ジャンルの日本語と英語の対応
ビデオゲームのジャンルについて、日本での日本語表記と英語圏での英語表記の対応を示すためのページです。また、日本と英語圏でのジャンルの認識に違いがある場合は、その違いについても補足しています。
人が読んでも意味のあるページであり、かつ機械用のページでもあります。
当サイトの提供している情報の理解を促進するための説明と定義であり、すでに共有されている既存の定義を上書きすることを目的としていません。
当サイトでは、ジャンルの評価についてメカニクスやシステムなどの事実だけでなくどのような体験になるかという主観も重視しているため、分類に揺れがあります。
アクション
英語名: Action
別名: ACT
当サイトでは、ゲームの進行にプレイヤーの操作の腕前を要求するゲームを指す。
ジャンプアクション
英語名: Platformer
別名: プラットフォーマー
日本では2Dの印象が強く、3Dのものを「3Dジャンプアクション」として区別することもある。
シューティング
英語名: Shooter
別名: STG, シューター
日本では「シューター」と「シューティング」が混在するが、日本での「シューター」という表現はFPSやTPSなどの銃による射撃ゲームの印象が強く、飛行機などによる射撃ゲームは「シューティング」「STG」と表現して区別することが多い。また、2Dの銃による射撃に注目したものは「アクションシューティング」のようにさらに区別することもある。
FPS
英語名: FPS
別名: 一人称シューター, 一人称シューティング
日本では「シューター」と「シューティング」が混在するが、「シューター」はFPSやTPSなどの銃による射撃ゲームを指すことが多い。
アドベンチャー
英語名: Adventure
別名: ADV, 推理ゲーム, 謎解き
現在、ビデオゲームコミュニティでは「アドベンチャー」と「アクションアドベンチャー」の区別が曖昧になりつつあり、アクションの要素が強くてもアドベンチャーとされることが多い。それは当サイトにおいても同様で、分類が大きく揺れる。
アクションアドベンチャー
英語名: Action-adventure
別名: 探索型アクション, 探索アクション, 探索型アドベンチャー, 探索アドベンチャー
現在、ビデオゲームコミュニティでは「アドベンチャー」と「アクションアドベンチャー」の区別が曖昧になりつつあるが、それは当サイトにおいても同様で、分類が大きく揺れる。
メトロイドヴァニア
英語名: Metroidvania
別名: 探索型アクション, 探索アクション
現在、ビデオゲームコミュニティでは「アクションアドベンチャー」と「メトロイドヴァニア」の区別がほぼなくなりつつあり、特にサイドビューの2Dのゲームで顕著。当サイトにおいては「RPG」の要素、特に経験値によるレベルアップとステータスのメカニクスや戦闘が重要と思われるサイドビューのアクションアドベンチャーを指す。
ホラー
英語名: Horror
別名: 特になし
メカニクスやシステムでは定義できないジャンルで、当サイトでは分類が大きく揺れる。
サバイバルホラー
英語名: Survival Horror
別名: ホラーアドベンチャー, サバホラ
「ホラー」と「アドベンチャー」の複合であることが多いが、当サイトではゲームオーバーや資源管理のメカニクスを持つホラーゲームを指す。
パズル
英語名: Puzzle
別名: 特になし
当サイトでは、目的を達成するための解法や答えを見つけることに注目したゲームを指す。
シミュレーション
英語名: Simulation
別名: SLG, シミュ, シュミレーション
日本では「ストラテジー」や「タクティクス」はシミュレーションであるという印象が強く、ストラテジーを「戦略シミュレーション」、タクティクスを「戦術シミュレーション」と表現することが多い。当サイトでは「シミュレーション」「ストラテジー」「タクティクス」をそれぞれ区別する。「シュミレーション」は誤字で、「シミュレーション」と同じ意味。
ファームシム
英語名: Farm-sim
別名: 農業シミュレーション
「ライフシム」「アクションアドベンチャー」「RPG」などの要素を含む場合も多く、当サイトでは分類が大きく揺れる。
