのため「パルクール」や「Traversal」との区別が曖昧で、分類が揺れる。将来的に「Traversal」への変更も検討している。

リアルタイム

英語名: Real-time

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、「ストラテジー」「タクティクス」「RPG」に使用され、ターン制ではなく時間が進み続けるメカニクスを持つものを指す。ストラテジーに「リアルタイム」が指定されている場合は「RTS(リアルタイムストラテジー)」と同じ意味になり、「タクティクス」に「リアルタイム」が指定されている場合は「RTT(リアルタイムタクティクス)」と同じ意味になる。RPGに「リアルタイム」が指定されている場合は戦闘がターン制ではなくリアルタイムであるという意味になる。

リズムゲーム

英語名: Rhythm

別名(日本語): 音ゲー, 音楽ゲーム

別名(英語): 特になし

当サイトではリズムゲームそのものだけでなく、リズムゲームの要素を持っているゲームにも使用される。

レーシング

英語名: Racing

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは乗り物による競争に注目したゲームに使用され、陸上以外の乗り物も含む。

レールシューター

英語名: Rail Shooter

別名(日本語): レールシューティング

別名(英語): On-rails Shooter

現在、ビデオゲームコミュニティでは区別が曖昧で、マップの移動がゲーム側によって決められているもしくはキャラクターの移動範囲が限定されているシューターに使用されることも多い。当サイトでは映像がマップの奥行き方向への強制移動となっていて空中での戦闘を行う射撃ゲームに使用される。

レトロ

英語名: Retro

別名(日本語): 懐かしい

別名(英語): 特になし

現在、ビデオゲームコミュニティでは区別が曖昧で、ピクセルグラフィックスやローポリであればレトロとされることも多い。どの時期のゲームを基準にするかで評価が変わり、レトロなのは映像なのか音楽なのかゲームプレイなのかでも変わるため、当サイトでも分類が揺れる。映像と音楽を含めたメカニクスやシステムの分類であり、テーマ的な場合は「Retrospective」として区別する。

ローグライク

英語名: Roguelike

別名(日本語): 不思議のダンジョン系

別名(英語): Rogue-like

現在、ビデオゲームコミュニティでは「ローグライク」と「ローグライト」の区別が曖昧になりつつある。当サイトではキャラクターの死亡後にいくつかの成果を維持するゲームには「ローグライト」を指定する。

ローグライト

英語名: Roguelite

別名(日本語): 特になし

別名(英語): Rogue-lite

現在、ビデオゲームコミュニティでは区別が曖昧になりつつある。ローグライトの特徴として、装備やスキルの獲得の機会にそれらを複数ランダムに提示し、その中から一つを選ばせるというメカニクスがあるが、そのメカニクスを持っていることでもってローグライトとされることもある。当サイトでも、そうした装備やスキルのランダムな提示のメカニクスを持つゲームに使用されことがある。また、当サイトではダンジョン探索型かどうかは問わない。

ローポリ

英語名: Low-poly

別名(日本語): レトロ

別名(英語): Retro

ポリゴン数が少ない、もしくはそう見えるような3D映像のゲームに使用される。当サイトでは、シェーディングがフラットであったりミップマップ用のテクスチャの解像度が低いといったものも含み、分類が揺れる。

ロボット

英語名: Robots

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

ロボットがメインキャラクターやNPCであるゲームを指す。当サイトでは、主に小型から人間程度の大きさのロボットに使用され、巨大なものは「メカ」を指定する。

医療シミュレーション

英語名: Medical-sim

別名(日本語): 医療シム

別名(英語): Outbreak-sim

「アウトブレイクシミュレーション」との区別が曖昧で、当サイトでも分類が揺れる。基本的には個々の患者が対象のものや病院の運営などのゲームに使用され、ウィルスなどによる感染症や公衆の衛生管理に注目したゲームにはアウトブレイクシミュレーションを指定する。

一人称視点

英語名: FPP

別名(日本語): FPP

別名(英語): 特になし

プレイヤーキャラクターの視点から見た映像のゲームに使用され、ジャンルは問わない。FPP (First-person Perspective)。

宇宙

英語名: Space

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

宇宙や地球ではない惑星を舞台とするゲームに使用される。

横スクロール

英語名: Side-scrolling

別名(日本語): 横スク, サイドスクロール

別名(英語): 特になし

当サイトでは、横からの視点の映像でマップが水平方向(画面の横方向)へ自動でスクロールするアクションもしくは自動スクロールではないが垂直方向(画面の縦方向)へのマップのスクロールがないアクションに使用され、縦横両方のスクロールがあるものは「サイドビュー」を指定する。当サイトでは「ジャンプアクション」には使用されない。

