Spiritfarer 攻略

用語とメカニクス

用語とメカニクス

What will you leave behind?

Spiritfarerの中心となるテーマで、プレイヤーが体験するナラティブでもある。Spiritfarerのテーマ曲のタイトルにもなっている。あなたは何を遺していきますか?

何をすればいいのか - 基本情報

エバードア

迷える魂たちが旅立つ場所であり、同時に迷える魂たちの旅の終着点でもある。ステラは迷える魂たちをエバードアで旅立たせるために旅している。マップにおける座標は X:0, Y:0 で、Spiritfarerの世界の中心に位置する。

スピリットフェアラー

迷える魂たちを旅立たせる役目を担っているキャラクターを指す。主人公であるステラは前任者のカロンからエバーライトを引き継ぎスピリットフェアラーとなった。ゲームタイトルと同じ名称なため、どちらの「スピリットフェアラー」を指しているのかは文脈によって判断する必要がある。

エバーライト

スピリットフェアラーのみが持つアイテムで、様々なアクションを可能にする特殊なアイテム。空中ジャンプやダッシュなどの移動用のアクションや、伐採や採掘といった作業用のアクションを提供する。

カロン

スピリットフェアラーの前任者。ステラにその役目を引き継いだのち、エバードアから旅立った。

ステラ

Spiritfarerの主人公。迷える魂たちを旅立たせる「スピリットフェアラー」の役目を担っている。

ダフォディル

ステラの相棒の猫。ステラがスピリットフェアラーとなったときに前任者のカロンからエバーライトをひったくったため、ステラと同じアクションを行える。

迷える魂

迷える魂は亡くなった人の魂で、それぞれに異なる動物の姿で現れる。各迷える魂には船上での固有の活動と気分(ムード)が設定されている。ゲーム内では「乗客」と呼ばれることもあり、主人公であるステラと共に船で旅をすることになる。合計で十五人の迷える魂が登場する。

迷える魂の定義一覧 - 用語とメカニクス

気分

当サイトが独自に採用している用語で、迷える魂に設定されている気分の変化のメカニクスを指す。「ムード」と呼ばれることもある。船での生活環境や行動などによって気分が変化し、その変化によって船上での活動も変化する。

活動

当サイトが独自に採用している用語で、迷える魂に設定されている船上での活動のメカニクスを指す。各迷える魂には固有の活動が設定されていて、気分の変化によってそれらの活動も変化する。

依頼

主人公のステラが各迷える魂から受けるメインクエスト群で、各迷える魂のストーリーラインとなっている。

依頼の定義一覧 - 用語とメカニクス

雑用

主人公のステラが各NPCから受けるサイドクエスト群。合計で32個のサイドクエストが用意されている。

雑用の定義一覧 - 用語とメカニクス

設計台

クラフトのメカニクスの一つで、船の上に設置できる建築物を作成するための装置。船のキャビンの上部(ルーフ部)に設置されている。設計台にはグレードがあり、グレードが高いほどより多くの建築物をクラフトできる。設計台はアルバートの造船所でアップグレードできる。グレードは低い順に「初心者」「趣味人」「職人」「専門家」「達人」の五つある。

建築

クラフト要素の一つ。船の上に様々な建物を設置できる。建築物は3つに分類されていて、クラフトなどを行える「作業用の設備」、迷える魂たちが利用する「生活用の家」、娯楽やアクション用の「その他の建築物」の三種類ある。当サイトではそれぞれ「設備」「家」「その他」としている。「設備」は改良案を入手することで改良が可能で、改良すると性能が向上する。

建築物の定義一覧 - 用語とメカニクス

設備

当サイトが独自に採用している用語で、建築物の分類の一つ。アイテムのクラフトや作物の収穫などの作業のために使用される建物を指す。設備は改良案を入手することで改良が可能で、改良すると性能が向上する。

建築/設備 - Spiritfarer 攻略

当サイトが独自に採用している用語で、建築物の分類の一つ。迷える魂たちが船上で暮らすための建物群。各迷える魂に対して専用の家が用意されていて、室内には装飾品を飾ることができる。

