用語とメカニクス

ステルス

ステルス

視覚

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。敵に視界(ビューコーン)を与え、目視による反応を提供する。敵による「プレイヤーキャラクターの発見」は視覚でのみ可能。

警備兵の視覚 - 基本情報

聴覚

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。敵に聴覚を与え、音に対する反応を提供する。聴覚については、視覚のビューコーンのような映像化がされない。聴覚によって「異常の発見」になることはなく、怪しんでいる状態になるだけ。ただし、銃声を聞いた場合は即警戒状態になる。

警備兵の聴覚 - 基本情報

触覚

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。敵に触角を与え、接触による反応を提供する。触覚によって「異常の発見」になることはなく、怪しんでいる状態になるだけ。

視界

ステルスのメカニクスの一つで、「ビューコーン」とも呼ばれる。敵の視界の範囲を映像化しプレイヤーに示す。視界は敵の視覚が機能する範囲を表していて、視界内にプレイヤーキャラクターがいると敵の行動が変化する。

視界マーカー

ステルスのメカニクスの一つで、「ビューコーンマーカー」とも呼ばれる。敵の視界の範囲や視界の方向を自動で映像化するためのマーカーで、プレイヤーがマップの任意の位置に設置できる。敵の視界が設置したマーカーを通ると、それをプレイヤーに示す。

視界マーカーの設置 - 基本情報

ノイズ半径

ステルスのメカニクスの一つで、プレイヤーキャラクターのアクションによる物音(ノイズ)の影響範囲を指す。「ノイズ範囲」「音範囲」「攻撃音の範囲」など様々な呼ばれ方をする。この範囲内にいる敵は音のしたほうに視線を向ける。

足跡

ステルスのメカニクスの一つで、泥や砂の上を移動すると残る足跡。敵がプレイヤーキャラクターの足跡を見つけた場合、その敵は足跡を追跡する。

検知

ステルスのメカニクスの一つで、敵がプレイヤーキャラクターを発見するまでの過程を指す。検知は視覚でしか発生せず、聴覚や触覚でプレイヤーキャラクターの発見に至ることはない。

警鐘

ステルスのメカニクスの一つで、敵が異常を発見したときに行われる音による伝達。英語テキストでは 'Alerm' となっている。この警鐘は通常の警鐘で、「増援用の警鐘」とは異なる。警鐘が鳴ると敵側は警戒状態に移行する。警鐘は一回の異常の発見で30秒間鳴らされ、その間に別の異常を発見すると警鐘の残り時間がリセットされて再び30秒間になる。警鐘に対する警備兵の反応は聴覚による反応になる。警鐘はプレイヤーキャラクターを見つけたとき、倒れている警備兵を発見したとき、銃声を聞いたときに鳴らされる。警鐘には有効範囲が設定されていて、その範囲内にいる警備兵は異常が発見された場所に移動する。この状態のときにプレイヤーキャラクターを発見できなかったり見失ったりした場合は周辺の捜索を開始し、何も見つからなければ警鐘は解除されて通常の状態に戻る。

警戒状態

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。警鐘により警備兵がプレイヤーキャラクターを捜索している状態を指す。

通常状態

当サイトが独自に採用している用語で、ステルスのメカニクスの一つ。警鐘が解除されている通常の状態を指す。

増援

ステルスのメカニクスの一つで、増援用の警鐘が鳴らされたときに出動する敵の増援。増援は必ず出動するのではなく、「警鐘兵」と呼ばれる特殊な警備兵による増援用の警鐘がならされたときだけ出動する。それらの増援は警鐘が解除されたあとで増援の待機所に戻り、マップ内に残ることはない。増援の数はエリアによって異なる。

警鐘兵と増援 - 基本情報

警鐘兵の警鐘

ステルスのメカニクスの一つで、「警鐘兵」と呼ばれる特殊な警備兵による増援用の警鐘のこと。通常の警鐘とは異なる。警鐘兵が配置されている場所は決まっていて、警鐘兵のいない場所では増援が出ることはない。警鐘兵は自身が異常を発見するか通常の警鐘を聞くと増援用の警鐘を鳴らす準備に入り、この準備中に警鐘兵を倒せば増援の出動を阻止できる。

警鐘兵と増援 - 基本情報