音楽

英語名: Music

別名(日本語): 音楽ゲーム

別名(英語): Music-Based

音楽に注目したゲームに使用されるが、当サイトでは「リズムゲーム」であるかどうかは問わない。

怪獣

英語名: kaiju

別名(日本語): 巨大モンスター

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、キャラクターが怪獣のゲームに使用される。

海賊

英語名: Pirates

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

海賊がメインキャラクターやNPCであるゲームを指す。

環境破壊

英語名: Destruction

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

マップ内のオブジェクトを破壊できるというメカニクスを持つゲームに使用されるが、どの程度かが曖昧であり、当サイトでも分類が揺れる。

近未来

英語名: Futuristic

別名(日本語): サイバーバンク, サイエンスフィクション, Sci-fi

別名(英語): Cyberpunk, Sci-fi

物語の舞台や世界観を示す表現だが、「サイバーパンク」「近未来」「Sci-fi」の区別は曖昧で、当サイトでも分類が大きく揺れる。

群れ

英語名: Swarm

別名(日本語): スウォーム

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグ。敵が大量に出現するゲームに使用され、人なのかモンスターなのかは問わない。

軍隊

英語名: Troop

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

ある程度の規模の軍隊に注目したゲームに使用される。との程度なのかの線引きが難しいため、当サイトでは分類が揺れる。

建築

英語名: Building

別名(日本語): ビルディング, クラフト

別名(英語): Crafting

建物などを作成しマップに設置できるメカニクスを持つゲームに使用される。建物の作成をクラフト要素とみなし「クラフト」で統一されることもある。

高難易度

英語名: Difficult

別名(日本語): 高難度, 難易度高め, 死にゲー

別名(英語): 特になし

難しいかどうかは主観であるため、当サイトでは分類が大きく揺れる。

高評価サウンドトラック

英語名: Good Soundtrack

別名(日本語): 高評価サントラ, 高評価OST

別名(英語): Great Soundtrack

当サイト独自のタグ。一般的には「Great Soundtrack」というタグになるが、当サイトの主観による評価であることも多いため、good とぼかしている。

採掘

英語名: Mining

別名(日本語): マイニング

別名(英語): 特になし

掘って資源を得たり鉱石を採取することに注目したゲームに使用される。

自転車

英語名: Cycling

別名(日本語): サイクリング

別名(英語): 特になし

自転車に乗ることに注目したゲームに使用され、自転車に乗ることが必須か任意かは問わない。

自動化

英語名: Automation

別名(日本語): 工場自動化, 自動化工場

別名(英語): 特になし

主にクラフトの自動化のメカニクスを持つゲームを指し、シミュレーションやファームシムに使用されることが多い。

実写アドベンチャー

英語名: FMV

別名(日本語): 実写ムービーゲーム, インタラクティブムービー

別名(英語): interactive movie

Full Motion Video (フルモーションビデオ) の略。事前収録された映像をゲームの主要な表現としているゲームを指す。主にアドベンチャーゲームで使用される。

写実的

英語名: Realistic

別名(日本語): リアリスティック, リアルスティック

別名(英語): 特になし

当サイトにおいては映像のみを評価する。どの程度で写実的なのかは主観であるため、当サイトでは分類が揺れる。

手書き風

英語名: Hand-drawn

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

手書きもしくは手書き風の絵やアニメーションのゲームに使用されるが、当サイトでは手書きかどうかと手書き風かどうかのどちらも評価ができないので、ほとんど使用されない表現。

政治シミュレーション

英語名: Political-sim

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

政治がテーマのシミュレーションに使用される。メカニクスやシステムは「シミュレーション」や「ストラテジー」であることが多いため、当サイトでは分類が揺れる。

精密ジャンプアクション

英語名: Precision Platformer

別名(日本語): 精密プラットフォーマー

別名(英語): 特になし

非常に精密な操作を要求するジャンプアクションに使用され、暗黙に「高難易度」を含む。

青春

英語名: Coming-of-Age

別名(日本語): ジュブナイル, ノスタルジー

別名(英語): Nostalgic, Retrospective

子供や十代の若者の成長や苦悩を描くゲームに使用されるが、当サイトでは分類が揺れる。主に大人がプレイした際に自身の若い頃への懐旧を得られるようなものを指し、そうでないものは「存在意義」や「内省」を指定することもある。