建築/家 - Spiritfarer 攻略

その他の建築物

当サイトが独自に採用している用語で、未分類の建築物を指す。キャラクターのアクション用や娯楽用などの建築物がある。

建築/その他 - Spiritfarer 攻略

コレクション

収集要素の一つで、島「スーザンの博物館」の主「スーザン」から依頼される。コレクションは五つに分類されていて、「置き物」「海産物」「宝石」「金属」「料理」の五種類ある。

コレクションの定義一覧 - 用語とメカニクス 基本情報 - コレクション

スーザンの博物館 (クエスト)

ステラがスーザンから受けるサイドクエストで、アイテムの収集を依頼される。島の一つである「スーザンの博物館」と同じ名称だが、どちらもコレクションの文脈で使用されることが多く、明確に区別しなくても意味は通じる。

「コレクション」 基本情報 - コレクション

スーザンの博物館 (島)

Spiritfarerのマップ内の島の一つで、サイドクエスト「スーザンの博物館」が発生する場所。座標は X:-150, Y: 150。サイドクエストの「スーザンの博物館」と同じ名称だが、どちらもコレクションの文脈で使用されることが多く、明確に区別しなくても意味は通じる。

「コレクション」 基本情報 - コレクション

スーザン

Spiritfarerに登場するNPCの一人。島「スーザンの博物館」の主で、サイドクエスト「スーザンの博物館」の依頼人。

「コレクション」 基本情報 - コレクション

宝箱

マップに配置されている宝箱のことで、収集要素の一つでもある。ゲーム内では「宝箱」という表記はなく、当サイトが独自に採用している用語になる。どの種類のアイテムが入っているかで箱の形状が異なり、普通の宝箱、レアな宝箱である「貴重な箱」、設備の改良案が入っている「設計図の箱」の三種類に分類されている。そのうちの普通の宝箱はゲーム内で正式な名称が示されていない。当サイトでは普通の宝箱を「普通の箱」としている。「貴重な箱」と「設計図の箱」については、どの島にいくつあるかを海図内の島の情報で確認できる。普通の箱はそうした確認方法が提供されていないため、すべて回収したかどうかの把握が難しい。

宝箱の定義一覧 - 用語とメカニクス 宝箱/通常エリア - Spiritfarer 攻略 宝箱/氷エリア - Spiritfarer 攻略 宝箱/岩エリア - Spiritfarer 攻略 宝箱/霧エリア - Spiritfarer 攻略

クローゼット

迷える魂「アリス」の家「アリスのコテージ」の室内の装飾品の一つで、ステラとダフォディルの服装を変更するというメカニクスを提供する。クローゼットはアリスの依頼「素敵な衣装でダンスを」を進めると設置できるようになる。

クローゼットと衣装 - その他

衣装

収集要素の一つで、ステラとダフォディルの見た目を変更できるアイテムおよびそのメカニクスを指す。ゲーム内では「服装」となっているが、当サイトでは「衣装」と表現している。「スキン」や「アウトフィット」とも呼ばれる。衣装は始めから身に着けているものも含めて十一個ある。

クローゼットと衣装 - その他

文書

アイテムの分類の一つで、手紙、チラシ、宝の地図などのテキスト関連のアイテムが属する。入手した文書はインベントリの「文書」タブで確認できる。ほとんどの文書は郵便受けに郵便物として配達されるが、一部の文書は釣りなどで入手する。

郵便受けと文書 - その他

レシピ

収集要素の一つで、料理のクラフトのための食材の組み合わせを記録したもの。組み合わせが判明したものは記録され、あとで確認が可能になる。「料理」と関連しているが、レシピは食材の組み合わせの記録でありコレクションの料理とは異なる。

