Commandos: Origins

補足、追記など

初代コマンドス派かコマンドス2派か

「Commandos: Origins」はインベントリ・システムを採用していないようです。これについては Commandos をプレイしたことがない人は気にならないと思いますが、プレイ済の人には結構重要な部分かなと思います。 Commandos2で採用されたインベントリ・システムは、シリーズ最初のタイトル「Commandos: Behind Enemy Lines」のストイックなステルス的体験から、よりタクティカルな体験への移行を促しました。これは潜入の自由度を資源管理というストラテジーに寄せることで確保した結果ですが、それがタクティクス好きには好評でステルス好きには疑問視されるという賛否分かれる状況になったようです。 そのため、Behind Enemy Lines が好きなのか Commandos2と3が好きなのかで今回の Origins の評価は変わる可能性があります。 一応公式ブログ「Commandos: Origins | Dev Log | Kalypso Media Blog」にインベントリ・システムについての言及があって、インベントリがないことについてのフィードバックを受けて慎重に検討したこと、そして "a modernized loot system" を採用したということが書かれています。これは敵を倒したときに所持品を頂戴するというメカニクスのようですが、"Some enemies" となっているのですべての敵から頂戴できるわけではないみたいです。 そしてその中で "with our vision of staying true to the Commandos series’ core, prioritizing stealth rather than giving the player the ability to just blast into enemy territory" と書いています。これはステルスが Commandos のコアと認識しているように思える表現なので、Behind Enemy Lines のような難易度になっているのかもしれません。そこに "a modernized loot system" が加わることでどうなるのかですが、これは実際にプレイしてみないと分からないです。そして、私の現在のパソコンのスペックでは多分 Origins をまともにプレイできないと思うので確認できそうにないです。 追記: 低設定の30FPSならなんとかプレイはできそうです。

補足や不具合など

クラッシュの報告が多かった

PC版についてはクラッシュの報告が多かったです。詳細な情報はまったく分からないです。家庭用機版については未確認です。 これについてはアップデートにより何度か修正されたようなので、現在は安定しているかもしれません。ただ、その後もクラッシュの報告をしているユーザーもいるので、ユーザーの環境で異なるかもしれません。特に Unreal Engine 5 (UE5) とIntelの第13世代/第14世代のハイエンド系CPUとの相性の悪さは他のUE5製のゲームでもたびたび報告されています。

敵の挙動の予測不能性

これは不具合ではないかもしれないのですが、敵のAIについて、移動ルートを突然外れたり何かしらへの反応が一貫していないときがあるなどの指摘が見られます。 タクティクスというジャンルにおいては状況の再現性が重要ですが、そうした予測不能な敵の動きによって即興的なゲームプレイを強制される場面があるそうです。 追記: 現在はまだ4つ目のミッションですが、今のところそういった挙動は確認できていないです。

価格の影響による厳しい目

定価が49.99ドルで高めということもあり、発売時のユーザーの意見は厳しかったです。4月10日時点でのSteamストアでの評価は賛否両論でしたが、4月11日以降は好評になっています。これは、発売後の週末の前に Hotfix を2回配信し大き目の不具合を修正したこと、プレイ時間6~8時間や18~20時間といったユーザーのレビューが増えてきたといったことが影響したのかもしれません。 追記1: 週末の前に Hotfix を2回行っていて、無音になってしまう不具合とマウスカーソルのズレが修正されたようです。

Mimimi Games との比較

今回の Origins に対して "最低でMimimi" を要求するユーザーもいます。 Mimimiと比較するユーザーはストイックなパズル的難易度を求めている可能性が高く、その場合はインベントリがないということに対する不満を持たないと思いますが、Mimimiとの比較によってサムズダウンをしているユーザーもいます。

実際に遭遇した大き目の不具合

手りゅう弾で敵を倒せないときがありました。具体的には2つ目のミッションの倒せる鉄塔の近くですが、特定の場所で起こるのか、どこでも起こる可能性があるのかは分かりません。 もし手りゅう弾で敵を倒せない場合は、使用する直前でセーブしてやり直せば解決するかもしれません。

ノックアウトした敵の処理について

ノックアウトした敵については、抱えているときと茂みなどに隠した場合は気絶の残り時間は減らなくなり、ずっとそのままです。ただし、茂みなどに隠した場合は注意点が2つあります。 1つ目は、2人以上のノックアウトした敵を同じ茂みに隠した場合、最後に隠した敵以外の敵の気絶の残り時間は減り始めるということです。ノックアウトした敵を隠した場所をよく見ると「1/1」「2/1」という表示を確認できます。ノックアウトした敵2人を一つの場所に隠すと「2/1」となり、これは人数が一人超過していることを示しています。その場合は、先に隠した敵の気絶の残り時間は減り始めます。 2つ目は、何かしらのカットシーン後に目を覚ましてしまうときがあるというものです。これはバグかもしれないです。