戦術シミュレーション

英語名: Tactics

別名(日本語): 戦術SLG, 戦術シュミレーション, タクティクス

別名(英語): 特になし

ジャンル「戦術シミュレーション」のタグ化で、戦術シミュレーションの要素を含むゲームに使用される。ビデオゲームコミュニティでは「ストラテジー」と「タクティクス」の区別が曖昧であることが多い。また、日本でも「戦略」と「戦術」の区別が曖昧であることが多い。当サイトでも分類が揺れるが、基本的には人材と資源の獲得や管理などの戦闘以外の要素のメカニクスを持たないもしくは弱く、戦闘の規模が分隊から下の規模である場合はタクティクスとしている。日本ではストラテジーやタクティクスはシミュレーションであるという印象が強く、タクティクスを「戦術シミュレーション」と表現することが多い。当サイトでは「シミュレーション」「ストラテジー」「タクティクス」をそれぞれ区別する。「戦術シュミレーション」は誤字で、「戦術シミュレーション」と同じ意味。

戦争

英語名: War

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは戦争のメカニクスやシステムを持つゲームだけでなく、戦争をテーマとしているゲームにも使用される。

戦略シミュレーション

英語名: Strategy

別名(日本語): 戦略SLG, 戦略シュミレーション, ストラテジー

別名(英語): 特になし

ジャンル「戦略シミュレーション」のタグ化で、戦略シミュレーションの要素を含むゲームに使用される。ビデオゲームコミュニティでは「ストラテジー」と「タクティクス」の区別が曖昧であることが多い。また、日本でも「戦略」と「戦術」の区別が曖昧であることが多い。当サイトでも分類が揺れるが、基本的には人材と資源の獲得や管理などの戦闘以外の要素のメカニクスを持っていて、戦闘の規模が分隊より上の規模である場合はストラテジーとしている。日本ではストラテジーやタクティクスはシミュレーションであるという印象が強く、ストラテジーを「戦略シミュレーション」と表現することが多い。当サイトでは「シミュレーション」「ストラテジー」「タクティクス」をそれぞれ区別する。「戦略シュミレーション」は誤字で、「戦略シミュレーション」と同じ意味。

倉庫番系

英語名: Sokoban

別名(日本語): 論理パズル

別名(英語): Logic

主にプレイヤーキャラクターが環境物を移動させて解決するパズルを指すが、当サイトでは圧倒的なステージ数(80以上など)の「論理パズル」であれば指定することがある。そのため、当サイトでは分類が揺れる。

存在意義

英語名: Existential

別名(日本語): 実存, 虚無感

別名(英語): 特になし

当サイト独自のタグで、実存だけでなく、私という実存と社会から見た私の衝突による自身の存在への疑問や社会における孤立などを描くゲームに使用される。「青春」との区別が曖昧だが、主に大人のそれに対しての表現。

探索

英語名: Exploration

別名(日本語): 探検, 冒険

別名(英語): 特になし

マップの探索に注目したゲームに使用される。

弾幕

英語名: Bullet Hell

別名(日本語): 弾幕シューティング, 弾幕風, バレットヘル

別名(英語): Danmaku

厳密にはシューティングの文脈の表現だが、当サイトではジャンルに関係なく敵の射撃物の多さのみを判断の基準としている。

調査

英語名: Investigation

別名(日本語): 捜索, 推理ゲーム

別名(英語): Mystery, Detective

当サイトでは「捜索」「推理」といったものをまとめて「調査」とし、主にアドベンチャーで使用される。

釣り

英語名: Fishing

別名(日本語): 魚釣り, フィッシング

別名(英語): 特になし

魚釣りに注目したゲームに使用され、釣りが必須か任意かは問わない。

哲学

英語名: Philosophical

別名(日本語): 存在意義

別名(英語): Existential

哲学的な思考や解釈を要求するゲームに使用される。区別が曖昧で、当サイトでも分類が揺れる。

電車

英語名: Trains

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

電車や汽車に注目したゲームに使用される。当サイトでは、電車や汽車を運転するゲームに限定しない。

都市建設

英語名: City Builder

別名(日本語): 街づくり, 箱庭シミュレーション, シティビルダー

別名(英語): 特になし

ある程度の規模のマップに建物やインフラを設置して人々の生活を再現するというメカニクスを持つゲームに使用される。主にシミュレーションに使用される。日本では「街づくり」や「箱庭シミュレーション」と呼ばれることも多い。