料理のレシピ - その他

魚釣り

ミニゲームの一つで、船に乗船中であればいつでも行える。釣った魚は料理の食材として使用できる。

魚釣り - その他

マグロ場

当サイトが独自に採用している用語で、マグロが釣れる特定の場所を指す。マグロは決められた場所にしか出現しないようになっていて、その場所の近くを船で通ると海図にマグロのアイコンが表示される。

マグロ

Spiritfarerにおける収集可能な魚の種類で、特定の場所にしか出現しない。釣るのが難しいことで有名。マグロは「ビンナガマグロ」「クロマグロ」「キハダマグロ」の三種類で、ビンナガマグロは通常エリアのマグロ場、クロマグロは氷エリアのマグロ場、キハダマグロは岩エリアと霧エリアのマグロ場で釣れる。

「マグロが釣れない……」 魚釣り - その他

ウニ

Spiritfarerにおける収集可能な海洋生物の一つ。ゲーム内では「貝」に属する。見つけられないユーザーが多い模様。

「ウニはどこ?」 魚釣り - その他

XPポーション

アイテムの一つで、クラフトのための素材。迷える魂である「バック」が提供するオーク退治のミニゲームで入手できる。入手方法が分からないユーザーが多い模様。

XPポーションの入手 - その他

すごたま

スタンリーの依頼「謎の言葉」でスタンリーが欲しがるアイテムのこと。「すごたま」とはどのアイテムのことなのかを当てるなぞなぞになっている。

スタンリー 謎の言葉 - 依頼

オボル

ステラとダフォディルのアビリティを獲得するために必要なアイテム。オボルを祠に捧げることで、その祠に対応したアビリティを獲得できる。オボルは迷える魂たちの乗船後にその迷える魂からもらえるが、もらえる時期は各迷える魂によって異なる。

特定の島に設置されているオブジェクト(環境物)で、祠にオボルを捧げるとその祠に対応したアビリティを獲得できる。

アビリティ

エバーライトによりステラとダフォディルが使用できるようになる特殊なアクション。「スキル」や「能力」とも呼ばれる。伐採や採掘用のアビリティは初めから使用できるが、空中ジャンプなどの移動用のアビリティはオボルを祠に捧げることで獲得できる。

アビリティの定義一覧 - 用語とメカニクス アビリティ(能力) - その他

Spiritfarerの舞台となるマップを指す。ゲーム内では名称が示されていない。海には座標が設定されていて、エバードアが座標 X:0,Y:0 となっている。X軸は東西でY軸は南北になる。エバードアより東はXがプラス、西はXがマイナス、北はYがプラス、南はYがマイナスになる。Spiritfarerの海には四つの地域があり、それぞれ個別の障害物によって隔てられている。ゲーム内ではそれらの地域の名称は示されていないが、当サイトでは独自に「通常エリア」「氷エリア」「岩エリア」「霧エリア」と表現している。各エリアを航海するためには、そのエリアを隔てている障害物を超えるための船のアップグレードが必要になる。

海の定義一覧 - 用語とメカニクス

海に配置されている島で、ステラが船から降りて探索することができるマップ(ロケーション)。単なる島だけでなく、町や洞窟がある島もある。

Spiritfarerの移動手段である船。ステラたちの生活する家や作業のための設備などはすべて船の上にある。島の一つである「アルバートの造船所」で改良(アップグレード)できる。改良できるのは「設計台」「船のサイズ」「船の改良」の三種類で、「船の改良」は主に船体の装備の取り付けや船の航行速度の上昇になる。

船の改良の定義一覧 - 用語とメカニクス 船の動かし方 - 基本情報

船の旅

当サイトが独自に採用している用語で、Spiritfarerのゲームプレイを指す。様々な要素を含んでいるが、「船での探索から始まる体験」という意味が込められている。

船の旅 - 用語とメカニクス 船の旅 - 基本情報

ストーリー

Spiritfarerのストーリーを指す。Spiritfarerには中心となるストーリーがなく、各迷える魂のストーリーによるオムニバス形式を採用している。そのため、迷える魂たちをエバードアに送り届けることで自然とゲームが進行するように作られている。

何をすればいいのか - 基本情報