用語とメカニクス
ステルス
Shadow Gambit: カリブの呪いのシステムで、主要な要素。「潜入」と呼ばれることもある。敵に発見されずに行動するというゲームプレイを提供する。「視覚」「聴覚」「触覚」などのメカニクスを含んでいる。
船員
プレイヤーが操作するキャラクター群で、プレイヤーキャラクターのこと。船員は「アフィア」「トウヤ」「スレイディー」「クエンティン」「ジョン」「ガエール」「ピンクス」「テレサ」の八人で、DLCの「ユキの願い」を購入すると「ユキ」が追加され、同じくDLCの「ザガンの儀式」を購入すると「ザガン」が追加される。それぞれ固有のスキルを持っている。各船員用の「バッジ」も用意されている。
スキル
プレイヤーキャラクターのメカニクスで、キャラクターが実行するアクション。
シャドウモード
プレイヤーのタクティクス用のメカニクス。事前に各キャラクターの行動を登録しておいて、任意の時点でそれらの行動を個別もしくはすべて同時に実行できる。
警備兵
敵側のキャラクターの総称。「敵」や「エネミー」など様々な呼びかたをされる。ステルスの各メカニクスを持っていて、見つけたプレヤーキャラクターを攻撃する。
ノックアウト
キャラクターの状態異常の一つ。「気絶」とも呼ばれる。警備兵や民間人に非殺傷の攻撃を与えると気を失い、一定時間経過後に目を覚ます。非殺傷の攻撃で気絶の効果を与えることができる。
恍惚状態
キャラクターの状態異常の一つで、恍惚状態となった警備兵は動くことはできず、プレイヤーキャラクターの行動にも一切反応しなくなる。恍惚状態は敵側の特殊なキャラクターである「侍従」を倒したときに放出されるエネルギーにより発生する。侍従が倒されたときに周囲の一定の範囲内にエネルギーが放出され、その範囲内にいる警備兵は恍惚状態となり無力化される。
島
プレイヤーがプレイヤーキャラクターを操作できるゲーム内の環境で、「マップ」「ステージ」「レベル」「ロケーション」とも呼ばれる。Shadow Gambit: カリブの呪いではメインストーリー用に十個の島が用意されていて、各島はストーリーの進行に沿ってアンロックされていく。DLC「ユキの願い」と「ザガンの儀式」を購入すると、それぞれ専用のマップが一つずつ追加される。各マップには固有の作戦と「バッジ」が設定されている。「マップ」と呼ばれることもあるため、それが島のことなのかUIの「マップ」のことなのかは文脈で判断する必要がある。
作戦
各マップ(ステージ)に設定されているミッション(クエスト)で、ストーリーの提示と進行も兼ねている。各マップには複数の作戦が設定されていて、各作戦はストーリーの進行によってアンロックされていく。Shadow Gambit: カリブの呪いにはメインストーリー用の作戦と「船長のテスト」と呼ばれるサブクエスト用の作戦がある。各作戦には固有の「バッジ」が用意されている。
船長のテスト
メインストーリーの終盤で発生するサブクエスト群で、各船員に関連したストーリーが展開される。各船員に固有の作戦が用意されていて、どの船員の作戦を進めるかは任意になっている。メインストーリーを進めるには最低で四人の船員のテスト用の作戦を完了させる必要がある。五人目以降についてはメインストーリーの進行に影響せず、それらの作戦を進めるかどうかは完全に任意となっている。
バッジ
やり込み要素の一つで、ゲーム内で提供される実績(アチーブメント)。Steamの実績などのゲーム外で提供されるものとは異なる。バッジは「全般」「島」「作戦」「船員」の四つに分類されていて、特定の条件を満たすことで獲得できる。初期状態ではすべてのバッジ名および獲得条件は伏せられていて、メインストーリーをクリア後にすべてのバッジ名と獲得条件が表示される。バッジ名と獲得条件が伏せられている場合でも、条件を満たしてクリアすればそのバッジを獲得できる。また、バッジ獲得の達成率はメインゲーム用とDLC用とで別々に管理されていて、DLCを未プレイでもバッジ獲得の達成率は100%にできる。
宝探し
やり込み要素の一つで、メインストーリーのクリア後にアンロックされるポストコンテンツ。作戦(ミッション)形式になっている。宝探しのミッションは日中のマップにするか夜間のマップにするかをプレイヤーが選べる。
DLC
Shadow Gambit: カリブの呪いの有料ダウンロードコンテンツ(DLC)で、「ザガンの儀式」と「ユキの願い」の二つのDLCが発売されている。購入すると新たな島、作戦、プレイヤーキャラクターが追加される。DLCで追加される島と作戦はメインストーリーには影響せず、DLCのゲームプレイの各種統計もメインゲームの統計とは別で管理される。追加されるキャラクターについては、一部の作戦を除き、メインストーリーの作戦でも使用できる。
ケーキ
Shadow Gambit: カリブの呪いのオブジェクト(環境物)で、いわゆるイースターエッグの一つ。当サイトが独自に採用している表現で、ゲーム内では正式な名称が示されていない。メインストーリーをクリア後に海賊船マーリーの船長室の壁際のテーブルに出現するオブジェクトで、調べると開発元である Mimimi Games からのメッセージを読める。
航海日誌
ゲームプレイについての情報やプレイヤーの行動の記録で、「統計」や「ログブック」とも呼ばれる。航海日誌には「島」「船員」「グローバル統計」「チュートリアル」の四つの項目があり、DLCの「ユキの願い」「ザガンの儀式」を購入すると「追加コンテンツ」の項目が追加される。各バッジについての情報は「島」「船員」「追加コンテンツ」で確認できる。また、ゲームプレイの完了度についてはメインゲームとDLCで別々に管理されていて、DLCを未プレイでもゲームプレイの完了度は100%にできる。
難易度
Shadow Gambit: カリブの呪いのレベルデザイン。難易度調整などの機能も含む。開発元である Mimimi Games のゲームはリアルタイム・タクティクスの初心者には難しいことで有名。