動的生成

英語名: Procedural Generation

別名(日本語): プロシージャル生成, ランダム生成, 自動生成

別名(英語): 特になし

プレイごとに異なるマップが生成され、敵や設置物も毎回異なるというメカニクスを持つゲームに使用される。現在、ビデオゲームコミュニティでは動的生成でもって「ローグライト」とされることもあるが、当サイトでは「動的生成」と「ローグライト」は区別する。

動物

英語名: Animals

別名(日本語): アニマル, ケモノ, ケモ耳, もふもふ

別名(英語): 特になし

当サイトでは擬人化された動物も含む。

内省的

英語名: Introspective

別名(日本語): 青春, 存在意義, 感情的

別名(英語): Coming-of-age, Existential, Emotional

当サイト独自のタグで、登場するキャラクター個人の主観や個の追求もしくは反省や自己批判を描くゲームに使用される。「青春」や「存在意義」にもかかわることが多く、分類が揺れる。一般的には「感情的(Emotional)」と表現されることが多い。

農場

英語名: Farming

別名(日本語): 農場シミュレーション

別名(英語): Farm-sim

当サイトでは作物を育てるというメカニクスを持つゲームに使用され、動物の飼育は含まない。どの程度かが曖昧であり、当サイトでは分類が揺れる。

物理演算

英語名: Physics Physics-Based

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

ゲーム内のオブジェクトについて、物理演算による挙動のメカニクスを持つゲームに使用される。現在では特に珍しいメカニクスではないため、区別が曖昧。当サイトでは、物理演算のシミュレーションや物理演算による挙動を誇張したゲームなどに使用される。

分隊

英語名: Squad

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

当サイトでは「タクティクス」や「タクティカルRPG」で使用される。どの程度の規模が分隊なのかによるため、分類が揺れる。当サイトでは軍隊かどうかは問わない。

雰囲気系

英語名: Atmospheric

別名(日本語): 雰囲気重視, 雰囲気ゲー

別名(英語): 特になし

主に非言語によるナラティブ表現に注目したゲームに使用される。当サイトでは分類が揺れる。

変身もの

英語名: Henshin

別名(日本語): 変身メカニクス

別名(英語): Henshin Hero, Transformation Mechanics, Morphing

当サイト独自のタグで、プレイヤーキャラクターが変身するメカニクスを持つゲームに使用される。

放置ゲーム

英語名: Idler

別名(日本語): 放置系

別名(英語): 特になし

当サイトでは主に自動的に進行するSゲームに使用されるが、「カジュアル」や「シミュレーション」との区別が曖昧で分類が揺れる。

魔法

英語名: Magic

別名(日本語): 特になし

別名(英語): 特になし

魔法での戦闘に注目したゲームに使用される。

癒し系

英語名: Cozy

別名(日本語): リラックス, まったり, のんびり

別名(英語): 特になし

体験という主観にもとづくものであり、当サイトでは分類が大き揺れる。

料理

英語名: Cooking

別名(日本語): クッキング

別名(英語): 特になし

当サイトでは料理を作るというメカニクスを持つゲームだけでなく、料理を主要なテームとしているゲームにも使用する。

歴史もの

英語名: Historical

別名(日本語): ヒストリー

別名(英語): 特になし

ノンフィクションだけでなく、現実の歴史にもとづくフィクションも含まれるが、どちらにしても当サイトでは歴史の評価ができないためほとんど使用されない。

恋愛シミュレーション

英語名: Dating-sim

別名(日本語): 恋シム, 恋愛ゲーム, デートシム, ギャルゲー, 乙女ゲーム

別名(英語): 特になし

恋愛の要素が強いゲームに使用される。当サイトでは性別やジェンダーを問わず、恋愛であるかどうかのみを評価する。

論理パズル

英語名: Logic

別名(日本語): ロジックパズル

別名(英語): 特になし

主にパズルゲームに使用されるが、どういったものを論理的とするかの判断が難しいため、当サイトでは分類が大きく揺れる。