戦略シミュレーション
英語名: Strategy
別名: 戦略SLG, 戦略シュミレーション, ストラテジー
ビデオゲームコミュニティでは「ストラテジー」と「タクティクス」の区別が曖昧であることが多い。また、日本でも「戦略」と「戦術」の区別が曖昧であることが多い。当サイトでも分類が揺れるが、基本的には人材と資源の獲得や管理などの戦闘以外の要素のメカニクスを持っていて、戦闘の規模が分隊より上の規模である場合はストラテジーとしている。日本ではストラテジーやタクティクスはシミュレーションであるという印象が強く、ストラテジーを「戦略シミュレーション」と表現することが多い。当サイトでは「シミュレーション」「ストラテジー」「タクティクス」をそれぞれ区別する。「戦略シュミレーション」は誤字で、「戦略シミュレーション」と同じ意味。
戦術シミュレーション
英語名: Tactics
別名: 戦術SLG, 戦術シュミレーション, タクティクス
ビデオゲームコミュニティでは「ストラテジー」と「タクティクス」の区別が曖昧であることが多い。また、日本でも「戦略」と「戦術」の区別が曖昧であることが多い。当サイトでも分類が揺れるが、基本的には人材と資源の獲得や管理などの戦闘以外の要素のメカニクスを持たないもしくは弱く、戦闘の規模が分隊から下の規模である場合はタクティクスとしている。日本ではストラテジーやタクティクスはシミュレーションであるという印象が強く、タクティクスを「戦術シミュレーション」と表現することが多い。当サイトでは「シミュレーション」「ストラテジー」「タクティクス」をそれぞれ区別する。「戦術シュミレーション」は誤字で、「戦術シミュレーション」と同じ意味。
RPG (JRPG)
英語名: JRPG
別名: JRPG, ロールプレイングゲーム, ロールプレイゲーム, ロールプレイ, ロープレ
ビデオゲームコミュニティでは「RPG」の定義は紛糾案件だが、日本では「RPG」は「JRPG」のことであるという認識で安定していて、JRPGではないとされるRPGは「洋ゲー」「洋RPG」「WRPG(ウェスタンRPG)」として区別されることもある。日本では「RPG (JRPG)」に対して「JRPG」と「RPG」の両方を使用するため、どちらの「RPG」なのかは文脈によって判断する必要がある。日本でのJRPGかどうかの評価はメカニクスやシステムといった事実だけでなく日本人の直感も影響する。当サイトでは「JRPG」を「RPG」のサブジャンルとしている。
RPG (WRPG)
英語名: RPG
別名: 洋ゲー, 洋RPG, WRPG, ロールプレイングゲーム, ロールプレイゲーム, ロールプレイ, ロープレ
欧米では日本のRPGは「JRPG」として区別される。日本では「RPG (JRPG)」に対して「JRPG」と「RPG」の両方を使用するため、どちらの「RPG」なのかは文脈によって判断する必要がある。
戦略RPG
英語名: Tactical RPG
別名: SRPG, 戦術RPG, タクティカルRPG
日本では「ストラテジー」や「タクティクス」はシミュレーションであるという印象が強く、ストラテジーを「戦略シミュレーション」、タクティクスを「戦術シミュレーション」と表現することが多い。また、ストラテジーとタクティクスの区別が曖昧であることが多いのと同様に、日本でも「戦略」と「戦術」の区別が曖昧であることが多い。それらの傾向から、日本ではストラテジーやタクティクスのメカニクスを持っているRPGを「戦略RPG」「SRPG(シミュレーションRPG)」というふうにストラテジーもしくはシミュレーションで統一することが多い。当サイトではストラテジーとタクティクスの区別においてタクティクスであると判断したRPGを「タクティカルRPG」としているが、ストラテジーとタクティクスの区別の揺れが影響する。
アクションRPG
英語名: Action RPG
別名: ARPG
現在、ビデオゲームコミュニティでは「アクションRPG」と「アクションアドベンチャー」の区別が曖昧になりつつあり、特に2Dのゲームで顕著。それは当サイトにおいても同様で、分類が揺れる。